Twilight Princess - Komplettlösung - Teil 35



Hinweis:
Bevor du die folgenden Lösungswege betrachtest, solltest du dich davon überzeugen, dass du JavaScript auf deinem Computer aktiviert hast. Ansonsten können die Bilder nicht angezeigt werden.


Kumula, die schwebende Stadt



Du hast nun zwei Möglichkeiten: Entweder du gehst gleich zum grossen Tor, wo du weiter kannst, oder du gehst zuerst noch in den Shop der Tante und bekommst sie so in dein Menü. Geh jetzt aber zum grossen Tor und aktiviere den Kristallschalter darüber. Gib dabei Acht auf den starken Wind, der dich gerne wieder nach hinten versetzt.

In einer Vorschau von Kumula erhälst du nun eine kleine Übersicht über die ganze Stadt. Geh gleich durch die Tür in den ersten Raum.


Jagd auf Tanten



In diesem Raum hat es viele Abgründe und bewegliche Bodenblöcke. Du solltest auf keinen Fall auf die blauen Blöcke am Boden stehen, da sie einfach langsam absinken werden. Schnapp dir auf der rechten Seite eine umherlaufende Tante und flieg mit ihr über dem Kopf auf das Mittelstück nach unten. Hier wird dich gleich ein maskierter Gegner begrüssen. Zieh ihm die Maske ab und erledige ihn.

Zück nun wieder den Greifhaken und ziel auf das Gewächs an der Steinsäule nahe bei dir. Oben angekommen, kannst du dir mit dem Greifhaken locker den Kumulaner an der Wand schnappen. Flieg nun mit diesem über den zweiten Abgrund und geh auf dieser Seite gleich durch die Tür.


Dreh am Rädchen



Wenn du jetzt in den Raum kommst, wartet auf dich dort ein sehr grosser Gegner. Er ist sehr viel grösser als die Gegner mit den Eisenmasken. Doch er hat die selbe Schwachstelle: Sein Hinterteil. Sobald er auf dich zugerannt kommt, weich ihm einfach aus und schlag dann auf sein Hinterteil ein. Nach drei satten Schlägen segnet er das Zeitliche.

Geh nun zur Eingangstür zurück. Wenn du dich jetzt so hinstellst, als wärst du durch die Tür gekommen, gibt es auf der rechten Seite weiter oben ein Gitter. Visiere es mit dem Greifhaken an und zieh dich nach oben. Geh durch das Loch nach draussen. Spring draussen wieder nach unten und betätige den Schalter im Boden mit dem Gleiter. Die Zahnräder beginnen nun zu drehen und schon kurze Zeit später siehst du, wie eine grosse Steinbrücke ausgefahren wird. Sobald die Brücke komplett ausgefahren ist, klettere wieder durch das Gitterloch nach innen.

Geh vorne nun die Treppe hoch, schnapp dir ein Kumulaner und gleite mit ihm über die blauen Blöcke. Du solltest nun auf dieser Seite aus der Tür kommen, wo die Brücke ausgefahren wurde. Im Raum am anderen Ende der Brücke gibt es für dich eine kleine Truhe. Geh also im Raum links am Rand nach und zieh dich mithilfe des Greifhakens und des Punktes an der Decke in die hintere Ecke. Lass dich gleich herab und öffne die Truhe.


Ein kleiner Schlüssel



Nimm nun einen kleinen Schlüssel an dich und verlass den Raum wieder. Benutze dazu einfach das grosse Gitter an der Wand, gegenüber der Wand, an der die Kiste liegt. Als du die Brücke überquert hast, kehrt plötzlich der grosse Drache von vorhin wieder zurück und zerstört die ganze Brücke. Ein weiteres Mal ohne spezielle Hilfe kommt man da also nicht mehr allzu schnell hin.

Kehr nun in den Hauptraum zurück. Du kommst über den Abgrund, indem du dich mit dem Greifhaken an das Gewächs an einer der Säulen ziehst. Lauf jetzt genau zur entgegengesetzten Tür. Über die blauen Blöcke solltest du einen Zahn zulegen.

Draussen angekommen, musst du zuerst links an der Fassade entlang. Erledige dort gleich die zwei Killerdekuranhas und aktiviere dann die Zahnradschaltung mit dem Gleiter. Erneut wird dir eine Brücke als Zugang zu einem anderen Teil der Stadt zur Verfügung gestellt. Passiere nun die Brücke und öffne die verschlossene Tür auf der anderen Seite.


Die Labyrinth-Karte



Im folgenden Raum wird es windig. Erledige gleich zu Beginn die Eisenmasken-Gegner. Zieh danach die Eisenstiefel an und häng dich an die Kletterpflanze an der Säule weiter vorne. Du kannst nun um die Säule herum klettern und dich auf den Boden fallen lassen. Öffne jetzt auf dieser Seite die Tür und hol dir gleich die Labyrinth-Karte aus der Truhe.

Kehr nun in den vorherigen Raum zurück. Die blauen Blöcke verhindern, dass du mit den Eisenstiefeln zurück kannst. Doch wenn du diese nicht trägst, wirst du in den Abgrund gewindet. Benutze also hier wieder den Greifhaken und schwing dich an die andere Säule. Geh dazu so nahe wie möglich an die blauen Blöcke heran.

Lauf nun auf die andere Seite, wo du Töpfe finden wirst. Wenn du deinen Blick zu der Säule beim Abgrund richtest, wirst du einen Kristallschalter finden. Da Pfeile einfach vom Luftstrom abgeleitet werden, musst du ihn mit dem Haken betätigen. So deaktivierst du den Luftstrom im hinteren Teil des Raumes.


Der Raum ohne Boden



Geh nun wieder nach hinten, wo der Luftstrom aufgehört hat und betrete den Raum hinter den blauen Blöcken. Du kommst jetzt in einen Raum, wo dein Leben an einem Seidenen Faden hängt. Überall sind Abgründe und du kannst dich nur auf einer kleinen Spur bewegen. Hinzu kommen Gegner und Windböen.

Geh nun zuerst nach links, wo du deinen Weg beginnst. Wart immer, bis die Winde aufgehört haben und spring dann über den Abgrund. Du wirst auch auf alte Gegner aus dem Waldtempel stossen, nämlich die Würmer unter den Platten. Visier sie mit dem Sturmbumerang an und zieh sie so aus dem Boden. Wenn du Glück hast, fallen sie danach genau in den Abgrund.

Wenn du auf der anderen Seite angekommen bist, kannst du nun die Tür öffnen. Im nächsten Raum wird dir schnell klar, was deine Aufgabe ist.


Über den Ventilator



Zu Beginn siehst du zwei gerüstete Dynalfos in den hinteren Ecken. Nun heisst es leise den Bogen zu zücken, so dass diese Kerle nichts bemerken. Jetzt noch mit einer Bombe abgerundet und das Gefecht kann starten. Jedem der beiden solltest du einen Bombepfeil entgegenkommen lassen.

Sind beide erledigt, öffnet sich weiter oben ein Tor. Zieh dich mit dem Greifhaken an die Pflanze und klettere hinein. Du bekommst hier zwar nichts (ausser ein paar billigen Rubinen), kannst aber etwas aktivieren. Und zwar hat es über dir einen Schalter in Form einer grossen Kugel. Um ihn zu aktivieren, musst du dich mit deinem ganzen Gewich daran hängen.

Ist er aktiv, entsteht in der Mitte des Raumes ein grosser Luftstrom, den du gleich gut gebrauchen kannst. Schnapp dir jetzt einen Kumulaner und flieg auf den Luftstrom zu. Du wirst soeben zu einer anderen Tür getragen.


Ornamente und Schätze



Schnapp dir in diesem Raum gleich einen Kumulaner und leg los. Flieg mit ihm direkt in den Windstrom und lass dich nach oben tragen. Halt auf der anderen Seite nur an, wenn du ein paar Rubine willst. Ansonsten flieg durch das Loch in der Wand auf der linken Seite. Flieg nun zum Schalter rechts hin. Betätige diesen und schon wird ein weiterer Luftstrom frei. Flieg jetzt erneut durch den Raum und ganz oben durch das Loch der Mauer. Auf dieser Seite kannst du dich nun fallen lassen und durch die Tür gehen.

Du kommst jetzt in einen extrem luftigen Raum. Das Ziel: Ganz nach unten zur Tür.


Der lange Weg nach unten



Flieg am besten mit dem Kumulaner von einem zum nächsten Rand. Auf einigen hat es sogar Gegner, die dich gerne angreifen würden. Eines deiner Probleme dürfte wohl die Luftströmung sein. Kommst du in einen Strom, wirst du einfach aus dem Raum gewindet. Halt dich also von den Luftströmungen fern.

Sobald du unten angekommen bist, kannst du den Raum betreten. Über einem grossen Ventilator hängt nun der Schalter. Dein normales Gewich macht da aber nicht viel aus. Zieh deshalb die Eisenstiefel an und schon steht der Ventilator still. Lass dich jetzt am Greifhaken nach unten.


Aeralfos, der fliegende Kämpfer



Du kommst direkt in das Gebiet, welches von einem sehr angriffslustigen Gegner bewohnt wird. Er trägt Schild und Schwert und kann dazu noch fliegen. Dein Ziel ist es nun, ihn aus der Luft zu holen und zu bekämpfen. Er wird eine Zeit lang in der Luft fliegen, bis er einmal das Schild zückt. Das heiss er will nun zum Angriff übergehen. Das ist dann deine Chance, ihn mit dem Greifhaken am Schild zu packen und zu dir hin zu ziehen. Bearbeite ihn mit dem Schwert, bis er mit seinem Schild kontert. Nun solltest du dich von ihm entfernen, denn sonst greift er dich an.

Nach zwei Abläufen setzt er direkt eine neue Taktik ein.


Schnelles Ende



Nun fliegt er nicht mehr im Raum, sondern verschwindet über die Löcher in der Wand nach draussen. Kurze Zeit später taucht er irgendwo wieder auf und wird dich gleich attackieren. Lauf zu einer Wand und warte dort, bis du ihn siehst. Visier ihn jetzt an und zieh ihn wieder zu dir hin.

Nach ein paar gut gesetzten Treffern ist der Aeralfos besiegt. An der noch unbeschädigten Wand öffnet sich soeben ein grosses Tor. Dahinter befindet sich eine Truhe, die du schnell öffnen solltest. Du erhälst jetzt einen weiteren Greifhaken. Herzlichen Glückwunsch, du hast den Doppelhaken.

Visier gleich von dieser Höhe aus an der Decke den Punkt in deiner Nähe an. Sobald du oben bist, kannst du einen weiteren Punkt anvisieren, ohne loslassen zu müssen. Klettere über die Pflanze zurück und geh zurück in den Raum mit den Windböen.


Ohne festen Boden



Da du jetzt den Doppelhaken besitzt, kannst du dich an der Wand entlang nach oben bewegen. Irgendwann kommst du an eine Stelle, wo du wieder einen grossen runden Schalter entdeckst. Häng dich gleich dran und das grosse Tor weiter unten wird sich öffnen. Du kannst dich locker bis nach unten abseilen und dann direkt den Punkt neben der Tür anvisieren. Sobald du nämlich den Schalter loslässt, schliesst sich die Tür wieder.

Im kommenden Raum wirst du dich beeilen müssen, denn einige Teile sind nicht für die Ewigkeit gemacht.


Die bröckelnden Säulen



Schwing dich hier schnell mit dem Doppelhaken von Säule zu Säule - bald beginnen sie zu zerbröckeln. Das Ganze läuft im Zickzack-Muster ab, so dass du immer hin und her springen musst. Doch nach ein paar Säulen bist du bereits am anderen Ende angelangt. Noch ein kleiner Tipp: Visier einfach die Punkte an, damit du schneller vorwärts kommst.

Durch die Tür gelangst du nach draussen, wo du unter der Brücke erscheinst. Visier gleich das erste Gitter unter der Brücke an. Beim zweiten Gitter hat sich ein Parasit eingenistet, den du zuerst entfernen musst. Visier ihn einfach an und triff ihn einmal mit dem Haken am Kopf und danach am Stiel. Schwing dich nun so bis ans andere Ende und steige dort am Pflanzengewächs hoch.


Auf dem Rückweg



Du kommst wieder in den Hauptraum von Kumula. Jetzt musst du wieder auf die Seite, auf welcher der Drache die Brücke zerstört hat. Schnapp dir also einen Kumulaner und flieg mit ihm zur Tür. Draussen kannst du zwar die Brücke nicht mehr passieren, jedoch kannst du dich an den Pflanzen in der Luft festhalten. Zieh dich dazu von einer zur anderen Pflanze und schon bist du am anderen Ende.

Betrete gleich den Raum und lauf nach links vorne. Diesmal musst du aber nicht nach oben, sondern nach unten. Mit dem Visier kannst du dich ganz einfach auf den Punkt unter dir konzentrieren. Pass jedoch auf: Es ist wieder eine brüchige Säule.


Das Labyrinth der Trümmer



Beeil dich, um heil durch die brüchigen Säulen zu kommen. Bist du hinten angelangt, gehts gleich weiter durch das Loch in der Wand. Nun heisst es, sich von Punkt zu Punkt zu schwingen. Nimm dazu einfach immer den Punkt, der gerade in deiner Nähe liegt. Solltest du einmal nicht an einen hinkommen, so lauf einfach ein wenig näher hin.

An einer Stelle wirst du auf weitere Parasiten treffen, die zuerst von den Greifgittern geholt werden müssen. Mach das ganz auf die herkömmliche Art.


Der Kampf mit der Pflanze



Zieh dich nun zum Punkt hin und seil dich ab. Du kommst jetzt zwischen Tor und Schlüssel. Aktiviere also zuerst den Kristallschalter. Danach kannst du dich durch das Tor an den nächsten Punkt ziehen. Schwing dich bis ganz nach oben und passier dort die Tür. Du kommst in einen weiteren Tunnel-artigen Raum. In der Mitte befindet sich eine grosse Pflanze, die du bereits aus dem Waldtempel kennst. Näherst du dich der Mitte, tauchen plötzlich noch mehr Pflanzen auf.

Besieg am besten eine nach der anderen und fang mit der kleineren Pflanze an.


Der schmale Grat



Schlag mit dem Schwert auf den Kopf ein, sobald sie ihn nach dir ausstreckt. Weich ihr einfach aus, wenn sie nach dir schnappt. Hast du sie ein paar Mal getroffen, so stirbt der Kopf ab, doch die Wurzel bleibt zurück. Wirf nun eine Bombe in das Gewächs hinein.

Zieh dich gleich nach oben. Vergiss nicht, dass es überall brüchige Säulen hat. Du solltest dich als ein bisschen beeilen. Geh immer weiter nach oben, besieg die Gegner, lauf auf dem dünnen Weg entlang und zieh dich schlussendlich an den Punkt in der Mitte ganz oben. Lass dich jetzt auf die Bühne hinab, wo bereits jemand auf dich wartet.


Durch die Lüfte



Erledige den Kerl gleich mit einem Bombenpfeil und passier dann die Tür. Du kommst wieder nach draussen, in ein sehr bewachsenes Gebiet. Erledige hier gleich zu Beginn die Killerdekuranha. Wenn du nun deinen Blick zur Mauer hinauf schwänkst, fällt dir auf, dass hier wieder diese Pflanzen ihre Runden drehen. Halt dich gleich an der Ersten fest und lass dich mitnehmen. Sobald nun die nächste in Greifweite ist, wechsle einfach die Pflanze.

Später kommst du an eine Pflanze, die über eine Wand ohne Loch fliegt. Dafür hat die Wand einen senkrechten Riss. Seil dich einfach weiter ab, so dass nur die Kette des Dopperlhakens durch die Mauer geht. Auf der anderen Seite musst du nun wieder die Pflanze wechseln. Diesmal gehts sogar durch ein Loch. Lös dich, sobald du über festem Boden bist und passier die Tür.


Der Master-Schlüssel



Du kommst nun zu einem riesigen Abgrund. Um diesen zu überqueren, musst du dir wieder die fliegenden Pflanzen zu Nutze machen. Zieh dich so immer weiter zur nächsten Pflanze, bis du auf der anderen Seite angelangt bist. Öffne jetzt die Tür und tritt ein.

Wie ein Garten sieht es hier aus. Schenk den beiden gerüsteten Dynalfos gleich am Anfang bevor sie dich bemerken je einen Bombenpfeil. Betrete aber noch nicht den Turm in der Mitte. Zieh dich nun am Pflanzengewächs an der Mauer weiter oben hinauf. Auch hier solltest du schnell die Gargoraks aus dem Weg räumen. Verwandle dich nun zum Wolf und lauf langsam über die Seile. Weiter hinten kommst du zu einem Eingang. Geh rein und erledige dort den grossen Gegner mit drei Schlägen auf das Hinterteil.

Zieh die Eisenstiefel an und lauf über das Gitter. Dahinter wirst du eine grosse Truhe mit dem Master-Schlüssel finden.


Der Ventilator



Häng dich nun an den grossen Schalter über dir. Sobald er aktiviert ist, schaltet der Ventilator weiter unten ab und es bildet sich so ein Durchgang. Spring auf dieser Ebene durch das kleine Loch am Boden (am Rand aussen links). Unten angekommen, visier das obere Gitter an und seil dich langsam durch den Ventilator ab. Lass jetzt auf keinen Fall los, denn du musst noch einen Schalter betätigen, damit sich der grosse Ventilator zu drehen beginnt.

Sobald du durch den Ventilator bist, siehst du vor dir einen weiteren Schalter in der Decke. Schwing dich jetzt zu ihm und betätige ihn mit dem Gewicht der Eisenstiefel. Endlich dreht sich auch der grosse Ventilator. Lass dich gleich bis auf den Boden hinab und geh durch die Tür vor dir.

Draussen angekommen, siehst du nun auch, wie sich die einzelnen Platten drehen. Visier gleich die Gitter auf den Platten an und schwing dich so bis ans andere Ende. Passiere hier die Tür.


Doppelte Überraschung



Im kommenden Raum machst du nun erneute Bekanntschaft mit dem Aeralfos. Was du jedoch noch nicht weisst: Sie treten im Doppelpack auf. Jetzt wird es recht schwer, beide gleichzeitig im Visier zu behalten und zu bekämpfen. Jedoch nach ein paar gezielten Schlägen sind sie erledigt.

Schwing dich nun an das grosse runde Gitter über dem Eingang. Von da aus kannst du dich ganz einfach zur ersten Platte in der Mitte oben ziehen. Aktiviere nun den Schalter über dem runden Gitter, so dass sich die Platten zu drehen beginnen, an denen du momentan noch hängst.


Eine schwindlige Angelegenheit



Von dieser Platte aus, erreichst du auch gleich die nächste, zu der du dich hinziehen kannst. Aktiviere jetzt einen weiteren Schalter, damit sich auch diese Platten anfangen zu drehen. Nun geht es immer so weiter, bis du genügend nahe am roten Punkt bist. Von da aus erreichst du die Tür zum Endgegner. In den Töpfen findest du zudem kleine Herzen für deine Lebenskraft.

Draussen herrscht bereits ein rechter Sturm. Wenn du nun nach rechts schaust, ist da eine grosse Säule. Ganz oben findest du dann auch schon die Stelle, an der du dich festhaken kannst (lauf ansonsten ein bisschen um die Säule herum, wenn du die Stelle nicht sofort siehst). Von da aus erreichst du auch locker die Kletterpflanze. Trete jetzt dem Endgegner auf dem grossen Platz entgegen.


Fliegender Feuerdrache - Argorok



Nachdem du nicht die Höhle sondern die Plattform des Drachen betreten hast, wirst du Argorok richtig kennen lernen. Seine Schwachstelle ist noch nicht sichtbar, da er von einer dicken Rüstung umgeben wird. Natürlich muss diese zuerst weg.

Benutze dazu den Doppelhaken und schwing dich von einer Säule an die andere - immer weiter hinauf - bis du schlussendlich zuoberst angekommen bist. Jetzt kannst du ganz einfach die Stelle an seinem Schwanz anvisieren und dich daran festhaken. Noch kurz die Eisenstiefel als Gewicht anziehen und der Riesendrache gleitet langsam auf den Boden der Tatsachen. Wenn du das ein paar Mal gemacht hast, verliert Argorok seine komplette Rüstung. Nun steigen schwebende Pflanzen aus dem Boden hervor.

Jetzt zieh dich wieder zu oberst auf eine Säule und visiere eine Pflanze an. Schon bald wird Argorok zum Feuerspeien Anlauf holen. Also musst du dich im Kreis um ihn bewegen, indem du dich von einer zur anderen Pflanze ziehst. Wenn du es dann geschafft hast, dich hinter in zu begeben, kannst du seinen Rücken anvisieren und dich heranziehen. Nun hast du die Chance ihn mit dem Schwert zu bearbeiten.

Hast du ihn so ein paar Mal getroffen, ist er besiegt. Argorok überlässt dir die letzte Spiegelscherbe.


Die vierte und letzte Spiegelscherbe



Du erhälst jetzt die letzte Spiegelscherbe. Midna spricht dich sofort auf die Weisen an und will es nicht wahrhaben, dass Zanto der Herrscher über das Schattenreich ist. Schliesslich konnte er den Spiegel nur in Teile zerbrechen und nicht zerstören. Doch nun heisst es erst einmal sich auf den Weg zur Spiegelkammer zu machen.

Lass dich nun von Midna teleportieren und kehre nach Hause zurück.

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