Twilight Princess - Komplettlösung - Teil 34
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Hinweis:
Bevor du die folgenden Lösungswege betrachtest, solltest du dich davon überzeugen,
dass du JavaScript auf deinem Computer aktiviert hast. Ansonsten können die Bilder nicht
angezeigt werden.
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Als du Ilya in Leonards Haus die Halskette zeigst, erinnert sie sich an alles. Es muss wohl Epona gewesen sein, die ihre Erinnerung zurückgebracht hat. Nun weiss sie wieder wer du bist. Nach einer kurzen Sequenz verlassen nun die anderen Personen den Raum.
Sie wollte dir schon vor ihrer Entführung ein Geschenk geben. Es ist die tönerne Flöte, mit der du Epona von überall (auch wenn es keine Gräser in der Nähe hat) zu dir rufen kannst. Spring nun neben Ilya in das Loch. Lauf unten nach vorne und sprich mit Jargo. Zeig ihm zudem das Dokument der Kumulaner.
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Die Kraft des Kopierstabs kehrt zurück
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Als du Jargo das Dokument zeigst, liest er darin eine Passage vor, in der Hoffnung die Statue in Bewegung setzen zu können. Doch als sich nichts bewegt, ist Jargo enttäuscht und gibt dir das Buch zurück. Bevor er den Raum verlässt, markiert er dir auf der Karte sechs Punkte. Diese Punkte stellen die Standorte der anderen Statuen dar.
Als Jargo weg ist, nimmst du den Kopierstab hervor, welcher nun wieder in voller Kraft aufleuchtet. Es muss wohl der Zauberspruch gewesen sein, der ihm wieder Kraft eingehaucht hat. Da die Statue vor dir ein Portal darstellt, ist das erst der letzte Punkt. Mach dich nun auf den Weg zu den einzelnen Punkten.
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Das erste Zeichen für das Dokument findest du direkt bei der Eldin-Brücke. Lauf einfach in nördliche Richtung und du kommst vor dem Torbogen rechts an die Stelle, wo du eine Statue siehst. Klettere nun nach oben und aktiviere sie mit dem Kopierstab. Sobald du sie von ihrer Plattform kommandiert hast, wird das gesuchte Zeichen endlich sichtbar.
Notier es in dein Buch und beweg dich nun in süd-östliche Richtung zur nächsten Statue.
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Hier liegt die Statue zwischen Felsen. Aktiviere sie nun mit Hilfe des Kopierstabs und beweg sie nach vorne. Die Plattform leuchtet jetzt in einem grellen Licht auf und zeigt das Zeichen, welches du notieren kannst. Das Buch fasst schon ein paar Zeichen mehr und kann schon bald verwendet werden.
Mach dich nun auf zu den zwei roten Punkten nahe Hyrule-Stadt.
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Das dritte und vierte Zeichen
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Die zwei Zeichen liegen so nahe bei einander, dass du sie in einmal und ohne Teleportation einsammeln kannst. Beweg die erste Statue von der Steinsäule so, dass du danach über sie bis zur leuchtenden Plattform springen kannst. Das ist bereits das dritte Zeichen.
Das vierte Zeichen findest du gleich um die Ecke. Dort angekommen, kommandiere die Statue vom Felsen und somit von der Plattform herunter. Du musst sie jedoch so hintstellen, dass du dich von oben mit dem Greifhaken herablassen kannst. Denn darüber befindet sich ein Gehänge aus Pflanzen, an dem du dich festhalten kannst.
Nachdem du nun bereits vier Zeichen hast, fehlen dir nur noch zwei. Diese findest du in der Gerudo-Wüste und im Wald von Phirone.
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Lass dich nun in die Gerudo-Wüste teleportieren, wo du das fünfte Zeichen erhälst. Das letzte Zeichen ist hingegen im Wald hinter einem Felsen. Das Gebiet ist für dich noch unentdeckt. Am Ende des Gebiets findest du jedoch die Statue in einer Wand. Beweg sie aus ihrer uralten Form und geh zum Zeichen hin. Nun ist deine Sammlung im Dokument komplett. Teleportiere dich nun nach Kakariko und geh zu Jargo in die Katakomben.
Nach einem erneuten Versuch, die Statue durch einen Zauberspruch zu aktivieren, gelingt es diesmal. Der Mittelteil verschwindet, damit sie aus ihren Fugen bewegt werden kann. Betrete nun zusammen mit Jargo die neu entdeckte Höhle.
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Zusammen mit Jargo machst du nun eine unglaubliche Entdeckung. In der Höhle findet ihr eine Kanone; ein Überbleibsel von den Kumulanern. Das negative an der Sache ist, dass sie total defekt ist. Nun heisst es, dieses Prachtstück aus der Höhle und zu einem gekonnten Mechaniker zu bringen. Am besten wäre einer, der selbst eine Kanone besitzt. Genau, bring sie zu Toby am Hylia See.
Als du sie jedoch teleportieren willst, weigert sich Midna, da Jargo ihnen zuschaut.
ACHTUNG: Speichere deinen Spielstand auf keinen Fall in dieser Höhle. Hierbei handelt es sich um einen grossen Bug, der verhindert, dass man nach dem Speichern die Kanone teleportieren kann, da Jargo immer im Raum bleiben wird. Also auf keinen Fall in diesem Raum speichern.
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Eine alte Kanone auf Reisen
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Geh nun zu Jargo hin und sprich ihn an. Er wird es verstehen und sich schnell aus dem Staub machen. Zum Schluss gibt er dir noch den Tipp, dass man die Kanone zuerst reparieren muss, damit sie wieder funktioniert. Geh jetzt zur Kanone und lass sie von Midna aus der Höhle zum Hylia-See teleportieren.
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Geh gleich rüber zu Toby und sprich ihn an. Sofort bemerkt er die Kanone nicht weit von ihm. Er will sich das Prachtstück mal aus der Nähe ansehen und bemerkt dabei, dass die Kanone total kaputt ist. Er bietet dir nun eine Reparatur an, die es in sich hat. Im Voraus jedoch will er Bares ehen, genau gesagt 300 Rubine. Hast du das Geld präsent, so repariert er dir das Gerät innert ein paar Tagen.
Nun endlich ist die Kanone abschussbereit. Die Zündvorrichtung fehlt, doch das macht nichts. Zieh dich einfach mit dem Greifhaken in die Kanone. Kurz vor dem Abschuss kommt auch noch die Tante und ihr Junges dazu. Nun geht's ab in die Wolken.
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Du fliegst nun direkt in ein kleines Wasserbecken, damit du auch keinen Schaden davon trägst. Gleich zu Beginn fliegt ein riesiger Drache über dir hinweg. Genau diese Kreatur wirst du im Endkampf bezwingen müssen. Die Tante kehrt nun in ihren Shop zurück, um zu schauen, ob alles in Ordnung ist.
Mach dich gleich auf zu dem grossen Tor mit einem Kristallschalter darüber. Gib jedoch Acht auf die Winde hier oben.
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