Twilight Princess - Komplettlösung - Teil 5



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Ordons Fluch



Es ist nicht nur, dass das Dorf kurz davor steht, von der Schattenwelt eingenommen zu werden, nein. Jetzt wuden neben Ilya und Colin auch noch die anderen Kinder entführt.

Midna hat dich nun direkt zur geheimen Quelle vor Ordon teleportiert. Du wirst sie nicht sehen können, da sie ein Schattenwesen ist. Jedoch kannst du trotzdem mit ihr bzw. mit ihrem Schatten sprechen. Sie teilt dir mit, dass du vor deinem Aufbruch in das Schattenreich einen geeigneten Schild und ein Schwert auftreiben sollst. Diese Ausrüstung wirst du im Dorf finden. Auf deinem Weg begegnen dir immer wieder Bulblins, welche nun im Dorf ihr Unwesen treiben.

Bei deinem Haus angekommen, springen bereits zwei Bulblins auf dich zu. Nachdem du sie erledigt hast, spricht dich plötzlich ein Eichhörnchen von der Seite an. Es spürt sofort, dass du nicht einer von denen bist, da du nach den Bäumen von Ordon riechst. Es rät dir zudem, dich bei Problemen an die Tiere im Dorf zu wenden. Das ist nur dank deinen tierischen Sinnen möglich.

Bist du nun im Dorf angekommen, steht ein Bewohner auf dem Hügel neben Zeira's Haus und fleht um die Kinder. Spring nun über die kleine Brücke. Auf der anderen Seite siehst du zwei Bewohner. Einer davon ist Bürgermeister Boro, der mit dem anderen Bewohner einen Plan gegen die Monster aushecken will. Schleich dich also ganz langsam an sie heran, um beim Gespräch zu lauschen. Sei jedoch vorsichtig: Wenn du zu schnell läufst, springen sie davon und du musst wieder von vorne beginnen. Bist du zu weit entfernt, so hörst du sie nur ganz leise.

Im Haus des einten Bewohners befindet sich also der Schild. Und bei Moe liegt das Schwert. Sobald du das vernommen hast, entdecken sie dich und fliehen.


Der Ordon-Schild



Nun weisst du, dass sich der Schild in der Wassermühle befindet. Midna zeigt dir auch gleich, wie du am einfachsten in das Haus kommst, da du ja Türen in dieser Form nicht mehr öffnen kannst. Geh also wieder zurück über die Brücke. Plötzlich entdeckt dich der Bewohner auf dem Hügel und ruft den Falken. Ohne nur zu wissen, wer du wirklich bist, hetzt er auch schon den Falken auf dich los. Lauf also schnell aus der Bahn.

Vor Zeira's Haus wirst du einen kleinen Vorsprung finden. Stell dich darauf und schon meldet sich Midna. Spring ihrem Schatten hinter her. Nun kannst du über das Dach gleich zu ihm hin springen. Der Bewohner erschrickt und springt ins Wasser. Nun kannst du von dem Standpunkt direkt auf die Wassermühle und in die Öffnung springen.

Im Inneren des Hauses angekommen, geh erstmals vom Gerüst herunter. Stell dich auf den grossen Tisch in der Mitte und warte auf Midna's Ansprache. Spring dann auf die Höhe, wo der Schild an der Wand hängt. Zwei Mal nur musst du gegen die Wad springen und schon kannst du den Schild an dich nehmen.


Moe's Klinge



Hast du den Schild, so nimm gleich das Fenster rechts von dir, um wieder nach draussen zu gelangen. Als du ins Wasser springst, schreckt Moe plötzlich auf und will ein Geräusch gehört haben. Klettere aus dem Wasser und schleich dich zu seinem Haus hin. Geh ihm aber aus dem Weg, denn sonst greift er dich an. Auf der rechten Seite des Hauses hat es lockere Erde, wo du dich ins Haus graben kannst. Aktiviere dafür deine Sinne und du wirst das Loch schnell als dunkle Stelle finden.

Im Inneren wirst du das Schwert schnell auf der Couch entdecken und an dich nehmen können. Nimm anschliessend wieder den selben Weg nach draussen. Nun will Midna, dass du dort hin gehst, wo du verwandelt wurdest.


Latoan, der erste Lichtgeist Hyrules



Kaum bist du unterwegs, ruft dich bereits jemand zu sich. Genau bei der geheimen Quelle spricht dich jemand an, den du nicht sehen kannst. Als du dann jedoch näher hin gehst, wirst du von einer magischen Barriere eingesperrt. Kurz darauf öffnet sich am Himmer ein Portal der Schatten, wo auch gleich ein Schattenläufer erscheint. Greif an, indem du ihn mit "Z" anvisierst und mit "A" auf ihn los gehst.

Ist er besiegt, erscheint am Horizont ein grünes Portal. Dieses kannst du und Midna nun zur Teleportation benutzen. Durch die Vernichtung des Monsters hast du etwas ausgelöst. Du hast den Lichtgeist Latoan vom Bösen befreit. Er ist einer der 4 göttlichen Lichtgeister, die Hyrule mit Licht erfüllen.


Im Reich der Schatten



Nun setz deine Reise fort und geh in das Reich der Schatten. Midna wird dich mit ihrer Hilfe in die Schatten transportieren können. Dort angekommen, wirst du bereits von 3 Schattenläufern empfangen. Bis jetzt hattest du jedoch nur einen zu bekämpfen. Zudem lässt sie dich für den Anfang auch noch im Stich.

Versuch also die Monster allein zu besiegen. Doch spätestens nach dem zweiten Fehlschlag kommt Midna ins Spiel und hilft dir sie zu besiegen, indem sie einen Energiekreis erstellt. Du kannst sie also indirekt steuern. Erstelle also einen Energiekreis mit "B" und schau dabei, dass sich alle Monster darin befinden, wenn du den Knopf loslässt.


Der Lichtgeist Phirone



Hast du die Schattenläufer besiegt, löst sich die Barriere auf und es entsteht ein nützliches Warpfeld, welches du später benutzen kannst, um schneller grössere Distanzen zurück zu legen. Lauf nun weiter, bis du an eine neue Quelle kommst. Schnell wird dir auffallen, dass sich dort ein merkwürdiges, goldenes Licht aufhält. Geh näher hin und schau es dir an.

Es ist tatsächlich der zweite Lichtgeist Phirone. Er erzählt dir von seinem Leid, dass Schattenkäfer sein Licht gestohlen hätten. Er übergibt dir den Tiegel des Lichts, um die Lichter darin aufzubewahren. Das Licht befindet sich in den Käfern und tritt erst aus, wenn diese besiegt wurden.

Schlussendlich markiert er auf deiner Karte noch die Orte, an denen sich die Schattenkäfer momentan aufhalten. Du wirst sie nur mit Hilfe deiner Sinne aufspühren können. Manche laufen in der Gegend herum, andere sind im Boden vergraben und nochmals andere fliegen in der Luft umher.


Jagd auf Schattenkäfer



Nicht weit von der Quelle entfernt, findest du bereits das erste paar Schattenkäfer. Schalte also schnell deine Sinne ein. Sobald du sie besiegt hast, erscheint eine blaue Lichtkugel, die du dir schnappen musst. Geh nun weiter, bis du an eine Verzweigung kommst. Warte noch, bevor du dem Käfer folgst, der sich hinter das verschlossene Holztor flüchtet. Geh zuerst in das Haus von Coro.

Im Haus wirst du ihn verängstigt in einer Ecke finden. Sprichst du ihn an, kommen schon die zwei Schattenkäfer hervorgekrochen. Erledige sie und geh wieder aus dem Haus. Lauf nun um das Gebäude herum und schon wirst du auf der anderen Seite zwei Käfer an der Hauswand finden. Spring dagegen, so dass sie zu Boden fliegen. Schnapp sie dir und geh zurück zum hölzernen Tor. Rechts neben dem Tor wirst du lockere Erde finden, wo du dich durchgraben kannst. Erledige dahinter den Schattenkäfer und passiere den Tunnel.


Über Gift und Nebel



Am Ende des Tunnels angekommen, erwartet dich ein Meer aus giftigsten Wolken. Fällst du in diesen Nebel hinab, bist du verloren. Geh am besten an den linken Rand. Sofort meldet sich Midna, die dir den Weg weisen wird. Nach ein paar Sprüngen bist du auch schon auf einem hohen Punkt. Spring noch noch weiter, um auf eine grössere Fläche zu kommen.

Besiege die sich dort befindenden Schattenkäfer und sammle direkt danach die Strahlentau ein. Gib jedoch Acht, denn die Käfer können sich mit elektrischen Attacken gegen dich wehren. Greif sie also nur an, wenn sie flüchten wollen.

Hast du das erledigt, so geh weiter und spring auf die Äste hinauf.


Überraschungen aus dem Erdreich



Spring weiter, bis du schlussendlich fast wieder am Boden bist. Schnell wirst du darauf aufmerksam gemacht, dass sich im Boden zwei Schattenkäfer verstecken. Geh also dort hin und glab nach ihnen. Hast du sie erwischt, so setz dem Ganzen gleich ein Ende und sammle die Strahlentau ein.

Geh nun in die Höhle, um die letzten zwei Käfer zu fangen.


Das Licht sammelt sich erneut



Auf der anderen Seite der Höhle, warten bereits drei weitere Schattenläufer auf dich. Setz Midna's Energiekreis ein, um alle auf einmal zu besiegen und keine Zeit zu verlieren. Nun mach dich auf zu den zwei letzten Schattenkäfern, die sich dort befinden, wo Taro in einem Käfig eingesperrt war.

Hast du den Ort erreicht, triffst du plötzlich auf den kleinen Affen, der dir erzählt, dass sich alles verändert habe. Böse Kreaturen seien erschienen und auch der Anführer sei nicht mehr sich selbst. Doch nun sammle kurz die Strahlentau ein und das Tiegel des Lichts ist mit allem Licht erfüllt. Du wirst nun zur Quelle vom Lichtgeist Phirone teleportiert.


Die Befreiung des zweiten Lichtgeistes



Der Tiegel des Lichts erfüllt die Quelle mit vollem Licht und befreit den mächtigen Lichtgeist Phirone. Er schenkt dir die grüne Heroen-Kleidung und befreit dich zugleich auch von deiner Wolfsgestalt. Die ganze Gegend bzw. der komplette Wald Phirone ist nun wieder von den dunklen Schatten befreit.

Mach dich jetzt auf zum Waldschrein, der schon auf deine Hilfe wartet.


Ein tapferer Gefährte



Durchlauf nun den Wald erneut, um zum Eingang des Waldschreins zu gelangen. Als du bei dem Tor ankommst, wo du dich das letzte Mal durchgegraben hast, fällt es dir wieder ein. Du brauchst ja noch den Schlüssel. Geh also zu Coro, der wie gewöhnlich wieder an seinem Platz sitzt. Nach einem kurzen Gespräch rückt er den Schlüssel raus. Er bietet dir zudem eine Flasche Öl für 100 Rubine an. Kauf dir die Flasche, wenn du schon so viel gespart hast, denn es lohnt sich.

Geh nun durch das Tor und passiere erneut den dunklen Tunnel. Auf der anderen Seite entzünde deine Lampe und lauf langsam auf den giftigen Nebel zu. Plötzlich springt dir der kleine Affe über den Weg und nimmt dir die Lampe ab. Er will sie dir jedoch nicht klauen, sondern dich durch den Nebel führen. Folge ihm also Schritt für Schritt und besiege alle Gegner, die auftauchen, denn der Kleine fürchtet sich vor den Monstern.


Die erste okkulte Kampfkunst



Am Ufer angekommen, wirft der kleine Affe die Lampe hin und rennt in Richtung Waldschrein. Nimm deine Lampe also wieder auf und geh durch die Höhle. Am anderen Ende triffst du auf zwei beschäftigte Bokoblins. Erledige sie und lauf weiter. Schon bald triffst du auf einen goldenen Wolf mit roten Augen. Als du dich ihm näherst, springt er auf dich zu.

Du findest dich nun in einem Art Schneegebiet wieder. Hinter deinem Rücken verwandelt sich der Wolf in einen Ritter. Dieser wird dir nun in verschiedenen Abschnitten der Legende die 7 okkulten Kampfkünste beibringen. Der erste ist bereits der Fangstoss. Mit ihm kannst du Gegner, die du zu Fall gebracht hast, mit einem finalen Stoss erledigen.

Hast du die okkulte Kampfkunst erlernt, so kommst du an den selben Punkt zurück. Geh nun zum Eingang des Waldschreins hinauf.


Öl für die Lampe



Besiege hier kurz die zwei Bokoblins. Spätestens jetzt fällt dir auf, dass du überhaupt kein Öl mehr in deiner Lampe hast. Das ist kein Problem. Denn der kleine Vogel am Rande des Waldes hat in seinem "Laden" noch genügen Öl vorrätig. Hol dir da einfach ein paar Tropfen. Vergiss ja nicht zu bezahlen, denn sonst fängt er an, auf dich los zu picken.

Lauf jetzt hinauf und verbrenne das Spinnennetz am grossen Eingang. Nun steht dir nichts mehr im Wege.

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