Twilight Princess - Komplettlösung - Teil 31
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Hinweis:
Bevor du die folgenden Lösungswege betrachtest, solltest du dich davon überzeugen,
dass du JavaScript auf deinem Computer aktiviert hast. Ansonsten können die Bilder nicht
angezeigt werden.
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Schon am Eingang des Schreins wirst du mit ganz neuen Instrumenten bekannt gemacht. In der Mitte der Raumes siehst du ein goldiges und Glocken-ähnliches Gebilde. Doch kommen wir später dazu. In der Kurzen Vorschau wird schnell ein grosses Tor sichtbar, welches ein wichtiger Bestandteil des Schreins ist. Momentan kannst du es aber noch nicht öffnen.
Geh nun aber nach vorne. Wenn du gegen das Tor schaust, befindet sich auf der linken Seite eine kleine, dunkle Figur. Nimm diese hoch und leg sie auf der anderen Seite auf den Schalter. Du kannst nun mitansehen, wie sich weiter vorne ein Steinblock erhebt. Lauf gleich dahin und klettere über den Block nach oben.
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Oben an der grossen Treppe wirst du auf die Tante und ihr Junges stossen. Sie wollten unbedingt in diesen Schrein, um mehr über ihre Vorfahren zu erfahren. Sie meint ihrem Volk momentan ganz nahe zu sein. Nimm sie also in dein Inventar auf und führe sie so durch den Schrein.
Geh aber jetzt weiter nach vorne, die Treppe wieder nach unten (auf der anderen Seite) und entzünde dort die zwei Fakeln. In der Truhe, die sich langsam bildet wirst du einen kleinen Schlüssel finden. Nimm diesen und benutze ihn gleich am Ende der Treppe, wo du die Tante gefunden hast.
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Du kommst nun in einen Raum, in dem sich ein noch kleinerer Gegner aufhält. Bereits mit ein paar Schlägen setzt du die Mini-Armogohma ausser Gefecht. Nun geht es darum, die Gitter bei den Durchgängen zu entfernen. Nimm dazu eines der Gefässe und stell es auf den goldenen Schalter in der Mitte des Raumes. Nun öffnen sich die Gitter und eine weiter Spinne tritt hervor. Erledige diese und geh anschliessend hinter das Gitter. Zerstöre nun mit einem gezielten Schuss die Vase und schon öffnet sich auch das Gitter weiter oben.
Lauf jetzt die Treppe hoch und erledige gleich den Dynalfos, der auf dich zugerannt kommt. Weiter oben gibt es noch drei weitere solche Gegner zu beseitigen. Doch da befindet sich auch noch ein ganz anderer Gegner. Spieler der früheren Zeldaspiele wissen, dass dieser Gegner den Armos ähnelt. Darum aktiviere ihn zuerst, indem du nahe an ihn heran gehst. Auf seinem Rücken befindet sich ein Kristall, der mit drei Treffern zersplittert. Du kannst ihn im aktivierten oder im deaktivierten Modus zerstören. Auf jeden Fall bekommst du nun die Labyrinth-Karte.
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Gegner und nichts als Gegner
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Schnapp dir gleich die zwei kleinen Figuren, die sich auf einer Erhöhung befinden und platziere sie direkt auf die zwei goldenen Schalter vor dem Gitter. Passiere nun die Treppe bis nach oben und öffne die Tür. Dahinter befindet sich ein Raum, der viele Gefahren birgt. Schalte zu Beginn gleich den weissen Beamos in der linken Ecke aus. Schiess ihm einen Pfeil genau in sein leuchtendes Auge.
Im ganzen Raum hat es Dynalfos. Eredige diese und passiere danach die Treppe. Die Baby-Gohmas müssen dich momentan noch nicht kümmern.
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Auf deinem Weg nach oben, wirst du an eine Stelle kommen, wo ein Teil der Treppe weggebrochen ist. Dazu hat es in der Wand eine Gleiterspur, damit du mit dem Gleiter nach oben kommst. Die Tür hier kannst du noch nicht betreten, da dir ganz einfach der Schlüssel fehlt. Geh deshalb auf den Aufzug und dreh den Hebel im Uhrzeigersinn, damit du in das untere Geschoss kommst. Nimm da lediglich die Figur, die vor dir liegt und dreh danach den Hebel im Gegenuhrzeigersinn um wieder nach oben zu gelangen.
Nun musst du die Spur nehmen, auf der die Dornmechanismen ihre Runden drehen. Geh mit der Figur bis nach hinten, wo du nun zwei weitere Goldschalter findest. Leg gleich die Figur auf einen Schalter und hol danach die andere Figur auf dem selben Stockwerk, einfach ein bisschen weiter in einem Zwischenraum.
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Stell nun die Figur so auf den Schalter, dass du auch auf der aufsteigenden Plattform bist. Geh jetzt durch die Tür und du kommst in einen Raum, der sofort nach deinem Eintritt verschlossen wird. Es geht gleich darum, die zwei Armos-Statuen in der Mitte ausser Gefecht zu setzen. Hast du das erledigt, gibt es eine Truhe mit einem kleinen Schlüssel als Belohnung.
Verlass nun den Raum wieder und geh den Weg der Dornmechanismen zurück bis zur verschlossenen Tür. Der folgende Raum könnte einem Labyrinth nahe kommen. Links siehst du einen Kristallschalter, welcher für die Durchgänge zuständig ist. Aktiviere ihn gleich zu Beginn. Geh jetzt weiter und erledige den grossen Beamos.
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Lauf anschliessend in den ersten Zwischenraum. Dort kannst du in den kleinen Kreis am Boden stehen und mit dem Bogen nach vorne an die Kristallschalter zielen. Aktiviere ihn, damit der Durchgang frei wird. Schalte dort den Beamos aus und geh in den nächsten Zwischenraum. In einer Ecke findest du auch gleich den Kompass.
Geh nun wieder in den Kreis am Boden und schiess einen Pfeil nach vorne, damit sich der nächste Durchgang öffnet. Lauf danach die Treppe hoch und erledige da den Dynalfos, der dir entgegen springt.
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Du kommst nun wieder in einen Raum wie vorher. Doch diesaml ist der Kristallschalter weiter oben an der Wand, so dass du ihn auch erreichen kannst. Sobald du ihn aktiviert hast, springt dir direkt ein gerüsteter Dynalfos entgegen. Für später: Solange sie dich noch nicht erblickt haben, kannst du sie mit einem Bombenpfeil ausser Gefecht setzen. Doch wenn er nun schon bei dir ist, solltest du mehrheitlich deinen Schild benützen. Attackiere ihn dann, wenn er angreifen will.
Zwei solche Gegner musst du erledigen und ein paar Mal den Schalter betätigen und der Weg nach oben ist frei. Öffne nun die Tür und geh in den Raum.
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Spinnenbabies wohin das Auge reicht
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Der folgende Raum hat enorm viele Spinnen in sich. Du kannst sie alle vernichten, doch bekommst du dafür nur einen violetten Rubin. Geh gleich die Treppe hoch und dir stechen sofort zwei grosse Goldplatten ins Auge. Hierbei handelt es sich um eine riesige Waage. Sobald du dich auf die erste Platte stellst, geht diese Platte nach unten und die andere Platte steigt. Nimm nun die Figur auf deiner Platte und wirf sie auf die Andere, so dass dein Gewicht korrekt verlagert wird.
Geh jetzt über die Platte der Waage und betrete die kommende Tür. Du kommst in einen Raum mit einem Beamos und mehreren Dornmechanismen, die ihre Runden drehen. Schalte zuerst gleich den Einäuger aus, damit du eine relativ freie Bahn hast.
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Weich nun den Dornmechanismen aus und geh die Treppe hoch. Oben wirst auf drei grössere Gegner treffen, die du besser gleich aus dem Weg schaffen solltest. Lauf danach durch diese Folterbahn und halt bei der riesen Klinge an. Dahinter befindet sich eine Kiste, die einen kleinen Schlüssel verbirgt.
Geh nun weiter an der Wand entlang und hol dir gleich die Figur in einem Zwischenraum, bevor du zum Schalter gehst. Sobald du die Figur ablegst, schwindet die Kraft der Barriere. Lauf die Treppe nach oben und du triffst auf noch mehr Spinnenbabies. Doch was momentan wichtiger ist, sind die zwei Armos. Erledige sie und es kann weiter gehen.
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Du kommst in einen dunklen Raum, wo bereits jemand auf dich wartet. Weiter oben auf einem Vorsprung kannst du schon die vermisste Statue erblicken. Doch zuerst musst du deinen Gegner - eine Nimbusgarde - besiegen.
Die Nimbusgarde ist extrem gut gerüstet. Hier zeigt sich nun, ob du auch die okkulten Schwerttechniken drauf hast. Wenn nicht ist das auch nicht besonders schlimm. Der Ritter kann auch ohne spezielle Technik besiegt werden. Es geht immer darum in Bewegung zu bleiben. Seine Schwertschläge sind so kraftvoll, dass er bei einem Fehlschlag kurze Zeit nicht auf dich achtet. Das ist deine Chance, um ihn von der Seite anzugreifen.
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Irgendwann wird er seine Rüstung verlieren und das grosse Schwert nach dir werfen. Diesmal weichst du noch automatisch aus, doch das nächste Mal wirst du selbst ausweichen müssen. Er zieht nun eine leichtere und edlere Klinge. Jetzt ist er auch viel schneller, da er die Rüstng nicht mehr trägt. Deine Angriffe müssen gezielt und schnell ablaufen. Hast du ihn soweit, so versuch ihn so viele Male wie möglich zu treffen.
Nach einem kurzen Kampf gibt sich der Ritter geschlagen. Du bekommst nun das stark bewachte Item.
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Du erhälst endlich den Kopierstab, ein antikes Item. Es erzeugt eine Energiekugel und kann so gewisse Statuen bewegen. Doch vergiss nicht: Der Kopierstab ist momentan nur innerhalb des Zeitschreins aktiv.
Geh nun ein Stück zurück und aktiviere die Statue weiter oben. Solange eine Statue aktiv ist, kannst du keine andere steuern. Ziel einfach mit dem Kopierstab auf die Statue und aktiviere sie somit. Mit "B" kannst du sie zudem dazu bringen, mit ihrem Hammer auf den Boden zu schlagen. Doch pass auf, dass du nicht selber darunter gerätst.
Mach dich nun mit der Statue im Gepäck auf zur grossen Glocke weiter vorne. Steuer sie so, dass sie genau unter die Glocke kommt, damit sie aus diesem in den nächsten Raum teleportiert werden kann. Geh nun zurück in den letzten Raum.
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Bringe die Statue wieder in deine Gewalt und bewege dich bis zum Gitter. Betätige jetzt den "B"-Knopf und schon ist das Gitter beseitigt. Auch die zwei Armos sind nun kein Problem mehr. Mit nur einem Schlag des Riesen ist der Kristall auf ihrem Rücken im Nu zerbrochen.
Schnapp dir einen Topf und leg ihn wieder auf den goldenen Schalter in der Mitte. Stell danach die Statue auf die weisse Stelle, die sich nach unten bewegt hat. Schiess einen Pfeil auf das Gefäss um es zu zerbrechen. Nun kannst du mit der Statue aus diesem Raum und die Treppe bis nach unten.
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Stell die Statue auf den Goldschalter am Boden vor der Elektrobarriere, damit du auch noch durch kannst. Kämpf dich durch die Walzen, indem du die Statue einfach davor stellst. Falls du einmal in einer heiklen Lage bist, drück einfach den "A"-Knopf und aktiviere die Statue neu.
Geh jetzt die Treppe nach unten zu den Dornmechanismen. Mit dem Riesen kannst du nun alles kurz und klein schlagen, so dass unter dem Beamos ein Schalter zum Vorschein kommt. Platziere die Statue wieder auf der weissen Stelle am Boden, genau vor der Glocke. Hol mit dem Kopierstab eine der Figuren von der Wand oben herunter und halte so den Schalter gedrückt, während du die Statue unter die Glocke führst.
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Ein Stockwerk weiter oben
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Aktiviere hier im Raum mit der Goldwaage die Statue und führe sie gleich auf die Waage. Nutz die Gelegenheit des hohen Standes der anderen Waagschale, um dich mit dem Greifhaken nach oben zu ziehen. Spring einfach von der Schale und lauf über die Treppe wieder nach oben.
Auf der Kuppel kannst du nun nach vorne laufen und mit dem Gleiter an der Wand entlang gleiten. Auf dieser Etage findest du übrigens auch noch eine verirrte Geisterseele, die du gleich einsacken kannst. Geh durch die Tür. Du wirst auf alt bekannte Gegner stossen. Erledige zuerst die Gegner mit der Eisenmaske. Schalte danach auch noch den Armos vor dem Gittertor aus.
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Mit dem Greifhaken gelangst du nun weiter nach oben, so dass du da die vier Goldschalter betätigen kannst. Dir stehen zwei Figuren auf der selben Höhe zur Verfügung. Zudem kannst du noch die zwei Eisenmasken der Gegner verwenden, die du zuvor besiegt hast.
Die Gittertür öffnet sich, sobald die vier Schalter gedrückt sind. Spring nun nach unten und öffne die Truhe. Du erhälst den Master-Schlüssel, damit du überhaupt zum Endgegner dieses Schreines kommst. Geh nun wieder aus dem Raum und spring nach unten auf die Waage.
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Auf der einen Seite muss jetzt die Statue stehen und auf der anderen zwei kleine Figuren und du selbst. So gleichst du die Waage aus und kannst die Statue auf deine Platte kommandieren. Jetzt wirf die zwei kleinen Figuren auf die leere Platte hinüber. Spring nun von der Waage und geh noch einmal die Treppe hoch. Wenn du nun vor der Waage stehst, findest du rechts an der Wand (oben) drei kleine Figuren, die du mit dem Kopierstab ganz einfach herunterholen kannst.
Hast du alle Figuren (ca. 4-5) auf der anderen Waagschale, so gleicht sich das Gewicht wieder aus. Natürlich musst du vorher von der Platte herunter, damit du auch die Statue steuern kannst. Führ sie nun die Treppe nach unten und erledige die kleinen Spinnen mit der Statue. Steuer sie unter die Glocke in der Mitte des Raumes und geh danach wieder in den letzten Raum zurück.
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Geh die Treppe bis nach unten. Du findest die Statue nun neben dir, hinter einem Gitter wieder. Doch die Energiekugel des Kopierstabs durchdringt sogar Wände. Aktiviere nun die Statue und führ sie zuerst nach vorne und dann nach links und direkt vor die Mauer, die dir den Weg versperrt. Mit einem Schlag kannst du sie jetzt pulverisieren.
Kurz die Treppe nach unten und du kommst in den Raum mit noch mehr Schiebwänden. Schlag dich durch, kommandiere die Statue unter die Glocke und geh noch weiter zurück. Du kommst wieder in den Raum mit dem Aufzug. Die Statue erscheint ganz zu oberst. Geh also zuerst ganz nach oben und dann bis ganz nach unten.
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Kommandiere die Statue also in den Aufzug und transportiere sie bis nach unten. Hier vernichte alle Spinnenbabies, so dass sich die Barriere auflöst. Geh jetzt mit der Statue zur Glocke. Auf dem Weg dahin werden verschiedene Gegner versuchen, dich aufzuhalten. Benutze einfach den grossen Hammer der Statue und mach alle platt.
Die Statue wird jetzt wieder in den letzten Raum teleportiert. Verlass also diesen Raum.
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Nun hast du zwei Möglichkeiten, um an diesem Gitter vorbei zu kommen, welches deinen Weg versperrt. Entweder du benutzt den Greifhaken für den Punkt über dir, oder du beorderst die Statue durch die Wand zu dir. Auf beide Arten kommst du am Gitter vorbei.
Jetzt geh die Treppe nach unten und zerstöre da ein weiteres Gittertor. Wenn du willst, kannst du auch gleich noch die Mini-Gohma zerquetschen. Bring anschliessend die Statue zur Glocke und lass sie teleportieren. Das ist nun der letzte Raum vor der Haupthalle.
In der Haupthalle angekommen, kannst du gleich von der Mauer springen und die Statue in der Mitte unter der Glocke aktivieren. Bring sie jetzt auf ihren rechtmässigen Platz zurück und öffne so die grosse Tür.
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Durch das Platzieren der Statue, fliesst die Energie direkt in die Tür, welche nun aufglüht und sich öffnet. Hinter der grossen Tür verbirgt sich jedoch eine kleinere Tür, welche noch einen Zwischenraum vermuten lässt.
Betrete jetzt diese Tür und finde heraus, was es damit auf sich hat.
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Im folgenden Raum siehst es wirklich fast so aus, als lägen überall nur Folterinstrumente. Spring zuerst über den Abgrund, ohne vom Dornmechanismus getroffen zu werden. Denn wenn du irgendwo in einen Abgrund fallen solltest, startest du wieder ganz am Anfang des Raumes. Bevor du nun weiter gehst, solltest du den Beamos zur Rechten ausschalten.
Überquere nun die Bahn einer Walze und schalte gleich zwei weitere Beamos aus. Schnapp dir jetzt eine kleine Figur, damit du sie auf den Schalter zwischen den zwei grossen Messern setzen kannst. Spring anschliessend über den Graben und geh hinter das erste Gitter. Zück den Kopierstab und kommandiere die Figur vom Schalter. Nun kannst du noch schnell die Mini-Gohma erledigen und schon ist der Weg zu Armogohma frei. Falls du momentan wenig Energie haben solltest, oder einfach einen Vorrat möchtest, befindet sich in einem der Töpfe eine Fee.
Betrete aber jetzt den Raum und zeig dich dem Endgegner.
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Spinnenstatue - Armogohma
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Sie ist gross, hat acht Beine und kann an der Decke laufen. Armogohma ist eine Riesenspinne aus dem alten Reich. Sie lässt Unmengen an Spinneneier fallen und feuert einen Laserstrahl aus ihrem Auge auf dich ab. Mit dem Besiegen der kleinen Biester verdienst du dir wertvolle Herzen und Pfeile.
Sobald sich Armogohma vor einer Statue platziert hat und ihr Auge öffnet, feuere sofort einen Pfeil darauf ab. Schnell fällt sie von der Decke und ist für einen kurzen Moment ausser Gefecht. Geh nun zur Statue und feuere den Kopierstab darauf ab um den Arm dieser zu kontrollieren. Sobald du Armogohma getroffen hast, krabbelt sie wieder die Wände hoch und es geht von vorne los.
Mach dies ein paar Mal und sie ist erledigt. Auf jeden Fall fast. Sie hinterlässt ihr Auge und eine Menge Spinnenbabies. Diese rennen nun mit dem Auge in der Mitte vor dir weg. Mach es kurz und schmerzlos und schiess einen Pfeil direkt in das Auge. So werden auch die Spinnenbabies erledigt. Du erhälst eine weitere Spiegelscherbe.
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Du erhält nun nach diesem Kampf endlich die dunkle Spiegelscherbe. Midna wird sie dir jedoch gleich wieder entreissen, da sie diese Scherbe einfach für zu gefährlich hält; besonders für Wesen der Lichtwelt.
Pack noch kurz den Herzcontainer ein und lass dich dann nach draussen teleportieren. Du kommst nun wieder in die Vorhallen des Zeitschreins.
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