Twilight Princess - Komplettlösung - Teil 2
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Hinweis:
Bevor du die folgenden Lösungswege betrachtest, solltest du dich davon überzeugen,
dass du JavaScript auf deinem Computer aktiviert hast. Ansonsten können die Bilder nicht
angezeigt werden.
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Als du hektisch in den Wald rennst, steht auch schon Betty da und erzählt dir, dass Maro und Taro dem Affen gefolgt sind. Wenn du dann weiter läufst, triffst du auf deinem Weg direkt auch Maro, der dir erzählt, dass Taro allein in den Wald gelaufen ist. Gehst du dann noch weiter kommst du in den Wald von Phirone.
Aus der Ferne wirst du unschwer erkennen können, dass dir ein Holztor den Weg versperrt. Also ruf Epona mit dem Gewächs auf der linken Seite zu dir. Sobald du die Hürde überwunden hast, kommst du an eine Verzweigung. Gerade aus kannst du momentan noch nicht, da dieser Weg in eine dunkle Höhle führt. Somit benötigst du erst einen Gegenstand, der dir deinen Weg erhellt.
Geh also bei der Kreuzug nach links und du wirst auf einen seltsamen Jungen namens Coro treffen. Er gibt dir schlussendlich gratis die Lampe. Mit ihr kannst du dunkle Gegenden erhellen. Doch achte auf deinen Öl-Vorrat, der in einer kleinen Leiste angezeigt wird.
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Hast du dich in den dunklen Tunnel begeben, so folge dem Weg. Lauf gerade aus, bis du zu einem gespannten Spinnennetz kommst. Schwing einfach kurz deine Lampe mit dem "B"-Knopf und schon verbrennt das Netz. Du wirst auf deinem Weg durch den Tunnel insgesamt an zwei Netzen vorbei gehen.
Bist du am anderen Ende angelangt, so achte auf verschiedene Gegner, die sich hier herumtreiben. Bevor du willkürlich durch die Gegend rennst, solltest du einen kurzen Blick auf deine Karte werfen. Dort erkennst du 2 rot markierte Punkte.
Begib dich jedoch zuerst zum nordwestlichen Punkt. Sobald du die Gegner erledigt und die Höhle betreten hast, wirst du einen kleinen Schlüssel finden. Als Zusatz entzünde noch die Fakeln und das erste Herzteil ist dein.
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Geh nun zum zweiten roten Punkt. Dort befindet sich ein bewachtes Tor, welches du nun dank dem Schlüssel passieren kannst. Erledige nur noch kurz die drei Bokoblins. Auf der anderen Seite erwarten dich bereits 2 andere Bokoblins, welche zu Beginn mit einander kommunizieren. Sobald du dich ihnen näherst, horchen sie auf und greifen dich an. Erledige sie mit ein paar Schwertstreichen und setze deine Suche fort.
Einen Abschnitt weiter, triffst du auf einen weiteren Gegner. Sobald du ihn erledigt hast, spricht dich ein kleiner Vogel an, welcher dich auf seinen Stand im Wald aufmerksam macht. Kurz darauf erblickst du Taro und den Affen in einem Käfig. Dieser wird jedoch von 2 Bokoblins bewacht. Geh also hinauf und bezwinge die Gegner. Nun zerschlage den Käfig mit ein paar Schwertschlägen und die Zwei sind frei.
In einem kleinen Abspann bringst du Taro zurück ins Dorf. Sobald er weg ist, begegnet dir Moe. Er sagt, dass er von dem Vorfall erfahren habe und so schnell wie möglich hier her gekommen sei. Er spricht mit dir schlussendlich noch über deine morgige Reise nach Hyrule.
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Der letzte Tag vor der Abreise
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Nach dem Abspann, sitzt du auf der Wiese der grossen Weide. Phard ruft dich, um noch einmal die Ziegen in den Stall zu treiben. Steig also auf Epona, welche schon am Eingang auf dich wartet. Was jedoch bei diesem Mal anders ist, wird wohl die Zeit sein. Beeile dich also mit dem Eintreiben.
Hast du das erledigt, so musst du noch einmal über die Hürde und das Tor springen, um in das Dorf zu gelangen. Treib also Epona mit dem "A"-Knopf an und spring mit ihr über die Hürden.
Zurück im Dorf, erwartet dich bereits Bürgermeister Boro und seine Tochter Ilya. Er will mit dir über deine Reise nach Hyrule sprechen. Ilya sorgt sich während dessen um Epona.
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Plötzlich entdeckt Ilya eine Verletzung an Epona's Bein und geht gleich auf dich los. Sie wird sich wohl beim Ziegen-Eintreiben verletzt haben. Auch Boro wird einiges zu hören bekommen. Schliesslich nimmt sie Epona und läuft zur heiligen Quelle des Lichtgeistes.
Sprich Boro danach noch einmal an. Euer Gespräch wird jedoch nicht lange dauern, denn es wird durch einen Hilfe-Ruf von Phard unterbrochen. Ihm ist eine Ziege entflohen und du musst sie nun aufhalten. Geh also nach links oder rechts und halte - sobald er aufleuchtet - den "A"-Knopf gedrückt. Schwing die Ziege nun auf eine Seite zu Boden. Boro und Phard werden dir sehr dankbar sein.
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Kommst du zu deinem Haus zurück, wartet bereits Colin auf dich. Sie möchte mit dir zusammen zu Ilya gehen. Doch ihr kommt nicht weit, schon trefft ihr auf Taro und Maro. Er erzählt, wie aufregend die Befreiung gestern war. Plötzlich entdeckt er Links Schwert und fragt, ob er es ihm geben würde.
Gib ihm das Schwert, um an ihm vorbei zu kommen. Er wird so begeistert sein, dass er wegrennt und es gleich ausprobiert. Colin geht bereits zur Quelle, wo sich Ilya aufhält. Geh nun auch zur Quelle um mit Ilya zu sprechen.
Dort angekommen versperrt dir ein grosses Tor den Weg. Sprich also mit Colin, der dir schliesslich sagt, wie du über einen Geheimgang zur Quelle kommst.
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Das letzte Treffen mit Ilya
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Folg also seinem Rat und geh durch den Tunnel. Dieser befindet sich bei der grossen Lichtung. Lauf den schmalen Weg zurück und bei der grossen Fläche direkt nach links an der Wand entlang. Kriech durch das Loch, um zur Quelle zu gelangen.
Als du die Zwei mit einander reden siehst, scheint Ilya sehr überrascht. Sobald du dich ihnen näherst, wiehert Epona. Es scheint als wäre sie von dir begeistert. Ilya sagt dir schliesslich, dass die Verletzung zum Glück nicht stark ist, sondern nur klein. Die Reise könne also morgen trotzdem angetreten werden.
Plötzlich fängt der Boden an zu zittern ...
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