Twilight Princess - Komplettlösung - Teil 18



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Ein Flug zur Hyrule-Ebene



Der beste und schnellste Weg zum Schloss von Hyrule ist ganz klar über Toby's Attraktion. Bezahl ihm also die lumpigen 20 Rubine und setz dich in die grosse Kanone. Schon wirst du in die Lüfte geschossen.

Du landest im Haus, welches sich weiter oben bei der Brücke befindet. Von dort aus kannst du nun direkt über die Felder nach Hyrule. Nimm dir am besten Epona zur Hilfe, damit du schneller bist. Am Weg wachsen die speziellen Grashalme. Reite nun vor die Stadt und begib dich in Thelma's Wirtshaus.


Wiedersehen mit Ilya



Als du ins Wirtshaus kommst, springt dir regelrecht der Arzt über die Füsse. Er stürmt aus dem Haus, da er dem Zora-Jungen nicht helfen kann und noch weniger helfen will Zora-Jungen. Jetzt bleibt nur noch Kakariko. Leonard, der Priester soll also Goronen und Zoras heilen können. Mutig melden sich die anwesenden Soldaten Hyrules, bis sie hören, dass in den Ebenen Monster lauern. Bis auf dich springen nun alle Soldaten aus dem Raum.

Thelma begutachtet dich und will dich gleich mit auf die Reise nehmen.


King Bulblin besetzt die Brücke



Draussen siehst du dir mit Thelma die Lage an. Für die Reise ist bereits alles vorbereitet. Auf der Brücke reitet King Bulblin hin und her und bewacht die Strecke. Nun liegt es an dir, den Weg frei zu machen und den Wagen sicher nach Kakariko zu bringen.

Als es losgeht, fragt dich Ilya nach deinem Namen und bedankt sich bereits im Voraus. Auch Thelma ist dankbar für deine Hilfe. Nun geht es aber los. Begleite den Wagen bis zu Brücke, wo auch schon King Bulblin mit Lord Bullbo auf dich wartet.


Ein weiteres Duell mit King Bulblin



King Bulblin erscheint mit einem abgebrochenen Horn und zwei Schilden. Ihm hat wohl das letzte Mal ganz schön zugesetzt. Mit den Schilden will er sich vermutlich besser schützen, doch nun hast du andere Waffen. Kombiniere vor dem Kampf deine Bomben mit dem Bogen. Sobald du nun auf ihn zu reitest, kannst du den Bogen spannen und ihm direkt einen Bombenpfeil entgegen feuern. Es wird ihn richtig aus der Bahn werfen.

Er ist recht zäh. Bis zu drei Mal musst du ihn mit den Bombenpfeilen abschiessen, bis er schlussendlich doch noch die Kontrolle über Lord Bullbo verliert und ein weiteres Mal von der Brücke stürzt.

Kurz nach seinem Sturz fliegt etwas auf dich zu.


Auf nach Kakariko



Es ist ein kleiner Schlüssel. King Bulblin hat doch wirklich die Wege mit einem Tor versperrt. Nun ist dies jedoch kein Problem mehr. Reite mit den Beiden im Wagen weiter. Bereits ein paar Meter weiter schiessen Bulblins Feuerpfeile von den Hügeln. Fängt der Wagen an zu brennen, so lösch die Stelle, indem du sie anvisierst und den Sturmbumerang einsetzt.

Schon bald kommst du an das besagte Tor. Steig also von Epona und schliess es auf. Keine Angst, der Wagen wartet auf dich. Steig also wieder auf und reite hinter dem Wagen her. Nun beginnt es ernst zu werden. Immer wieder kommen Bulblins auf Ebern daher geritten und schiessen mit brennenden Pfeilen auf dich und den Wagen.


Nervende Begleitung



Du hast nun mehrere Möglichkeiten, wie du die nervigen Gegner loswerden willst. Entweder hälst du dich ein bisschen hinter dem Wagen und schiesst mit dem Bogen auf die Gegner oder du reitest rund um den Wagen und schlägst sie mit dem Schwert vom Tier.

Schau jedoch gut auf die fliegenden Gegner. An einigen Stellen lassen sie immer wieder explodierende Fässer fallen, so dass der Wagen in die andere Richtung gelenkt wird. Schiesse die Biester also direkt ab. So explodiert die Ladung gleich mit ihnen.

Lösch auch die Flammen immer wieder, so dass der Wagen nicht vollständig abbrennt.


Das Tor zu Kakariko



Hast du erstmal den grössten Teil der Strecke hinter dir, so ist der Rest nicht mehr schwer. Es wird dich noch einmal ein Flattermann belästigen, doch mit einem Pfeil beförderst du ihn in die ewigen Jagdgründe.

Kurz darauf hast du das letzte Tor vor Kakariko erreicht. Schliesse es also auf und reite zusammen mit dem Wagen zum Dorf. In der folgenden Szene tritt Leonard aus dem Zimmer und sagt dir, dass er das schlimmste überstanden hätte. Leonard fragt, wo seine Mutter sei. Doch diese ist schon verschieden. Er hat also keinen Elternteil mehr. Auch Ilya sitzt am Bett und macht sich Sorgen.


Lucidas spirituelle Erscheinung



Draussen erzählt dir Leonard, dass es schwer wird Ilyas Erinnerungen wieder zu erlangen. Nach einem weiteren Gespräch mit Thelma, erscheint plötzlich Lucida. Wie sie versprochen hat, will sie dir ja noch die Fähigkeit verleihen, dich wie ein Fisch im Wasser bewegen zu können.

Sie führt dich nun genau zum Friedhof von Kakariko, der Ruhestätte der Zoras.


Das Gewand des Wassers



Lucida führt dich nun zum Grab ihres Ehemannes, dem König der Zoras. Da, wo vorhin ein Siegel mit dem Zora-Zeichen war, ist nun eine kleines Loch, durch das du ganz einfach kriechen kannst. Auf der anderen Seite wirst du überwältigt sein. Ein kleiner See befindet sich direkt hinter dem Friedhof. Tauche nun hinüber zum Grab, wo Lucida auf dich wartet.

Ihr Mann hat das Gewand anfertigen lassen. Nun soll es dir gehören. Unter dem Grabstein wird das Zora-Gewand frei. Nimm es dir und geh nach dem Gespräch direkt zu Burns Bombenladen. Dort bekommst du ab jetzt auch Wasserbomben. Kauf dir ein paar und geh zum Hylia-See zurück.


Mit dem Huhn über den See



Geh gleich zu dem Haus von Dumnus, von dem du zu Beginn in die Felder von Hyrule gestartet bist. Für nur 20 Rubine kannst du nun zum Hylia-See fliegen. Schnapp dir also ein Huhn und gleite hinunter. Versuch gleich im Flug noch ein paar Rubine zu ergattern. Im Wasser kannst du schliesslich das Gewand anziehen.

Ziehe ausserdem die Eisenstiefel an und schon sinkst du zum Grund des Sees. Nun kannst du dank dem Anzug so lange unter Wasser bleiben wie du willst.


Der Eingang des Seeschreins



Tauche nun zur tiefsten Stelle des Sees. Dort befindet sich der Eingang zum Schrein. Bist du auf dem Grund angekommen, so lauf nach vorne. Am Boden hat es einen seltsamen Kreis. Wenn du dich umschaust, hat es in der Gegendend ein paar solcher Kreise. Doch aus diesen steigen Blasen. Leg also eine Wasserbombe auf den Kreis und schon blubbert es. Leg nun eine weitere Bombe hin, die nun nach oben treibt, wo ein Stein den Eingang blockiert.

Sobald der Eingang freigesprengt ist, kannst du durch die Öffnung schwimmen. Du gelangst nun in einen Tunnel. Gibt Acht auf die elektrisch geladenen Quallen.

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