Twilight Princess - Komplettlösung - Teil 23
|
|
Hinweis:
Bevor du die folgenden Lösungswege betrachtest, solltest du dich davon überzeugen,
dass du JavaScript auf deinem Computer aktiviert hast. Ansonsten können die Bilder nicht
angezeigt werden.
|
|
|
|
|
|
|
Teleportier dich nun aus dem Heiligen Hain direkt vor die Stadt Hyrule, wo dich gleich der Briefträger mit Briefen überhäuft. Geh danach gleich in Thelmas Wirtshaus. Sie wird dich freundlich empfangen und dich einigen Freunden vorstellen. Lauf dann zum Tisch und schau dir die Karte genau an. Man sagt "Raffler" habe sich auf den Weg zum Hylia-See gemacht, um mehr über die Wüste zu erfahren.
Geh nun wieder aus der Stadt und begib dich zum Hylia-See. Durch die neue Fähigkeit des Nachtkristalls kannst du dich nun auch dahin teleportieren.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Am Hylia-See gibt es genau auf deiner Höhe eine kleine Holzbrücke, welche du überqueren musst. Danach kannst du noch eine Wand hinaufkletter und einfach gerade aus bis zum grossen Turm laufen. Klettere nun hinauf, wo du Raffler vorfinden wirst. Er erzählt dir einiges über die Wüste und überreicht dir schlussendlich seine Notizen, welche er bis zu diesem Zeitpunkt über die Wüste gesammelt hat.
Geh nun zum Clown Toby nach unten und zeig ihm die Karte.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Als du Toby die Notiz zeigst, spekuliert er ein bisschen und bietet dir dann eine Gratisrunde zur Wüste an. Nach einem aufwendigen Flug, findest du dich schlussendlich auf sandigem Boden wieder. Nun beginnt ein ganz neuer Abschnitt deiner Reise.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Die Geschichte des Schattenvolkes
|
|
Da es dunkel ist, traut sich Midna hervor und spricht zu dir. Sie erzählt dir die Geschichte ihres Volkes und wie es von Zanto unterdrückt wird. Nur mit den Scherben des Spiegels kann Zanto besiegt werden. Zum Schluss bittet dich Midna, dich mit ihr auf die Suche nach ihm zu machen.
Geh nun durch die Wüste, direkt zum Lager des Feindes.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Verwandle dich am besten in die Wolfsform, damit du schneller durch die Wüste kommst. Denn nicht nur Wald und Gewässer birgen Gefahren. Auch im Sand treiben einige Ungeheuer ihr Unwesen. Sobald du beim Feuer angekommen bist, siehst du schon die ersten Gegner. Erledige diese gleich, bevor sie auf die Eber steigen und auf dich zureiten.
Verwandle dich dann zurück und schiess mit dem Pfeilbogen den Schützen vom Gerüst. Schnapp dir nun einen Eber und ramm mit seiner Hilfe die Holzgerüste aus dem Weg, so dass der Eingang frei wird.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hinter feindlichen Linien
|
|
Nun gibt es zwei Wege. Wenn du nach rechts gehst, wirst du auf Wüstengegner und eine Geisterseele treffen. Jedoch links kommst du in das Lager der Feinde. Schnapp dir also die Seele und geh dann nach links. Geh dabei möglichst vorsichtig vor. Denn überall gibt es Wachposten, die sofort Alarm auslösen können. Arbeite also so gut wie möglich mit dem Bogen. Schiess auf den Gegner, bevor er dich erblickt - besonders die Späher auf den Gerüsten.
Irgend einmal wirst du an einem Lagerfeuer vorbeikommen. Nimm dir hier kurz Zeit und schlag mit dem Schwert so lange auf das gebratene Fleisch ein, bis ein Herzteil zum Vorschein kommt. Nimm es an dich. Doch bevor du weitergehst, siehst du etwas am Boden. Es ist ein Schlüssel, den der besiegte Bulblin hat fallen lassen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Geh nun zurück bis zu dem verschlossenen Tor, an dem du vorhin Bulblins erledigt hast. Schliess hier das Tor auf und tritt ein. Sofort wird sich die hölzerne Tür hinter dir verschliessen. Nun bist du ganz auf dich allein gestellt.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ein weiteres Treffen mit King Bulblin
|
|
Im Raum steht nur ein Eber. Doch plötzlich siehst du zwei leuchtend rote Augen im Schatten. Als er ans Licht tritt erkennst du ihn sofort wieder. Es ist der Entführer Collins - King Bulblin. Gleich zu Beginn fängt er an, wild mit seiner riesigen Axt um sich zu schlagen. Dabei erwischt er den Eber und auch dich.
Geh nun mit gezielten Schlägen auf ihn los. Schau jedoch, dass du nicht von seiner Axt getroffen wirst. Einmal getroffen, zieht es dir vier glatte Herzen ab.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nach ein paar Schlägen, lässt King Bulblin seine Axt fallen und fällt selber zu Boden. Das ist jedoch nicht sein Ende. Schleifend zieht er sich nach draussen und zündet dabei den Schuppen an. Jetzt wird es knapp. Durch das Feuer ist jedoch der Eber wieder erwacht und hat sich aufgerichtet. Er ist deine letzte Chance, lebend aus dieser Sache heraus zu kommen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Der Eingang zur Wüstenburg
|
|
Der Eber zerstört nicht nur das Tor, sondern rast durch alles hindurch, bishin zum Eingang der Wüstenburg. Steig nun vom Tier und begib dich die Treppe hinauf. Auf der rechten Seite wirst du wieder eine Geisterseele finden. Erledige diese und füll noch deine Vorräte auf, bevor du die Wüstenburg betrittst.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Copyright © 2005 - 2010 z-elda.com - Alle Rechte vorbehalten
- Diese Seite wurde weitgehend für alle Browser optimiert.
|
|
|
Anzeige
|