Twilight Princess - Komplettlösung - Teil 39



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Die Bestien im Osten



Als du den Hof von Schloss Hyrule betrittst, erblickst du einige Gargoraks am Himmel. Durch ihre Angriffsfreudigkeit wirst du es noch mit manchen zu tun bekommen. Geh nun dem Weg entlang nach vorne und dann nach rechts, wo bereits zwei Bokoblins vor dem Tor auf dich warten. Als du näher zu ihnen hingehst, erscheint eine magische Barriere. Jetzt bekommst du es mit mehreren Gegnern gleichzeitig zu tun.

Erledige alle nach einander, so dass die magische Barriere wieder verschwindet und du in den Hinterhof gelangst.


Ein Hinterhalt



Kaum hast du dich einigermassen vom Kampf vorhin gegen die vielen Bokoblins erholt, schon wird die zweite Runde eingeläutet. Du bekommst es wieder mit einer Horde von lila Gegnern zu tun, die bereits hinter dem Tor warten. Die Barriere hindert dich zudem einfach in den letzten oder nächsten Raum zu gehen. Du musst also wieder alle aus dem Weg räumen, bevor du weiter kommst.

Nach dem Sieg über die Gegner, begib dich durch den Eingang, wo die Bestien durchgekommen sind.


King Bulblins Ende - Teil 1



Lauf einfach dem Weg entlang und schon kommst du vor ein Tor, das jedoch noch nicht passierbar ist. Erst musst du den Schalter betätigen, der sich als Kette in der Wand rechts enthüllt.

Im folgenden Abschnitt wirst du auf einen altbekannten Gegner treffen: King Bulblin. Ein letztes Mal fordert er dich zum Kampf heraus, was du natürlich nicht ausschlagen kannst. Steig mit ihm also in die Barriere und kämpf um den kleinen Schlüssel, der momentan noch an seiner Hüfte baumelt.


King Bulblins Ende - Teil 2



Seine Attacken sollten dir eigentlich aus früheren Auseinandersetzungen bekannt sein. Denn sie haben sich auch im letzten Kampf nicht geändert. Mit seiner grossen Axt versucht er dich zu treffen. Sollte er das hinbekommen, verlierst du viel Energie. Spring deshalb um ihn herum und benutz deine erlernten Künste.

Nach einigen Treffern gibt er auf und überreicht dir den kleinen Schlüssel. Entschlossen setzt er sich auf Lord Bullbo und reitet davon.


Eine weitere Runde



Geh nun den ganzen Weg zurück, bis du wieder vor dem Schloss stehst. Diesmal gehst du einfach nach links. Auch dort warten bereits Bokoblins auf dich. Zuerst nur zwei, doch als du dich ihnen näherst, erscheint die Barriere und es kommen mehrere Gegner auf dich los.

Nachdem du diese Aufgabe erfolgreich gemeistert hast, kannst du die Tür öffnen und den Hinterhof betreten. Vor dir siehst du lauter Gerüste und Hindernisse aus Holz. Auf den Holzgerüsten stehen bereits Bulblins, die mit Feuerpfeilen auf dich schiessen. Hol diese also zuerst herunter.


Wilde Gefährten



Dein Ziel ist es nun, an die Eber weiter hinten zu gelangen, um die grossen Hürden zu durchbrechen. Ziel also mit deinem Bogen auf die Bulblins, die noch immer auf den Holzgerüsten stehen. Sobald du auch diese erledigt hast, kannst du leicht an den Türmen vorbei gehen. Weiter hinten siehst du rechts einen kleinen Durchgang. Genau hinter dieser Wand befinden sich die Eber.

Klettere auf einen der Zwei und reite einfach drauf los. Die Hindernisse sollten nun keine Schwierigkeit mehr sein. Am besten gehst du da entlang, wo die Eingänge am meisten versperrt sind.


Verdeckte Geheimnisse



Nachdem du mit dem Eber durch die ganzen Absperrungen und Holzgerüste gerast bist, kommst du langsam an ein Ende. Vor dir liegt nun ein weiteres Rätsel, das nicht so einfach zu lösen ist. Zumindest nicht ohne Hilfe. Und diese Hilfe befindet sich gleich vor dem verschlossenen Durchgang weiter vorne. Pack auch gleich den Sturmbumerang auf eine der Tasten, damit du den Dreck auf der Zeichnung am Boden entfernen kannst.

Sobald du dich durch das ganze Laub gekämpft hast, erblickst du eine Zeichnung, die dir den Lösungsweg für die Wind-Mechanismen erklärt. Die Pfahle mit den Mechanismen befinden sich an jedem Punkt im Triforce, das heisst sie sind im Dreieck angeordnet.

Wirf nun den Bumerang auf die eingezeichneten Mechanismen und der Weg wird sich öffnen. In der Kammer findest du neben einer Truhe mit der Labyrinth-Karte auch eine kleine Holzleiter rechts an der Wand. Sie ist jedoch nicht weiter interessant, da du oben nur weitere Rubine finden wirst. Verwandle dich aber jetzt in den Wolf und stell dich auf die Triforce-Zeichnung. Schau in Richtung der Steinsäulen und geh nun an der linken Wand entlang. Schalte deine Sinne ein und bald wirst du eine Stelle im Boden finden, wo du dich durchbuddeln kannst. Das Loch führt direkt auf den Friedhof von Hyrule.


Der Friedhof von Hyrule



Auf der anderen Seite angekommen, verwandle dich schnell wieder in die menschliche Gestalt, da du nicht lange allein sein wirst. Bereits nach ein paar Schritten kommen kleine Stalfos auf dich zu. Weiter vorne rechts kriegst du es dann auch noch mit den Grossen zu tun. Diese erledigst du am besten mit dem Morgenstern in deinem Gepäck. Bereits eine Berührung mit dem kalten Metall und sie zerfallen zu einem Knochenhaufen.

Versuch gar nicht erst die Fackeln hier zu entzünden. Durch den ganzen Regen sind die Fackeln total feucht und nicht entflammbar. Also muss es dringend aufhören zu regnen. Geh dazu weiter nach vorne, wo weitere Stalfos auf dich warten.

Auf einem der grossen Grabsteine wirst du etwas von einem verwunschenen Krieger lesen können. Auf dem anderen liest du etwas von Statuen der Zeit. Folge aber der ersten Anweisung und such den grossen Baum.


Die Wetter-Fackel



Auf dem Friedhof hat es relativ viele Bäume, doch der richtige Baum ist abgezäunt mit einem alten Holzgerüst. Zudem hat es links von ihm mehrere kleine Grabsteine. Vor ihm wirst du einen Stein sprengen müssen, um an den Schalter darunter zu gelangen. Hast du das einmal gemacht, so öffnet sich der erste Durchgang.

Lauf direkt dorthin und füll deine Reserven (Öl, Geldbörse, Energie) auf. Bevor du aber die Fackel entzündest, solltest du folgendes beachten: Sobald sie brennt, hast du nur wenige Sekunden Zeit um weiter vorne die zwei anderen Fackeln vor dem Durchgang zu entzünden. Ist die Zeit abgelaufen, so beginnt es wieder zu regnen. Hast du es aber in der Zeit erledigt, so stehen dir gleich die zwei Statuen aus alter Zeit zur Verfügung!


Von kleinen Schlüsseln und Schlössern



Die freigewordenen Statuen benötigst du für deinen weiteren Weg. Denn genau dort, wo du dich unten durchgebuddelt hast, befinden sich zwei Vertiefungen. Und genau in diese musst du die beiden auch stellen, damit du mit ihrer Hilfe einen Stock nach oben kommst. Pack also den Kopierstab aus und nimm gleich die erste Statue mit.

Hast du beide nach vorne transportiert, so klettere links die Steinblöcke hoch und spring gleich über die zwei Statuen. Folge dem kleinen Gang, bis du vor einem weiteren Gitter stehst. Um es zu entfernen musst du nur den Schalter links von dir genügend weit aus der Wand ziehen.

Du erhälst nun endlich den kleinen Schlüssel für die Schlosshallen. Buddle dich wieder unter der Mauer durch und benutz nun die kleine Holztreppe (dort, wo du die Labyrinth-Karte gefunden hast). So kommst du schneller zum Eingang des Schlosses.


In Gefahr



Kaum trittst du in die Gemäuer des edlen Schlosses ein, schon wirst du wieder in eine magische Barriere gepfärcht und zum Kampf gezwungen. Durchhaltevermögen ist jetzt angesagt. In der ersten Runde bekommst du es nur mit Bokoblins zu tun. Doch in der zweiten Runde folgen gleich noch grössere Gegner. Und das nicht in einer kleinen Anzahl.

Sobald du sie alle mit dem Schwert erledigt hast, gehen im ganzen Schloss die Lichter an. Fast so, als hätte jemand den Schalter bedient. In der kleinen Sequenz erscheint zudem eine Truhe auf einem der oberen Balkone im Raum.


Oben in den Kronleuchtern



Nach der kleinen Aufwärmübung geht's jetzt gleich weiter. Wenn du jetzt nach links gehst, kommst du über eine kleine Treppe auf ein Podest. Dieses Ding steht da, damit du dich direkt mit dem Doppelhaken an einem Kronleuchter festklammern kannst. Einmal in der Höhe, kannst du dich langsam auf den Balkon darunter herablassen, wo du auch gleich die Truhe mit dem Kompass findest.

Bei der nächsten Leuchte geht es gleich mit dem selben Prinzip weiter. Doch lass hier nicht etwa los, sondern seil dich ab und ziel dann mit dem zweiten Haken auf den vor dir liegenden Kronleuchter. Von da aus erreichst du den Balkon mit der Tür. Passier diese und du kommst in einen Raum mit einem altbekannten Gegner aus dem Zeitschrein.

Sofern du einige Okkulte Künste erlernt hast, wirst du mit der Arbeit hier schneller fertig sein.


Wie ging das nochmal?



Nach dem Kampf mit der Garde geht's an das Rätsel in diesem Raum. Insgesamt befinden sich vier Fackeln im Raum. Eine davon brennt auch bereits. Schnapp dir noch ein bisschen Öl für deine Laterne und schon kann's losgehen. Du kannst die hinteren zwei Fackeln anzünden, musst du aber nicht. Statt über zwei Schritte, machst du es gleich nur über einen.

Lass also die eine Fackel brennen und lauf nach hinten zu den Steinblöcken. Stell dich nun auf den Block im Boden, der an der Wand liegt, so dass du aber trotzdem die brennende Fackel im Auge hast. Zück jetzt den Sturmbumerang und lösch mit dessen Hilfe das Feuer der Fackel. Da die Fackeln die auslösenden Mechanismen für die Höhenunterschiede der Steinblöcke sind, wirst du nun automatisch auf die Ebene nach oben gefahren.

In der Truhe wirst du lediglich Rubine finden. Jetzt kannst du dich entscheiden, auf welche Seite du gehen möchtest. Wir jedoch haben uns für die rechte Seite entschieden, da das Ende auf der linken Seite ist.


Geistergeschichten



Bevor du also von zwei Gegnern in diesem Raum überrannt wirst, tauchen sie kurz in einer Sequenz auf. Kehr das Ganze zu deinem Vorteil und schaff dir die Beiden bereits aus Entfernung vom Hals. Benutze dazu einfach Bogen und Bombenpfeile. So ersparst du dir lästige und zeitraubende Kämpfe.

Diese zwei Kreaturen zu erledigen ist aber nicht die einzige Aufgabe in diesem Raum. Doch den weiteren Verlauf siehst du nur mit den Sinnen des Wolfes. Denn vor einem Bild stehen vergangene Wachen von Hyrule. Sobald du auf sie zu gehst, zeigen sie dir, was in diesem Raum nicht stimmt. Und zwar befindet sich das Mysterium hinter dem Bild. Schiess das Bild an den Schnüren ab und aktiviere den Kristallschalter dahinter. Der vordere Durchgang wird nun frei.

Der folgende Raum wird kein Vergnügen. Denn in der kurzen Sequenz werden dir zwei sehr starke Garden präsentiert.


Zwei harte Nüsse



Da du gegen beide gleichzeitig keine Chance hast, solltest du sie trennen. Schiess dazu einen Bombenpfeil auf eine der Garden, damit sie auf dich zukommt. Dein Ziel ist wie immer, den Kerl von seiner dicken Rüstung zu befreien. Dies erreichst du nur durch gut platzierte und gezielte Schläge. Die Okkulten Künste werden dir behilflich sein.

Sobald du sie in die ewigen Jagdgründe geschickt hast, öffnen sich wieder alle Türen. Geh nun gleich zur vorderen (nicht durch die, wo du her gekommen bist). Auch nicht die, welche gegen innen führt. Dort bekommst du nur Rubine. Dein Weg führt dich gleich nach draussen, wo du in einer Vorschau die Truhe des Master-Schlüssels entdeckst. Als sie aber geöffnet wird, stürmen Gegner auf dich los und auch im Turm erscheinen Bulblins mit Feuerpfeilen bewaffnet. Das sieht nicht gut aus ...


Deine Gefährten



... wären da nicht deine Freund aus Hyrule und deinem Heimatdorf. Mit Hilfe des Falken werden die beiden Bulblins ausgeschaltet und mit einer grossen Explosion auch gleich die zwei Echsen, die auf dich zugerannt kommen. Als du dann durch das entstandene Loch in der Mauer nach unten schaust, erblickst du deine ganzen Freunde, welche gleich zum Innenhof rennen.

Geh nach vorne und pack den Master-Schlüssel aus der monströsen Truhe. Mit ihm ist auch diese Seite des Schlosses abgeschlossen. Geh also zurück in den Raum mit den Fackeln und lauf auf die andere Seite.

Du kommst in einen extrem dunklen Raum. Das hat auch seine Gründe.


Lichterspiele



Um diesen Raum zu erhellen und gleichzeitig die Tür zu öffnen, gibt es nur einen Weg. An der linken Wand hängt im Viereck der Fackeln ein Bild. Es verbirgt die Reihenfolge, in der die Fackeln entzündet werden müssen. Wenn du nun gegen die Wand schaust, ist die rechte Fackel die Erste der Vieren. Lauf danach schnell diagonal zur zweiten, dann nach rechts zur dritten und wieder diagonal zur vierten Fackel.

Der Raum wird hell und du kannst gleich die Tür vor dir nehmen.


Weiter geht's



Weitere maskierte Gegner warten auf dich. Mach dem Spass ein Ende, indem du die Beiden aus der Ferne mit Bombenpfeilen bombardierst. Du hast nun zwei Türen zur Auswahl. Nimm zuerst die linke Tür, um in den Schlosssaal zu gelangen. Dort stellst du dich auf den Schalter am Boden, der nun einen Kronleuchter herabsenken lässt. So kannst du später diese Abkürzung nehmen.

Lauf jetzt auf die andere Seite und öffne dort die Tür. Du kommst auf eine ähnliche Art Brücke wie vorhin. Doch diesmal sind deine Freunde nicht vor Ort. Du musst den Aeralfos also selber besiegen. Als Belohnung erhälst du dafür einen kleinen Schlüssel.

Geh jetzt vor die Tür, aus der du kamst. Geh aber nicht durch, sondern rechts nach oben. Du kommst gleich zu einer verschlossenen Tür, die du aber jetzt ohne Probleme aufschliessen kannst.


Brüchige Treppen



Wie ein Labyrinth kann es wohl kaum angeschaut werden, da schlicht die Mauern fehlen. Doch der Raum ist mit einigen Fallen versehen. Ein falscher Tritt kann bereits das Ende bedeuten. Verwandle dich zu einem Wolf und mit den Sinnen wirst du Wachen aus vergangener Zeit sehen. Doch bevor du über die Abgründe springst, solltest du noch die lästigen Geisterratten abschütteln.

Folg nun den Anweisungen der Wachen und geh den Weg, den sie dir zeigen. Wenn du alles richtig machst, bist du im Handumdrehen auf sicherem Boden und kannst die brüchige Treppe hoch. An dieser Stelle musst du einfach von Insel zu Insel springen. Oben warten bereits zwei Gegner auf dich. Schaff sie aus dem Weg und mach dich an die nächste Treppe.

Hier wird es aber nicht so einfach sein. Die Treppe ist fast komplett zerstört. Du musst dich also mit den Lampengittern begnügen. Schwing dich einfach mit dem Doppelhaken von Wand zu Wand und gleich stehst du wieder auf festem Boden.


Torwächter



Auch hier erledigst du die zwei Gegner. Als du zur Treppe kommst, ist da einfach nur ein grosses und langes Loch. Keine einzige ganze Stufe ist mehr vorhanden. Stattdessen zirkulieren Dornmechanismen an den Wänden hin und her. Das bedeutet, dass du nun mit dem Gleiter an der Wand nach oben kommen musst. Spring also von einer Seite zur anderen, wie du es aus der Wüstenburg kennst.

Oben wirst du Krüge und Kisten finden, mit energiereichem Inhalt. Weiter vorne, vor dem grossen Tor zu Ganondorf wartet eine letzte Garde auf dich. Erledige sie auf herkömmliche Art und Weise. Doch geh nach deinem Sieg nicht gleich in den Endkampf über, sondern geh noch kurz in den kleinen Raum hinter der verschlossenen Tür neben der Endgegner-Arena.


Der Kampf beginnt



In der Kammer findest du sehr nützliche Dinge. In den Truhen wirst du hauptsächlich Rubine finden, wobei auch eine kleine Fee im Raum zu ergattern ist. Diese wird dir im Kampf gegen das Böse beistehen. Du findest sie in der Ecke hinten. Hast du alles eingesammelt, so geh aus der Kammer und öffne das grosse Tor.

Nach einer kurzen Ansicht des Schlosses und dem stürmischen Wetter, kannst du jetzt die Treppen nach oben, wo Ganondorf bereits auf dich wartet!

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