Twilight Princess - Komplettlösung - Teil 28



Hinweis:
Bevor du die folgenden Lösungswege betrachtest, solltest du dich davon überzeugen, dass du JavaScript auf deinem Computer aktiviert hast. Ansonsten können die Bilder nicht angezeigt werden.


Die Bergruine



Nun geht es direkt los. Nach dem aufregenden Rennen gegen Yeti, darfst du ihn und seine Frau nun in ihrem Gemach besuchen. Da du sowieso auf der Suche nach der Scherbe des Spiegels bist, trifft sich das sehr gut. Im Innern der Ruine ist es kaum wärmer als draussen und gewisse Stellen sind auch noch mit Eis überzogen.

Bereits in der Eingangshalle triffst du auf eine Geisterseele, die du direkt einpacken kannst. Geh danach gerade aus durch die Tür. Du wirst auf Yeta treffen, die Frau von Yeti. Seitdem die Scherbe im Haus ist, passieren komische Dinge.

Du bekommst von ihr gleich zu Beginn die Labyrinth-Karte für das ganze Haus, damit du dich auch zurecht findest.


Eine Karte mehr



Mit der Übergabe der Karte, bittet sie dich nun, ihr die Scherbe aus dem rot markierten Raum zu holen. Sie ist anscheinend krank und sitzt deswegen vor dem Feuer, um sich aufzuwärmen. Yeti bereitet in der Küche eine warme Suppe zu.

Folg der Anweisung von Yeta und geh durch die Tür hinter ihr direkt in die Küche.


Blöcke verschieben



Wenn du nun die Tür rechts hinten nimmst, kommst du in einen Raum, wo Blöcke auf einer grossen Eisfläche stehen. Es gilt einen der Blöcke auf den Schalter vor dir zu schieben. Genau dazu dient dir die folgende Beschreibung:

Schieb den vorderen Block nach Westen (Bild 3). Geh nun nach hinten und schieb den hinteren Block nach Osten zum vereisten Block. Von da aus schieb ihn weiter nach Süden, in die Nähe des vorderen Blockes (Bild 4). Nun kannst du ihn direkt auf den ersten Block zustossen und danach genau auf den Schalter gleiten lassen (Bild 5).

Super! Du hast die Tür geöffnet. Geh gleich in den nächsten Raum.


Gegner aus Eis



Im folgenden Raum kommst du als Mensch nicht weiter, da dir der Durchgang von einem grossen Eisblock versperrt wird. Verwandle dich deshalb und grab dich bei dem dünneren Teil der Wand unten durch. Auf der anderen Seite triffst du auf Schneewölfe. Versuch gar nicht erst, diese besiegen zu wollen, denn wo die herkommen, gibt es noch viel mehr.

Am Boden siehst du schliesslich den oberen Teil einer Truhe. Beginn gleich damit diese auszugraben, denn auf den Schlüssel der sich darin befindet kannst du nicht verzichten.


Eiskunstlauf der anderen Art



Nun kannst du gleich durch die grosse Tür, die in einen schmalen Gang führt. Von da aus gelangst du in den nächsten Raum. Geh also am Eisblock vorbei und überquere die längere Eisfläche. Gib jedoch Acht vor den kleinen Gegnern, die sich auf dem Eis befinden. Sie sehen zwar klein aus und bewegen sich auch kaum, doch wenn sie dich erwischen, erstarrst du für einige Sekunden zu Eis. Auf Dauer wird das sehr anstrengend für deine Energie.

Dank dem Schlüssel kannst du nun die grosse Tür aufschliessen. Passiere sie und du wirst auf eine grosse Eisfäche mit noch mehr von diesen kleinen Gegnern treffen. Die Türen sind verriegelt; das heisst du musst diese kleinen Eisklötze erledigen. Damit du aber nicht zu stark getroffen wirst, kannst du es mit dem Greifhaken versuchen oder mit der alten Wirbelattacke.


Eiskalte Gegner



Passiere nun die Tür. Als du den Raum betrittst, wird dir kurz die Truhe gezeigt. Sie befindet sich hinter einem Gitter in einem abgeschlossenen Raum. Erst wenn du die Aufgabe erledigt hast, kannst du den Inhalt der Truhe an dich reissen.

Kurz vor dem Gitter springen zwei grössere Gegner auf dich zu. Sie bestehen vollkommen aus Eis und auch ihre Waffen sind gefrorenes Wasser. Erledige diese mit einigen Schwertschlägen.


Überraschender Fund



In der folgenden Truhe wirst du weder einen Schlüssel, noch etwas Ähnliches finden. Was du der Truhe entnehmen wirst, ist allein ein Kürbis aus Ordon. Midna ist ganz aufgewühlt und will zu Yeta zurück. Eventuell handelt es sich hierbei ja um ein Versehen. Nimm dazu gleich die Tür rechts am Ende des Ganges. Du kommst zurück in den Raum mit den Blöcken. Danach noch kurz an Yeti vorbei und schon bist du bei ihr.

Sie sagt dir schlussendlich, dass sie überhaupt nicht weiss, wie der dahin gekommen ist. Während du ihrem Mann den Kürbis für die Suppe bringst, wird sie sich den Standort des Schlüssels noch einmal überlegen.


Wieder am Anfang



Yeti wird dich fragen, was wohl noch in der Suppe fehlt. Als er deinen Kürbis riecht, nimmt er ihn dir schnell weg und gibt ihn in die Suppe. Geh nun zu Yeta zurück. Jetzt mag sie sich wieder ein bisschen an etwas erinnern. Sie markiert dir die Stelle auf der Karte und bittet dich da noch einmal nachzuschauen. Dazu öffnet sie dir eine weitere Tür im Raum.

Die Tür führt dich nun in das Herzstück der Ruine. Gib Acht, denn im Schnee verstecken sich weitere Gefahren.


Anleitung zum Schiessen



Lauf nun an der rechten Wand entlang. Da du momentan noch keinen Schlüssel für das Gittertor hast, musst du fast bis nach ganz hinten laufen. Dort wirst du einen kleinen Durchgang finden, der dich wieder ins Innere der Ruine bringt.

Du kommst nun in einen Raum, der praktisch komplett erfroren ist. Auf dem eisigen Boden befinden sich weitere Gegner. Wie in der Vorschau gezeigt, befindet sich ganz hinten eine Kanone. Weiter vor dir wirst du das passende Geschoss dafür finden. Heb die Kugel gleich auf und geh mit ihr ganz nach hinten. Steig da nun auf den Vorsprung der Kanone und leg die Kugel in die Öffnung. Falls du nicht weisst, wie man die Kanone bedient, befindet sich eine ganz knappe Anleitung an der Wand.


Der Kompass



Dreh noch kurz die Kanone und leg anschliessend eine Bombe in die Öffnung. Mit einer grossen Wucht werden nun die Eisblöcke einfach weggesprengt. Jetzt kannst du ganz einfach den neuen Durchgang passieren. Im folgenden Raum brauchst du eine gute Balance, denn nun gehts ab auf die Balken. Auf einigen der Balken wirst du die kleinen fiesen Gegner von vorhin antreffen, doch mit dem Greifhaken beförderst du sie alle einige Stockwerke nach unten.

Bist du am anderen Ende angekommen, kannst du den Kompass an dich nehmen. Er wird dir verborgene Dinge anzeigen. Mehr kannst du in diesem Raum nicht mehr machen. Bei der Tür wirst du einen Punkt finden, an dem du dich mit dem Greifhaken zurück ziehen kannst.

Geh nun wieder nach draussen in den Schnee und verwandle dich. Beweg dich aber nicht zu weit weg, denn schon ein paar Schritte weiter befindet sich eine schwarze Stelle, wo du buddeln kannst. Dort wirst du einen weiteren Schlüssel finden.


Das Spiel mit den Kugeln



Jetzt kannst du endlich das Gittertor öffnen. Dahinter befinden sich mehrere schwere Eisenkugeln. Nun heisst es, eine davon nach draussen zu bringen. Durch die Tür wirst du das nicht schaffen. Genau deshalb hat es links in der Wand einen Mechanismus, um die Kugeln nach draussen zu bekommen.

Zieh zuerst den Hebel nach unten und setz danach eine Kugel in den Halter. Lauf danach durch die Tür nach draussen und betätige auch da den Hebel. Schon rollt die Kugel von innen nach aussen und du kannst sie zur Kanone tragen, welche sich nicht weit von dir befindet.


Mini-Endgegner Armoralfos



Leg gleich einmal die Kugel in die Kanone und noch eine Bombe oben drauf; schon ist das Monster vor der Tür Geschichte. Wenn du jetzt wenig Energie hast, besorg dir noch ein wenig Suppe für den Kampf.

Als du den Raum betrittst, stehen zwei Eisenrüstungen im Raum. Doch eine davon ist nicht so leblos wie es zu Beginn den Anschein hat. Kaum hast du das andere Ende des Raumes erreicht, schon fällt die Rüstung hinter dir in sich zusammen. Grund dafür wird wohl der Armoralfos sein, der locker seinen Morgenstern schwingt.


Der Tod an der Kette



Armoralfos ist rundum mit einer Rüstung umgeben, ausser an einer Stelle: An seinem Schwanz. Dort wirst du ihn verwunden können. Jedoch bekommst du nicht viele Chancen dazu. Mach schnell eine Rolle vorwärts, um nahe zu ihm hin zu kommen. Denn solange du unter der geschwungenen Kugel bist, kann er dir nichts tun.

Versuch danach mit einer Rolle unter dem Morgenstern hervor zu kommen. Er wird schnell versuchen das Ding auf dich zu werfen. Weich deshalb aus. Nun hast du ein paar Sekunden Zeit auf sein Schwanzende einzuhauen. Nach ein paar Mal fällt er zu Boden und hinterlässt dir eine kleine Aufmerksamkeit, nämlich ...


Der Morgenstern



... den Morgenstern! Und den kannst du gleich im Raum dahinter ein bisschen ausprobieren. Er zertrümmert nicht nur Eisblöcke, sondern auch noch alte und verstaubte Rüstungen.

Geh jetzt aber zur Truhe und öffne sie. Doch auch diesmal ist kein Schlafzimmerschlüssel zu finden. Stattdessen findest du einen Ziegenkäse aus Ordon. Wütend gehst du nun mit dieser Delikatesse wieder zu Yeta.


Die Luxussuppe



Sie wird dich ein weiteres Mal bitten, Yeti das Nahrungsmittel für die Suppe zu bringen. Doch jetzt ist die Suppe komplett und wird zur Luxussuppe, von der du dir gleich ein Glas abfüllen solltest.

Yeta wird dir nun einen weiteren Raum angeben, wo der Schlüssel sein könnte. Für deinen Weg öffnet sie dir ein weiteres Mal eine Tür, die du nun passieren musst.


Kalter Wind



Im folgenden Raum musst du wieder Kugeln hin und her schleppen. Zerstöre jedoch gleich zu Beginn die Eisblöcke, welche vor dir liegen. Geh danach zu Tür im Westen, wo sich wieder ein Kugelmechanismus in der Wand befindet. Auf der anderen Seite musst du lediglich einen Block gerade aus schieben, damit du an die Kugeln kommst. Schnapp dir eine und transportiere sie in den Raum.

Heb sie nun auf und geh damit nach oben. Das Monster im Gitter kannst du mit deinem Morgenstern erledigen. Warte bis er mit seinem Eisatem aufgehört hat. Lauf danach schnell vor das Loch und erledige ihn mit dem Morgenstern.


Altmodische Schaukel



Oben angekommen, kannst du gleich die grossen Eisblöcke zertrümmern. Lauf danach zur linken Tür und passiere diese. Dahinter wirst du auf einen Gegner treffen, den du aber schnell erledigt hast.

Nun musst du über die Schaukel in der Mitte an das andere Ende des Raumes gelangen. Dazu wirf einfach den Morgenstern Richtung Schaukel, welche sich nun umgehend in Bewegung setzt. Spring sofort darauf und schon bist du vor der Truhe.


Eine einsame Seele



Öffne nun die Truhe und du wirst einen kleinen Schlüssel ergattern. Mehr kommt in diesem Raum nicht mehr zum Vorschein. Geh darum zurück, indem du dich einfach mit dem Greifhaken zum Eingang zurückziehst.

Lauf gleich auf die andere Seite, über den roten Teppich und durch die verschlossene Tür. Nun kommst du zurück in die Eingangshalle, einfach ein Stockwerk darüber. Zerstöre kurz die Eisfläche an der Wand, welche einen Punkt für den Greifhaken verbirgt. So kannst du wieder nach oben, wenn du herunter fällst. Geh nun mit der selben Taktik wie vorhin vor. Auf der anderen Seite wartet schon wieder ein Gegner. Erledige ihn kurz und geh dann durch die Tür.

Du kommst nun in einen weiteren komplett gefrorenen Raum. Erledige dort die kleinen Gegner auf dem Eis und zerstöre noch die Eisblöcke. Du wirst zudem noch auf eine Geisterseele treffen, die du gleich einpacken kannst. Geh jetzt durch die offene Tür.


Blöcke verschieben - Die Fortsetzung



Du kommst nun in einen alt bekannten Raum, nur einen Stock weiter oben. Links an der Wand kannst du den Block nach unten schieben, so dass du nachher wieder nach oben kommst. Spring auf die Eisfläche nach unten und mach folgendes:

Zerschmettere zuerst den Eisklumpen in der Mitte und danach befrei den anderen Block von Eis. Ziel ist es, den frei gewordenen Schalter in der Mitte dauerhaft zu betätigen. Dazu hast du jetz ganze 3 Blöck zur Verfügung. Stoss die Kiste im Süden nach Norden und anschliessend die Kiste im Nordosten nach Süden, dann nach Westen und dann ebenfalls nach Norden, so dass beide genau auf einandergereiht vor dem Schalter stehen. Nun schieb wieder die erste Kiste, welche sich momentan nördlich befindet, im Raum rund herum. Das heisst zuerst nach Osten, dann nach Süden, danach nach Westen und schlussendlich nach Norden.

Und schon öffnet sich die Tür. Steig jetzt über den Block an der Wand wieder nach oben und geh gleich durch den neuen Durchgang. Du kommst nun wieder nach draussen, wo bereits wieder mit Eisspeeren auf dich geschossen wird. Geh über die zerstörte Mauer und erledige dort die drei Gegner.


Auf Glatteis



Anschliessend kannst du dich mit Hilfe des Greifhakens durch die Spalte an die dahinter liegende Mauer ziehen. Passiere dort die Tür und du gelangst wieder nach innen. Dort musst du über zwei Schaukeln gehen. Doch als Belohnung erhälst du einen kleinen Schlüssel.

Geh jetzt durch die Tür an der Wand links von dir. Du kommst erneut in den "Block-Raum", wo du nun nach oben klettern kannst. Nimm jedoch nicht die linke Tür, sondern die andere. So kommst du wieder in den Raum mit der Eisfläche und den kleinen Eisgegnern.

Betrete da gleich die linke und somit verschlossene Tür.


Kühle Erfrischung



Du kommst jetzt in einen Raum mit zwei Eismonstern. Erledige diese gleich zu Beginn mit deinem Morgenstern. Ein Monster befindet sich an der Tür, während das andere Monster zwei Blöcke verdeckt. Nachdem du es erledigt hast, schieb diese zwei ganz nach unten.

Geh nun durch das neu entstanene Loch.


Kanonenschiessen



Schnapp dir da die Kanonenkugel, die du nach oben getragen hast und leg sie in die Kanone. Danach dreh sie um 90 Grad nach links (sofern du das nicht schon gemacht hast), so dass du genau auf das Loch zielst, wo du hergekommen bist. Leg danach eine Bombe in die Öffnung und schon liegt die Kugel im letzten Raum. Geh gleich in diesen Raum mit den zwei Monstern zurück und heb die Kugel wieder auf. An der Wand wirst du einen weiteren Mechanismus finden, mit welchem du die Kugel nach draussen transportieren kannst.

Entnimm nun im Hof die Kugel wieder und lauf zur Kanone in der Mitte. Dein Ziel ist das Eismonster. Dreh dazu die Kanone nach links und schiess danach die Kugel ab. Nun kannst du direkt in den Hof hinab springen und durch das Gittertor gehen. Lauf dann nach links und direkt die Leiter hoch. Oben kannst du jetzt durch die Tür an der rechten Wand.


In der Kapelle



Du kommst in einen Raum, wo überall Bänke stehen. Sieht fast so aus, als befändest du dich in einer kleinen Kapelle. Bevor du jedoch weiter gehst, schliessen sich die Türen. Wenn du nun deinen Blick an die Balken nach oben schwänkst, so kannst du mehrere Eiszapfen sehen. Wenn du zu nahe hingehst, fallen sie herunter und bilden Eisgegner. Versuch also gleich zu Beginn mit dem Morgenstern die Dinger herunterzuholen.

Andernfalls musst du diese Kreaturen mit Mühe und Not am Boden erledigen. Nach deinem Sieg über die Gegner öffnet sich jetzt die Tür zur Truhe. Endlich findest du den lang ersehnten Master-Schlüssel. Nun aber schnell zu Yeta.


Erschreckende Erkenntnis



Als du die Tür öffnest und nach draussen willst, steht plötzlich Yeta vor der Tür. Sie hat von der Suppe gegessen und ist nun wieder fit. Sie hat sich schon Sorgen um dich gemacht und ist dir hinter her. Nun will sie dich in ihr Schlafzimmer weiter oben führen. Lauf jedoch voraus, da sie extrem langsam ist.

Oben öffne einfach die Tür und schon ist sie hinter dir. Im Schlafzimmer schaut sie lange auf die Scherbe, bis diese sie komplett in ihren Bann zieht. Yeta mutiert nun zu Matronia. Das ganze Zimmer wird zu einem einzigen Eispalast.


Rieseneisklotz - Matronia



Yeta ist von der Magie der Spiegelscherbe besessen und wächst zu Beginn des Kampfes zu einer riesigen Eisstatue heran. Triff sie mit deinem Morgenstern, sobald sie durch den Raum gleitet. Mit jedem Treffer wird sie kleiner. Sobald sie auf normale Grösse geschrumpft ist, sendet sie kleine Eisstatuen aus. Weich ihnen aus und kontere mit weiteren Morgensternangriffen.

In der zweiten Phase umgibt sich Matronia mit Eisdornen und schwebt über dir her. Der Boden ist so gefrohren, dass du sie ober dir sehen kannst. Sie wird nun die Dornen einzeln auf dich fallen lassen. Weich ihnen deshalb schnell aus. Bald nachdem sie gefallen sind, richten sich die Dornen auf und bilden einen Kreis, der schnell über dir einfallen wird. In diesem Kreis solltest du auf keinen Fall stehen, denn Matronia wird sich genau da fallen lassen. Nimm deshalb deinen Morgenstern und zertrümmere einzelne Dornen um zu entkommen. Sobald sie sich dann im Kreis befindet, wirf den Morgenstern nach ihr aus.

Nach ein paar Treffern ist sie besiegt und überlässt dir die Spiegelscherbe.


Herzen über Herzen



Nach diesem anstrengenden Kampf erhälst du endlich die Spiegelscherbe. Yeta liegt einfach auf dem Boden und regt sich nicht, bis ihr Mann hereinstürmt und sie in den Arm nimmt. Nach den lieben Worten fliessen die Herzen im Überfluss und auch der Herzcontainer lässt nicht lange auf sich warten.

Lass dich nun von Midna nach draussen teleportieren.

« Ein Kapitel zurück || Ein Kapitel weiter »





Copyright © 2005 - 2010 z-elda.com - Alle Rechte vorbehalten - Diese Seite wurde weitgehend für alle Browser optimiert.


Anzeige


  • Quick Response-Code

Besucher online: 6