Twilight Princess - Komplettlösung - Teil 19
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Hinweis:
Bevor du die folgenden Lösungswege betrachtest, solltest du dich davon überzeugen,
dass du JavaScript auf deinem Computer aktiviert hast. Ansonsten können die Bilder nicht
angezeigt werden.
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Im recht langen Tunnel, durch den du eben geschwommen bist, konntest du schon Bekanntschaft mit einigen hier anwesenden Kreaturen machen. Die einen Wasserwesen sind die elektrisch geladenen Quallen. Die anderen Gesellen sind menschengrosse Muscheln, die auf dem Grund auf dich lauern. Die meisten Waffen sind zudem unter Wasser nicht brauchbar. Du bist momentan also auf dein Schwert angewiesen.
Du tauchst nun in einem kleinen runden Wasserbecken an die Luft. Steig hinaus und erledige gleich die umliegenden Schleime, die sich angesammelt haben. Im Raum hat es noch eine kleine Truhe, in der du gleich zu Beginn 10 Wasserbomben findest. Danach begib dich die Treppen hinauf und stell dich vor den goldenen Hebel, den du vorhin gesehen hast. Spring direkt auf ihn zu und schon löst dein Körpergewicht einen Mechanismus aus.
Tritt nun durch die erste Tür, welche sich freigibt.
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Im folgenden Raum siehst du schnell, dass extrem grosse Stalaktiten von der Decke hängen. Solange die da oben sind, kommst du unten nicht weiter. Zücke also deinen Bogen und kombiniere die Pfeile mit den Bomben. Diese Kombination wirst du in diesem Schrein übrigens öfters benutzen müssen.
Schiesse also auf die Brocken, damit sie zu Boden fallen. Hast du einen oder zwei von der Decke geholt, meldet sich Midna und meint, dass die Sache gefährlich sein. Sobald alle im Boden verankert sind, kannst du hinunter. Gib jedoch Acht auf die Gegner die da unten lauern. Die Tektiten sind ja nicht wirklich das Problem, aber es hat noch andere Gegner, die eiserne Masken tragen. Ihre Schwachstelle ist also ihr Hinterteil. Um jedoch grösseren Schaden zu verhindern, solltest du deinen Weg in den nächsten Raum fortsetzen.
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Wasser soweit das Auge reicht
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Mehrere Brücken und vorallem viel Wasser siehst du auf den ersten Blick in diesem Raum. Doch der folgende und zentrale Raum wird noch viel eindrucksvoller sein. Erledige nun kurz den Gegner, der wild auf dich zurennt. Er ist kein einfacher Gegner und kann auch schon ordentlich austeilen. Genau diese Art von Gegner wird dir hier noch ein paar mal begegnen.
Geh nun durch die grosse Tür und erblicke den Raum.
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Nun hast du es geschafft. Du bist im Hauptraum angelangt. Quer durch den Raum führt eine riesige Treppe, die sich auch drehen lässt. Auf dem Stockwerk, wo du gerade stehst, kommst du nicht weiter. Lauf also nach unten. Geh auch nicht durch die offene Tür, denn da kommst du auch nicht weiter.
Wenn du die Treppe hinunter läufst, geh anschliessend ganz nach rechts, bis du wieder einen goldenen Hebel siehst. Spring hinaus und halte dich daran fest. Die Treppe dreht sich schlussendlich in deine Richtung und schon öffnen sich neue Wege.
Geh jetzt wieder die Treppe hoch.
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Oben kannst du gleich nach links gehen. Schon von Weitem siehst du einen kleinen Kopf aus dem Topf ragen. Geh hin und hol dir die Tante. Geh danach auf die andere Seite und lauf dort bis ans Ende. Wieder siehst du dort einen goldenen Hebel, den du auch sofort betätigst.
Nun kannst du eigentlich nur noch die grosse Treppe hinab laufen und genau durch die Tür gehen, die vor dir liegt. Sie sollte also nicht verschlossen sein, wenn du alles richtig gemacht hast.
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Stalaktiten zum Schlüssel
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Du kommst nun durch einen weiteren schmalen Gang mit einem Gegner. Um nicht Zeit zu verlieren, geh ihm einfach aus dem Weg. Der nächste Raum scheint auf Anblick grösser als er in Wirklichkeit ist. Schiess zuerst den vorderen Stalaktit ab und geh danach durch den Höhleneingang rechts vom Haupteingang.
Unten kannst du locker über die schmale Überbrückung laufen. Klettere anschliessend an den Kletterpflanzen auf die andere Seite. Dort erwartet dich an der Decke wieder ein Stalaktit. Schiess ihn ab, so dass er dir den Weg vervollständigt. Geh danach über den Stalaktit, der immer wieder von der Quelle nach oben gedrückt wird und hol dir den kleinen Schlüssel in der Truhe auf der anderen Seite.
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Geh nun wieder in den Hauptraum mit der Treppe zurück und lauf diese anschliessend auch gleich hoch. Oben angekommen, lauf auf die linke Seite zur verschlossenen Tür. Passiere den kurzen Gang und öffne die andere Tür. Du kommst nun in einen Raum, wo beide weiteren Gänge verschlossen sind. Doch nicht mehr lange. Begib dich zuerst nach rechts, wo wieder einmal zwei riesige Stalaktiten von der Decke hängen. Hole den an der Kletterwand mit einem Bombenpfeil herunter. Schon kannst du die Wand hinauf und den goldenen Hebel betätigen.
Schnell öffnet sich die verriegelte Öffnung unter dir. Du kannst nun direkt von der Mauer in den neuen Bereich springen.
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Du hast nun zwei Wege zur Auswahl. Geh jedoch zuerst durch die Tür, bevor du dich mit dem grossen Stein begnügst. Du kommst nun in einen Raum mit einem riesigen Zahnrad. Spring auf dieses und erledige den auf dich zuspringenden Echsenkrieger. Danach geh durch die andere Tür. Du kommst nun in einen weiteren Gang. Rechts kannst du nicht viel ausrichten. Geh also nach links, wo ein weiteres vertikal stehendes Zahnrad steht. Daneben entdeckst du eine Truhe. Öffne sie und du erhälst einen weiteren kleinen Schlüssel.
Geh nun die zwei Räume zurück und sprenge den grossen Stein. Gib jedoch Acht vor den herausspringenden Gegnern mit den Eisenmasken. Weiche ihnen einfach aus und passiere die Tür. Du wirst Bekanntschaft mit einem kleinen Tierchen machen, dass in einer Wasserblase lebt.
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Sofort hüpft er in seine Blase, um sich vor deinen Angriffen zu schützen. Mit dem Schwert kommst du da nicht weiter. Schiess besser aus guter Entfernung einen Bombenpfeil auf die Blase, denn sonst hüpft er immer wieder in sie zurück. Mit der Bombe zerplatzt sie und du kannst ihn ganz einfach mit dem Schwert erledigen.
Schliess nun die verschlossene Tür mit dem kürzlich gefundenen Schlüssel auf und tritt ein. Du wirst einen noch wasserlosen Raum erblicken. Um wieder ein bisschen Leben in die Mauern zu bringen, spring zuerst rechts in die Grube und klettere gleich wieder an der Kletterwand hoch. Lauf nun den ganzen Weg bis nach oben. Unterwegs werden dir drei Tektiten begegnen, die aber nicht wirklich ein Problem darstellen.
Oben findest du noch eine kleine Truhe mit 10 Wasserbomben, wenn du geradeaus läufst.
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Die Schleusen werden aktiviert
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Vor dir siehst du nun einen kleinen Tunnel. Auf beiden Vorderseiten des Tunnels hat es Leitern. Klettere also nach oben und du wirst einen weiteren goldenen Hebel vorfinden. Spring und halte dich daran fest. Nun wird die Schleuse oberhalb von dir geöffnet und der Raum wird geflutet. Die Strecke, die du vorhin hochgelaufen bist, wird nun zur Rutschbahn. Du kannst also bequem nach unten rutschen.
Unten angekommen, musst du noch weitere Wege für das Wasser öffnen. Schwimm dazu in die Mitte des Raumes, wo sich eine kleine Insel befindet. Steig auf die Plattform und betätige den goldenen Hebel vor dir. Sofort öffnen sich Wege für das Wasser, welches nun in den Hauptraum fliesst. Geh nun wieder zurück zur Tür. Nimm aber diesmal die Tür, unter der das Wasser durchfliesst.
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Den folgenden Raum kennst du bereits. Du siehst nun, wie sich das vertikale Zahnrad dreht, doch das ist nicht von Bedeutung. Geh durch die Seitliche Tür. Nun dreht sich alles wie ein Uhrwerk. Spring von deiner Höhe hinunter auf eine angekettete Platte, so dass du genau vor die Tür transportiert wirst, zu der du hinkommen musst. Es ist die erste nach der Eingangstür.
In diesem Raum wirst du einen kleinen Schlüssel finden, wenn du gleich nach links gehst. Danach geh wieder aus dem Raum und eine Tür weiter. Spring dazu wieder auf eine rotierende Platte. In diesem Raum findest du das Schloss für den Schlüssel. Schliess es auf und tauch ab.
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Im Wasser lauern gefahren auf dich. Sei also vorsichtig. Etwa in der Mitte des ersten Abschnitts, wird dir der Weg von einem Felsen versperrt. Spreng ihn mit einer Wasserbombe und schwimm weiter. Pass zudem auf die Killermuschel am Boden auf.
Als du schlussendlich aus dem Wassertunnel auftauchst, landest du in einem Raum. Er ist mit Wasser gefüllt um ein angenehmes Klima zu schaffen. Doch für wen? Als du aus dem Becken steigst, wird es blitzschnell verriegelt. Etwas lauert hier also. Aus der Ferne siehst du, wie zwei Kaulquappen auf dich zuschwimmen. Erledige sie und schau an die Decke.
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Der Kampf mit der Deku-Kröte
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An der Decke siehst du eine riesige Kröte. Sie schaut dich an und springt anschliessend zu Boden. Im Vergleich zu ihr siehst du wirklich nicht gerade gross aus. Auf ihrem Rücken trägt sie ihre Brut. Sobald sie sich schüttelt, fallen einige ins Wasser und werden zu Kaulquappen. Zücke nun dein Schwert und erledige sie alle. Verlier aber nie die Kröte aus den Augen. Sobald du nämlich die letzte Kaulquappe erledigt hast, springt die Kröte in die Höhe und will sich auf dich fallen lassen. Weich darum schnell ihrem Schatten aus, so dass du nicht zerquetscht wirst.
Ihr selbst hat der erfolglose Bauchplatscher so zugesetzt, dass sie für einen Moment bewusstlos ist. Nutze diese Gelegenheit und greif ihre Zunge mit dem Schwert an. Kurz darauf rappelt sie sich wieder auf und steht vor dir. Plötzlich öffnet sie ihr Maul. Das ist deine Gelegenheit, um ihre Zunge ein weiteres Mal anzugreifen. Verwende dazu jedoch die Bombenpfeile. Hat alles geklappt, so verschluckt sie ihn und explodiert innerlich. Die Kröte geht ein weiteres Mal zu Boden, wo du ihre Zunge bearbeiten kannst.
Nach ein paar Versuchen ist die Luft draussen. Sie spuckt einen braunen Schleimklumpen aus, in dem sich eine Truhe befindet. Geh nun hin und öffne sie.
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In der Truhe befindet sich eines der nützlichsten Instrumente deines Equipments. Es ist der Greifhaken. Mit ihm kannst du dich über Abgründe ziehen. Doch zuerst geh zur versperrten Tür an der Wand. Du findest oberhalb der Blockade einen goldenen Kreis mit einem roten Punkt. Ziele nun mit dem Greifhaken genau auf diesen Kreis und lass den Knopf los. Schon hängst du daran und betätigst gleichzeitig den Mechanismus.
Geh nun durch die Tür. Auf der anderen Seite erwarten dich wieder zwei Gegner mit Eisenmasken. Auch diese sind nun kein Problem mehr. Visiere sie an und zieh ihnen mit dem Greifhaken die Maske vom Kopf. Nun knnst du sie wie alle anderen erledigen.
Öffne nun aber die andere Tür und du kommst wieder in einen bekannten Raum.
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Geh nun in diesem Raum zum Eingang. Lauf durch den schmalen Gang und schon kommst du wieder zur Haupthalle. Du siehst nun, wie das Wasser aus einer der Türen in den mittleren Graben fliesst. Das Wasser steigt und steigt. Wenn du gleich nach links gehst, kannst du dir noch die Labyrinth-Karte in der Truhe ergattern.
Danach geh die Treppe hinauf und gleich nach links, wo das Wasser aus der Tür sprudelt. Schaue nun nach oben und du findest wieder einen goldenen Kreis. Schau das du Halt findest und schon kommt die Treppe zu dir.
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Das Wasser wird nun über die Brücke weitergeleitet und direkt unter der Tür des unteren Raumes durchgespült. Lass dich nun die Brücke hinabtreiben und geh gerade aus durch die Tür. Das Rad, welches sich zuvor noch kein Stück bewegte, ist nun in vollem Gange. Lauf einfach unter ihm durch und gleich durch die Tür.
Du findest nun einen Raum vor, der wieder zwei extrem grosse Zahnräder besitz. Jetzt heisst es Zähne zusammenbeissen und sich über die Schlucht schwingen.
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Spring auf die erste Platte. Von dort aus erkennst du am Zahnrad oben einen goldenen Kreis. Schiess den Greifhaken darauf ab. Hast du das geschafft, so kannst du dich langsam Dank der Kette abseilen. Von der kleinen Insel aus kannst du dich dann weiter schwingen und zwar direkt an die Kletterwand links von dir.
Klettere anschliessend auf den Vorsprung und zieh dich noch weiter nach oben an die andere Kletterwand. Von da aus kannst du dich noch einmal weiter an Wandpflanzen ziehen, so dass du nur noch ein wenig klettern musst, damit du die Tür an der Wand erreichst.
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Zwischen Stein und Wasser
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Hinter der Tür findest du einen ähnlichen Raum vor, den du auch schon gesehen hast. Beim Rad findest du wieder den Gegner mit der Wasserblase. Zück den Bogen und erledige ihn anschliessend. Geh danach auf die andere Seite, wo du zwei Fontänen findest. Oberhalb dieser Wassersäulen siehst du auch schon deinen Weg.
Schiess den Stalaktit ab, so dass er genau auf die Fontane fällt. Steig nun auf diesen, damit er dich nach oben bringt. Spring über die Wand auf die andere Seite und erledige dort gleich die zwei Tektiten. Geh anschliessend weiter und zieh dich mit Hilfe des Greifhakens auf die Erhöhung.
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Hinter der Tür triffst du auf weitere Gegner. Um nicht weiter Pfeile und Wasserbomben zu verschwenden, zieh sie ab jetzt einfach mit dem Greifhaken aus der Wasserblase heraus und erledige sie mit dem Schwert. Schaffst du es jedoch nicht, ihn zu erledigen, hüpft er einfach wieder in seine Blase zurück.
Hast du die beiden Gegner erledigt, so schau an die Decke. Dort befindet sich eine schöne Strecke mit Kletterpflanzen. Zieh dich mit dem Greifhaken nach oben und klettere bis in den Raum hinein. Lass dich nun fallen und geh direkt ins Wasser, so dass du auf der anderen Seite wieder hinaufklettern kannst. Gib jedoch Acht auf die schwimmenden Gegner.
Lauf nun ein letztes Mal den Weg hinauf. Auf deinem Weg begegnen dir immer wieder die Gegner mit den Masken. Erledige sie lieber gleich, bevor sie dich noch in die Tiefe werfen. Als du läufst, bemerkst du plötzlich, dass ein grosses Stück des Weges fehlt. Am anderen Ende hat es jedoch einen goldenen Kreis. Zieh dich einfach auf die andere Seite.
Oben wirst du in der Truhe weitere 10 Wasserbomben finden.
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Klettere nun ein weiteres Mal die Treppe hoch und häng dich an den goldenen Hebel. Schon öffnet sich das Tor und das Wasser fliesst in Strömen. Bevor du dich nach unten treiben lässt, solltest du dich mit dem Greifhaken noch hinter den Wasserfall ziehen, denn dort bekommst du den Kompass.
Rutsche nun nach unten und schwimm in die Mitte. Pass auf die hungrigen Fische auf.
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Betätige hier den goldenen Hebel und begib dich wieder aus dem Raum. Du kommst auf dem selben Weg hinaus, wie du reingekommen bist. Visiere die Kletterpflanzen an der Decke an und klettere in den letzten Raum. Dort nimm die linke Tür, so dass du vor ein Wasserbecken kommst. Darin befinden sich zwei Quallen. Erledige sie, indem du ihre Kerne mit dem Greifhaken entfernst.
Schwimm nun durch das Becken und lauf unter dem Rad durch. Hier findest du nicht viel, also geh gleich nach rechts durch die Tür in der Wand.
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Wie du siehst, dreht sich das Ganze Dank dem Wasserfluss. Spring auf eines der Räder und schon stürmt ein Gegner auf dich zu. Erledige diesen und auch den vor der anderen Tür. Bist du soweit, so geh zu der Säule, wo du zu Beginn hinaufgestiegen bist. Zieh dich an die Wand und klettere auf den Vorsprung.
Zieh dich von dort an den goldenen Punkt hinter der Säule. Von da aus kannst du wieder auf die kleine Insel weiter unten springen. Solltest du sie verfehlen, stürzt du in den Abgrund und kommst wieder vor die obere Tür. Schau also das du genau auf ihr landest. Von da aus kannst du dich wieder zu den Pflanzen beim Eingang ziehen.
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Spring vom Eingang aus wieder auf die erste rotierende Platte. Sobald diese beim zweiten Zahnrad vorbei geht, kannst du dich mit dem Greifhaken an einem der goldenen Punkte an der Unterseite des zweiten Zahnrades festhalten. Du wirst nun direkt zum Eingang des nächsten Raumes geführt.
Dieser Raum ist relativ dunkel. Geh nun nach rechts, wo du ins Wasser eintauchen kannst.
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Das Prinzip ähnelt einem Labyrinth, doch es ist viel kleiner. Schwimm nun weiter, bis du weiter hinten einen Felsbrocken in einem Durchgang stecken siehst. Selbst die Wasserbomben sind gratis und schon vorhanden. Schnapp dir so einen Fisch mit dem Greifhaken und leg ihn vor den Stein.
Sobald der Durchgang frei ist, kannst du durchschwimmen. Zieh gleich die Eisenstiefel wieder an und sink zu Boden. Weiter hinten wirst du wieder einen Brocken wegsprengen müssen. Gib jedoch Acht vor der Killermuschel, die aus der Höhle kommt. Erledige sie mit ein paar Schwertschlägen und tauch in der Höhle wieder auf.
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In diesem Raum triffst du ein letztes Mal auf den kleinen grünen Gegner mit der Wasserkugel. Erledige ihn und betätige den Schalter an der Decke. Sofort öffnet sich die Luke und du kannst dich nur noch in das Loch abseilen. Nimm in der Truhe nun den Master-Schlüssel an dich.
Es gibt zwei Wege, wie du wieder in den Hauptraum (wo der Eingang zum Endgegner ist) zurück kommst. Der eine Weg ist alles wieder zurück zu gehen, bis du da bist. Der andere und ein bisschen bequemere Weg ist über die Tante. Sie bringt dich aus dem Schrein. Danach kannst du wieder hinein schwimmen und gleich zum Hauptraum gehen.
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Das Wasser ist nun dank dem zweiten Zufluss recht hoch gestiegen. Genau so hoch, dass du die Tür des Raumes unter der Brücke erreichen kannst. Öffne nun das grosse Schloss mit dem Master-Schlüssel und tritt ein. Zerschlage hier noch kurz die zwei Töpfe um Herzchen und eine Fee zu ergattern.
Spring dann in das Loch hinab. Du kommst in Wasser und solltest die Eisenstiefel benutzen, damit du nach unten gelangst.
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Sobald du auf den Grund dieses riesigen Beckens gesunken bist, erscheint Oktapesco. Achte darum auf seine grossen, elektrisch geladenen Tentakel, um nicht von ihnen gepackt zu werden. Schau immer auf sie, denn in einem wird sich irgendwann sein Schwachpunkt blicken lassen.
Sobald du das Auge in einem der Tentakel erblickst, visiere es an und feuere den Greifhaken ab. Automatisch wird es zu dir hingezogen und du kannst mit dem Schwert darauf einschlagen. Spätestens nach 2-3 Schlägen hüpft es zu den Tentakeln zurück. Seine Reaktion darauf ist eine Horde von Wasserbombenfischen. Erledige sie gleich alle auf einmal, damit sie nicht lästig werden.
Hast du das ein paar Mal gemacht, erhebt sich Oktapesco aus den Tiefen des Beckens und schwimmt nun wild im Wasser umher. Sein Auge bleibt der Schwachpunkt, nur dieses Mal befindet es sich auf seiner Stirn. Zieh sofort die Eisenstiefel aus und visiere es mit dem Greifhaken an, sobald sich das Wasserwesen in deiner Nähe befindet. Zieh dich zum Auge hin und stich darauf ein.
Nach ein paar Stichen verliert Oktapesco seine Kontrolle und prallt gegen die Wand des Beckens. Langsam läuft das Wasser ab und du erhälst einen weiteren Schattenkristall.
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Die Stille nach dem Kampf
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Nun hast du es geschafft. Du hast den letzten Schattenkristall gefunden. Midna ist auch schon wieder zur Stelle um ihn dir abzunehmen. Schnapp dir nun noch den Herzcontainer und die Reise kann weitergehen.
Lass dich von Midna nach draussen warpen.
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