Twilight Princess - Komplettlösung - Teil 20
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Hinweis:
Bevor du die folgenden Lösungswege betrachtest, solltest du dich davon überzeugen,
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Ein Treffen mit dem Bösen
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Als dich Midna in den Tempel des Lichtgeistes Ranelle teleportiert, erscheint plötzlich Zanto. Ranelle will dir zu Hilfe kommen, doch er wird von Zanto an die Wand geschleudert und versinkt anschliessend im Wasser. Das Gebiet wird wieder in den Schatten gezogen. Durch dieses Geschehen, verwandeln sich Link und Midna wieder zurück.
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Zanto zieht Midna in die Luft und hält sie da fest. Nun entnimmt er ihr die ganzen gesammelten Schattenkristalle und lässt sie verschwinden. Er wundert sich, dass sich Midna noch immer mit solch altertümlichen Magie abgibt. Er selbst habe nicht seine eigene Kraft, sondern die Kraft seines Gottes.
Midna wehrt sich und wird schlussendlich zu Boden gedrückt.
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Als Zanto anfängt, eine Energiekugel zu erzeugen, springst du genau davor. Du bekommst die ganze Kraft direkt zu spüren. Doch es war mehr als eine normale Energiekugel. Darin befand sich ein Nachtkristall. Er zieht sich nun immer tiefer in deinen Kopf.
Nun zeiht er Midna wieder zu sich hin und will, dass sie ihm ihre Kraft verleiht, so dass er noch stärker wird. Doch sie weigert sich. Er packt sie und schickt sie zur Lichtwelt.
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Der Lichtgeist hat euch nun beide aus der Höhle teleportiert. Dir geht es gut, doch Midna sieht sehr schlecht aus. Das Licht hat ihr zu fest zugesetzt. Nur noch Prinzessin Zelda kann ihr helfen. Mach dich nun also auf zum Schloss.
Such am besten gleich Thelma auf, denn die Wachen werden dich nicht ins Schloss lassen. Thelma sagte einmal, dass von ihrem Wirtshaus aus ein Gang zum Schloss führe. Lauf also zu ihrer Gaststädte. Als du eintrittst, wirst du hochkannt wieder rausgeworfen. Die Gestalt als Tier bürgt grosse Gefahr. So kommst du also auch nicht weiter.
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Als du gerade weglaufen willst, spricht dich jemand an. Es ist die Katze Luise, die zusammen mit Thelma im Wirtshaus lebt. Sie erkennt dich sofort an deinem Geruch und öffnet dir einen neuen Weg. Sie sagt zudem, dass der Weg alt ist und es Probleme geben könnte. Schieb nun aber die Kiste links zu den anderen Kisten hin und geh durch die Öffnung, die dir Luise geöffnet hat.
Im Haus siehst du verschiedene Seile gespannt. Versuche nun ohne Geräusch und ohne eine Vase herunter zu werfen zum Geheimgang zu gelangen.
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Du landest nun in Giovannis Haus. Sofort erblickst du eine Geisterseele. Erledige den Geist und sprich die goldene Statue an. Es ist Giovanni, der seine Seele für Geld an einen Dämon verkauft hat. Nun benötigt er zu Beginn von dir weitere 20 Seelen. Aber als Dank für die Rettung von vorhin, öffnet er dir den Weg zu den Kanälen.
Springe nun in die Tiefen der Schatzkiste.
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Du kommst nun in die Gewässer, die unter der Stadt durchfliessen. Wie in allen Kanalisationen gibt es auch hier ungebetene Gäste. Vor einem der Gittertore findest du einen hängenden Hebel. Spring hinauf und schnapp ihn dir. Es öffnet sich nun ein Kanal, wo du hineingespült wirst.
Du wirst direkt vor zwei Skulltulas geschwemmt. Erldige diese und schnapp dir den Holzstock, der vor der Fackel liegt. Entzünde beide Enden und lauf zum Spinnennetz. Auf deinem Weg kannst du kleine Fackeln entzünden, so dass du nicht immer wieder zurück laufen musst.
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Brenn nun erneut das Spinnennetz ab und geh weiter. Es werden ein paar Gegner auf dich warten, die du aber leicht besiegen kannst. Betrete dann den Tunnel, wo du dich am Ende im Bode durchgraben kannst.
Du kommst nun in einen bekannten Raum. Lauf hier die Treppe hoch und überquere die Seile. An einigen Stellen warten Bulblins auf dich, die du einfach von der Treppe schleudern kannst. Bist du oben angekommen, kannst du nun die geöffnete Tür betreten.
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Erledige hier gleich die Gegner und passiere die Dächer. Da du schon weisst, wie das Ganze funktioniert, wird es erheblich einfacher. Du kannst weiter vorne nicht mehr das Gerüst nehmen, darum geh über die lose Brücke. Du musst nur warten, bis der Wind wieder anfängt zu wehen. Spring dann auf das Dach und geh erneut durch den Eingang.
Jetzt noch die Treppe hoch und direkt in Zeldas Gemächer.
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Als du in ihr Zimmer kommst, scheint sie zuerst nicht anwesend, doch als du Midna auf den Boden legst, erscheint sie plötzlich. Midna möchte gleich wissen, wie man dir helfen kann und wo der Schattenspiegel ist. Zelda sieht in ihr Herz und sieht ein reines Geschöpf. Sie opfert sich selbst, um Midna helfen zu können.
Nun da es Midna wieder besser geht, kann die Reise weiter gehen. Bevor Zelda verschwunden ist, erzählte sie noch etwas von einem Master-Schwert im Wlad von Phirone.
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Du wirst nun von Midna vor die Stadt teleportiert. Kurz darauf wird das Schloss mit einer magischen Barriere umfasst. Man soll also weder rein noch raus kommen. Midna schaut erschrocken auf und wird immer wütender. Doch nun ist der Wald von Phirone wichtiger.
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