Twilight Princess - Komplettlösung - Teil 37



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Auf der Schattenseite



Du wirst nun direkt in die Schattenwelt teleportiert. Zu Beginn sagt dir Midna, dass sie momentan noch gerne deinen Schatten vertreten möchte, da sie sich in ihrer Gestalt unwohl fühlt und sich so nicht zeigen möchte. Lauf jetzt aber zur Mitte hin, wo du komische Gestalten siehst. Schlag jedoch nicht auf sie ein, da es verfluchte Schattenbewohner sind.

In der Mitte erblickst du nun drei Kreise. In die zwei kleineren mit den Vertiefungen musst du nun eine Energie hinein legen, die du in den zwei Türmen links und rechts findest. Da der Weg links noch unpassierbar ist, nimm einfach den rechten Weg. Öffne also die Tür, sobald du den Weg bis nach unten gelaufen bist.

Im Raum wirst du auf Schattenkreaturen treffen, die du aber schon aus der Lichtwelt kennst. Zudem wird sich eine Maske Zantos im Raum befinden. Vergiss dabei nicht, dass Zanto im ganzen Schattenpalast vertreten ist. Erledige die Maske mit ein paar Schwertschlägen und eine Truhe wird sich dir offenbaren. Nimm gleich den kleinen Schlüssel an dich.


Im Nebel des Schattens



Mit dem Doppelhaken kannst du dich nun ganz einfach bis zur Tür hinauf ziehen, indem du die runden Gitter mit den roten Punkten anvisierst. Öffne nun die Tür mit dem kleinen Schlüssel und du kommst direkt in einen Raum, der zum grössten Teil mit einem schwarzen Nebel belegt ist. Wie dir Midna gleich erklärt, handelt es sich hierbei um den schwarzen Nebel der Schattenkristalle. Sobald du mit ihm in Berührung kommst, verwandelst du dich wieder in die Wolfsform.

Im Nebel wirst du nicht lange allein sein. Erledige die Maske von Zanto und schon werden zwei Schatzkisten erscheinen. Lauf nun aus dem Nebel und öffne sie.


Phantom Zanto's Auftritt



Du findest je eine hinter und vor dem schwarzen Nebel. In der hinteren wirst du den Kompass an dich reissen können, wobei du in der vorderen einen weiteren kleinen Schlüssel findest. Zieh dich nun wieder mit Hilfe des Doppelhakens auf die höhere Ebene und betrete da die Tür, welche du jetzt mit dem kleinen Schlüssel öffnen kannst.

Du kommst in einen Raum, der sofort nach deinem Eintreten verschlossen wird. Als du zur Mitte hingehst, errichtet sich eine magische Barriere. Ganz vorne fällt dir zudem eine grosse Hand auf, die im Innern eine helle Kugel hält. Es ist die Sola der Schattenwelt. Diese Kugel benötigst du. Zuerst gilt es jedoch Phantom Zanto zu besiegen.


Das Wunder der Sola



Du solltest nun deine komplette Aufmerksamkeit Phantom Zanto widmen, so dass er nicht zum Ausholen kommt. Denn wenn er wie am Anfang eine Energiekugel erstellen kann, wird er durch ein schwarzes Loch mehrere Kreaturen herbeirufen können. Renn also dem Phantombild immer hinterher, so dass du ihn gleich attackieren kannst, sobald er sich wieder materialisiert hat.

Die Verfolgungsjagd wird mit der Zeit jedoch immer schlimmer. Er wird sich immer schneller durch den Raum teleportieren, so dass es schwer wird ihn zu treffen. Hast du ihn besiegt, so explodiert er und hinterlässt eine grosse Nebeldecke aus Schattenkristallen. Doch erst jetzt beginnt der schwere Teil deiner Aufgabe. Denn du musst die Sola durch die ganzen Räume bis nach draussen bringen, ohne dass dich die Hand erwischt.


Auf der Flucht



Lauf also nun zur Hand hin und schlag einmal mit deinem Schwert dagegen. Schon rollt die Kugel zu dir und du kannst sie dir schnappen. Geh jetzt in die Mitte des Raumes (unter dem schwarzen Nebel) und lege die Kugel in die runde Vertiefung. Sobald du das gemacht hast, erhebt sich eine Treppe aus dem Boden, die du nun passieren musst. Lass jedoch die Sola noch auf ihrem Patz, so dass die Treppe nicht wieder verschwindet.

Inzwischen solltest du bereits mitbekommen haben, dass sich die Hand aktiviert hat und hinter dir bzw. der Sola her ist. Lauf die Treppe hoch und visiere die Sola mit dem Doppelhaken an. Sobald du sie wieder in den Händen hälst, solltest du schnellstens die Tür passieren.

Kaum bist du im letzten Raum und bewegst dich ein Stück weit, schon erscheint die Hand wieder. Beeil dich!


Die Flucht geht weiter



Renn nun schnell zum schwarzen Nebel hin und leg die Sola in die runde Vertiefung, die sich darunter befindet. Sofort bilden sich wieder Stufen, die du nun schnell passieren solltest. Um Zeit zu sparen, stell dich bereits zuvor auf die Treppen, so dass du gleich nach oben befördert wirst. Die Kugel kannst du dann einfach wieder mit dem Doppelhaken an dich ziehen.

Sollte sich die Hand die Sola bereits geholt haben, visier einfach die Hand an und schon hast du die Sola wieder. Klettere nun über die hohen Stufen und springe hinten nach unten und geh durch die Tür.

Kurz nach deinem Eintritt folgt dir auch schon wieder die Hand.


Eine gute Verwandlung



Im folgenden Raum musst du nur noch an den Gegnern vorbei laufen und durch die Tür nach draussen gehen. Doch das sagt sich so einfach. Fällt dir die Kugel einmal aus den Händen, rollt sie bis nach unten. Du solltest es also nicht soweit kommen lassen und den Gegnern ausweichen.

Sobald du draussen angekommen bist, verwandelt sich auch schon der erste Schattenbewohner dank der Sola wieder in seine herkömmliche Form zurück. Geh nun wieder auf den grossen Platz nach oben und erlöse alle Bewohner vom Fluch. Leg schlussendlich die Sola in den kleinen Kreis ganz rechts. Auf der linken Seite bildet sich nun ein helles Quadrat im Boden, welches dir den nächsten Schritt offenbart.


Neue Räume



Steh nun auf das leuchtende Viereck und lass dich auf die andere Seite bringen. Betrete da den neuen Raum. Er sieht recht kompliziert aus, da er auch schon nur viel grösser ist, als der Letzte. Nimm nun deinen Doppelhaken und visiere einen Punkt an der rechten oder linken Wand an. Von da aus, sollte es reichen den Punkt an der Decke zu erwischen. Lass dich langsam an der Kette herunter, so dass du genau auf der laufenden Platte landen kannst.

Von da kannst du leicht weiterspringen, bis du alle Platten überwunden hast und auf der anderen Seite angekommen bist. Nun heisst es eine weitere Maske in den Abgrund zurück zu schicken. Hast du das getan, so erscheint eine Schatzkiste auf der linken Seite vor der Tür. Nimm den Schlüssel an dich und geh durch die Tür.


Die Bluthunde des falschen Königs



Im folgenden Raum wird dich nichts erfreuliches erwarten. Wie auch schon, besteht der halbe Raum aus schwarzem Nebel, in dem sich nun aber böse Kreaturen verstecken. Lauf in den Nebel und versuch mit Hilfe von Midnas Energiekreis die Schattenläufer zu erledigen. Hast du das erledigt, taucht plötzlich eine Maske auf. Zerstör auch die. Doch plötzlich tauchen drei weitere Masken auf und schiessen wild mit Energiekugeln um sich.

Bring das Ganze zu einem Ende und es erscheint eine weitere Truhe mit einem Schlüssel. Zieh dich wieder an den leuchtenden Punkten zur Tür hinauf. Doch der Schlüssel befindet sich diesmal nicht hier. Du musst dich nun an der Decke entlangschwingen und auf die einzelnen Ebenen gehen. Es gibt zwei grosse Truhen: In der Truhe auf der linken Seite befindet sich die Labyrinth-Karte, wobei sich in der Truhe auf der rechten Seite der kleine Schlüssel befindet.

Betrete nun den nächsten Raum.


Phantom Zantos Revenche



Du triffst nun ein erneutes Mal auf Zantos Phantom. Doch das ist bereits ein alter Hut. Erledige gleich zu Beginn des Kampfes alle Schattenpflanzen und geh dann auf das Phantom los. Wie bekannt ist, teleportiert er sich immer schneller von einer Stelle zur nächsten. Es gibt zwei Taktiken: Entweder du wartest bei einer Stelle und erledigst ihn so, oder du rennst ihm nach.

Bereits nach ein paar Schlägen macht das Phantom schlapp und hinterlässt wieder eine schwarze Nebelschicht. Dein Ziel ist aber die Sola, die du dir jetzt holen solltest.


Die zweite Sola



Befrei die Kugel mit Hilfe deines Schwertes aus den Klauen der Schatten und lauf damit zur Mitte des Raumes. Sobald du in den schwarzen Nebel gehst, wird er sich dank der Sola schnell entfernen. In der Zwischenzeit haben sich jedoch bösartige Kreaturen im Nebel gebildet. Leg also die Kugel in den kleinen Kreis.

Nun kannst du über die neu entstandene Treppe zur Tür. Doch vergiss nicht die Sola mitzunehmen. Mit dem Doppelhaken schaffst du das problemlos von dieser Entfernung. Es ist Eile geboten, da schliesslich die Hand hinter dir her ist.


Mit aller Energie



Dieser Raum wird nicht gerade einfach. Lauf an der Mitte des Raumes vorbei und erledige allenfalls die Monster. Im Boden siehst du grosse Quadrate. Stell dich nun so auf ein Quadrat, dass du gegen die Mitte, also zum Kreis hin schaust. Wirf nun die Kugel auf den Kreis und schon erheben sich die einzelnen Quadrate und bilden so eine Treppe. Geh nun schnell nach oben und zieh von da aus die Kugel mit Hilfe des Doppelhakens zu dir.

Spring jetzt schnell zum Eingang hinunter und geh in den letzten Raum. Dieser sollte ganz einfach sein. Spring dazu einfach über die zirkulierenden Plattformen zurück, bis du auf der letzten Platte mit zwei Kugeln bist. Nach einer kurzen Zeit werden sich die Kugeln dank der Sola mit Licht füllen und es entsteht eine weitere Plattform, die dich direkt zum Eingang führt.

Solltest du von einer Plattform gefallen sein, so begib zum Eingang zurück, wo du hergekommen bist. Im Nebel versteckt sich auch so eine Kugel. Erfüll sie mit Licht und du wirst wieder nach oben gebracht.


Licht erhellt die Dunkelheit



Da du den letzten Raum gemeistert hast, kommst du endlich aus den dunklen Räumen. Geh mit der Sola nun zurück zur Mitte und leg sie in die zweite, runde Vertiefung. Die ganzen Kräfte der beiden Solas werden nun auf dein Schwert übertragen. Es beginnt hell zu leuchten. Es heisst, dass du nun damit auch die Dunkelheit spalten kannst.

Versuch dein Glück gleich weiter oben beim Haupteingang in die nächste Ruine.


Licht gegen Dunkelheit



Erledige hier gleich zu Beginn die drei Schattengargorak und trete danach durch den Nebel. Das geht ganz einfach: Stell dich auf die rot leuchtende Stelle vor dem Nebelfall und mach eine Wirbelattacke. Der Nebel spaltet sich nun für einige Sekunden. In dieser Zeit kannst du ganz leicht auf die andere Seite gelangen.

Geh jetzt durch die Tür. Du kommst in einen sehr bekannten Raum. Er ist wieder voll mit Nebel und Gegnern. Lauf gleich auf die Wolke hin und schwing dein Schwert, so dass es im Glanz erstrahlt. Weiter hinten siehst du zwei Kugeln, die wieder in die Vertiefungen am Boden müssen. Nimm gleich die erste und wirf sie von ihrem Platz gerade aus in den Nebel. Sie wird nun an ihren Platz gezogen.

Hast du das auch mit der zweiten Kugel gemacht, so erhebt sich eine mächtige Treppe.


Zantos Anwesenheit



Oben angekommen, triffst du auf einen kleinen Gegner, den du aber schnell erledigt hast. Da du nun keine Sola mehr hast, um die Kugel zu erhellen, musst du wohl oder übel dein Schwert dazu verwenden. Mit nur ein paar Schwerthieben bringst du die Kugel und schliesslich auch das Quadrat im Boden zum Leuchten. Stell dich jetzt schnell darauf und schon wirst du weiter nach oben gebracht.

Auf der nächsten Ebene angekommen, bekommst du nicht nur Gesellschaft von einem, sondern gleich mehreren Gegnern. Zantos Spione sind im ganzen Schrein verteilt. Erledige alle Masken und es erscheint eine kleine Truhe mit dem Schlüssel zur nächsten Tür.


Auf dem Balkon



Nachdem du den kleinen Schlüssel an dich genommen hast, begib dich in die Mitte der drei schwarzen Kugeln. Bring sie nun mit einer Wirbelattacke alle auf einmal zum Leuchten, so dass eine weitere Plattform erscheint. Mit ihr kommst du direkt zum Tor mit dem Schloss. Schliess es auf und geh hindurch. Du erscheinst nun auf einer grossen Platte, die man auch als Balkon bezeichnen könnte. Doch hier wimmelt es nur so von Monstern. Erledige einige und geh danach zum grossen Nebelfall.

Leg dir den Weg mit einer Wirbelattacke frei und spring über den Abgrund. Erledige auch hier die drei Schattengargoraks.


Der Master-Schlüssel



An den Wänden wirst du leuchtende Punkte für den Doppelhaken finden. Zieh dich also immer weiter nach oben, bis du eine grosse Kiste vor dir hast. Öffne sie und nimm den Master-Schlüssel an dich. Da du nun den Schlüssel hast, muss das Tor auch in der Nähe sein. Spring also von oben wieder nach unten und komm hinter dem Nebelfall hervor.

Geh jetzt zu den zwei schwarzen Kugeln nach vorne und aktiviere diese durch eine Wirbelattacke. Die Plattform bringt dich nun direkt auf die rechte Seite, wo du schon zu Beginn von einer von Zanto's Masken beschossen wirst.


Maske um Maske



Hier hinten musst du nichts weiter tun, als Zanto's Maske zu erledigen. Aktiviere danach die schwarzen Kugeln und kehr auf die grosse Platte zurück, wo nun weitere Masken auf dich warten. Hast du definitiv alle Masken erledigt, so erscheint auf der Seite der verschlossenen Tür eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel. Nimm ihn an dich und geh nun durch die letzte Tür vor dem Endgegner.


Höhenangst



Gleich zu Beginn erhälst du am Boden eine nette Begrüssung. Erledige also zuerst die Schattenläufer und geh danach in den hinteren Teil des Raumes, wo du weitere vier schwarze Kugeln finden wirst. Mit einer Wirbelattacke aktivierst du auch hier eine schwebende Plattform. Diese bringt dich nun nach oben.

Bald kommst du an eine Art Kreuzung. Du kannst auf drei weitere Plattformen springen. Die Richtige ist jedoch die, welche gerade aus liegt. Nur ein bisschen weiter musst du noch einmal wählen. Nimm diesmal die linke Platte. Diese führt dich nun weiter nach oben. Auf einer festen Platte angekommen, solltest du zuerst die Schattenpflanze erledigen und danach auf die rechte Plattform springen. Halt deinen Doppelhaken bereit, da du dich an die gegenüberliegende Wand ziehen musst.


Hoch hinaus



Zieh dich nun an den anderen Punkt an der Wand. Von da aus erreichst du den Punkt an der Decke des Raumes. Bist du soweit, kannst du dich ganz langsam auf die rotierende Plattform hinunter lassen. Sie bringt dich nun zu einer weiteren Station. Dort gibt es wieder eine Maske zu erledigen. Wenn du das gemacht hast, wartet bereits eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel auf dich.

Jetzt kannst du auf die letzte Plattform vor dir hüpfen, die dich nun direkt zur verschlossenen Tür bringt.


Und los gehts...



In diesem Raum wird dir noch einmal dein ganzes Können abverlangt. Im Nebel verstecken sich nämlich einige Schattenläufer die auf dich aus sind. Sie kommen jedoch nicht alle auf einmal, sondern schön etappenweise. Wenn du es am Anfang noch mit einem zu tun hattest, wirst du gegen das Ende hin mit vier kämpfen müssen.

Nach dem Gemetzel erhälst du freies Geleit. Der Nebel verschwindet und du kannst noch einmal deine Energie auftanken, mit den Dingen, die in den Krügen liegen. Betrete jetzt den Raum des Endgegners.


Zanto's Geschichte



In den folgenden Minuten wird dir Zanto erzählen, wie er zu seiner Macht gekommen ist. Sein Gott und er teilen sich schliesslich den selben Wunsch. Auch Midna ist bei diesem Gespräch dabei und hört zu. Man kann es wie die Ruhe vor dem Sturm betrachten.

Wer wohl dieser Gott ist?


Usurpator - Zanto



Zanto ist ein aussergewöhnlicher Endgegner. Er bestreitet seine Kämpfe in ganz verschiedenen Territorien. Es liegen 6 Phasen vor dir:

1. Phase: Der erste Kampf findet in der Boss-Arena des Waldschreins statt. Wirf den Sturmbumerang auf Zanto, so dass er die Kontrolle verliert und übers Wasser an Land springt. Dort kannst du ihn mit dem Schwert attackieren.

2. Phase: Der zweite Teil spielt sich in der Mine der Goronen ab. Die riesige Magnetscheibe ist auch hier wieder eine Herausforderung. Halt für den Fall der Fälle die Eisenstiefel bereit. Renn dann auf Zanto zu, um ihn mit dem Schwert zu attackieren.

3. Phase: Der dritte Teil des Kampfes findet unter Wasser statt. Vergiss nicht das Zora-Gewand anzuziehen und dich mit dem Greifhaken auszurüsten. Zanto wird dich aus einer Entfernung beschiessen. Weich den Schüssen aus und zieh ihn mit dem Greifhaken zu dir hin. Bearbeite ihn schnell mit dem Schwert, bevor er davon kommt. Danach versteckt er sich in einem der vier Helmen. Gib Acht und geh nach dem selben Schema vor.

4. Phase: Wieder zurück im Waldschrein, befindet ihr euch jetzt im Raum des Minibosses. Erinnere dich, wie du den Pavian erledigt hast. Sobald Zanto also auf einer Säule zum Stehen kommt, ramm den Pfahl zweimal um ihn zu Boden zu werfen. Anschliessend kannst du ihn mit dem Schwert attackieren.

5. Phase: Nun wird es kalt. In der Boss-Arena der Bergruine wird der zweitletzte Kampf ausgetragen. Zanto wird sich zum Anfang extrem vergrössern. Schnapp dir deinen Morgenstern und handle wie beim Bosskampf gegen Matronia. Sobald er auf dich niederfallen will, weich aus und wirf den Morgenstern auf seinen Fuss. Anschliessend hüpft er davon und wird immer kleiner, so dass du ihn locker mit dem Schwert angreifen kannst.

6. Phase: In der letzten Phase des Kampfes greift er zu anderen Mitteln. Vor dem Schloss von Hyrule geht Zanto mit zwei Klingen auf dich los. Es greift mit zwei Techniken an. Die Erste kannst du normal mit einer Okkulten Kampfkunst angreifen und ihn mit dem Schwert attackieren. Bei der anderen musst du warten, bis er den Faden verliert. Nach der grossen Wirbelattacke kommt er zum Stehen, wo du ihn attackieren kannst. Doch nun wird es happig: Jetzt greift er kontinuierlich mit beiden Attacken an. Am besten bleibst du in Bewegung, um zu sehen, welche Attacke er gerade anwendet.


Die Schattenkristalle



Nach Zantos Untergang wirst du wieder in den Schattenpalast gebracht. Auch Midna bekommt ihre Schattenkristalle zurück. Doch das ist noch längst nicht alles. Mit letzter Kraft bringt Zanto hervor, dass er immer weiter leben wird, solange sein Gott lebt. Daraufhin konzentriert Midna ihre ganze Kraft und lässt Zanto wie einen Ballon zerplatzen.

Plötzlich jedoch merkt Midna, dass sie dadurch nur einen kleinen Teil ihrer Kraft zurückbekommen hat. Der Rest muss wohl bei Zanto's Gott liegen. Schnapp dir also schnell den Herzcontainer und lass dich anschliessend von Midna nach draussen teleportieren.

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