Twilight Princess - Komplettlösung - Teil 1
|
|
Hinweis:
Bevor du die folgenden Lösungswege betrachtest, solltest du dich davon überzeugen,
dass du JavaScript auf deinem Computer aktiviert hast. Ansonsten können die Bilder nicht
angezeigt werden.
|
|
|
|
|
|
|
Ein Gespräch unter vier Augen
|
|
Die ganze Legende beginnt an einem sonnigen Abend. An einer Wasserquelle sitzen Link und Moe. Er sprich über seine morgige Reise nach Hyrule. Doch schlussendlich will er, dass Link das Geschenk nach Hyrule bringt. Langsam wird es spät und sie gehen zurück ins Dorf. Neben den Beiden läuft Epona mit dem Holz auf dem Rücken.
Nach dem Überqueren der grossen Brücke, schliesst Moe noch kurz das Tor ab. Kurz darauf kommen sie bei Links Haus an, wo sich Moe nun von Link verabschiedet. Seine Familie erwartet ihn bereits sehnsüchtig.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Kaum im Haus angekommen, ruft auch schon Phard nach dir. Du sollst im dabei helfen, die Tiere auf der Weide in den Stall zu treiben. Doch plötzlich ist Epona nicht mehr da. Mach dich also auf die Suche nach ihr, indem du das Dorf verlässt. Bereits an der ersten Wasserquelle triffst du auf Ilya, welche das Pferd für dich schön gemacht hat.
Du kannst das Pferd zu dir rufen, indem du seine Melodie auf den hufförmigen Grashalmen spielst. Steig dann auf Epona und reite wieder ins dorf, um dort Phard mit den Tieren zu helfen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Das Ziegen-Eintreiben mit Epona
|
|
Reite nun direkt zur Weide hinauf. Du kannst einfach über die kleine Brücke und am Bürgermeister gerade aus reiten. Oben angekommen, sagt dir Phard, dass du nicht mehr viel Zeit hast. Nach dem Start, kannst du die Tiere ganz einfach mit Rufen von dir (mit dem Drücken des "A"-Knopfs) in den Stall scheuchen. Die Zeit wird beim erstem Mal noch nicht gestoppt.
Hast du alle Tiere in den Stall gebracht, so dankt dir Phard für deine Hilfe und entlässt dich. Spring noch über die Hürde und über das Tor und du reitest wieder ins Dorf zurück.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Hilfreiche Unterstützung der Lüfte
|
|
Der zweite Tag bricht an. Die drei Kinder Maro, Taro und Betty warten bereits vor dem Haus und rufen nach dir. Lauf also zur Tür und geh zu ihnen. Sie erzählen dir von einer Schleuder, die es nun im Zeira's Laden zu kaufen gibt. Du kannst sie dir für läppische 30 Rubine kaufen. Doch bevor du in den Laden kannst, musst du noch was erledigen.
Wenn du an einem Gärtchen vorbei läufst, spricht dich plötzlich ein Bewohner aus einer grossen Höhe an. Schaue ihn mit "Z" an und rede mit ihm. Er zeigt dir verschiedene Aktionen. Klettere anschliessend zu ihm hinauf, wo er dir dann zeigt, wie du mit den speziellen Blumen umgehen musst. Mit ihnen kannst du jederzeit deinen treuen Falken rufen.
Hüpfe anschliessend nach hinten über das Hausdach und weiter zu einer Stelle, wo es auch noch solche Blumen hat. Ruf dort den Falken zu dir. Du siehst in der Ferne einen kleinen Affen, der mit einem Körbchen umher hüpft. Ziel genau und lass den Falken los. Er fliegt nach hinten und nimm dem Affen das Körbchen ab. Nach dem du es erhalten hast, solltest du die Besitzerin aufsuchen.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Nachdem du das Körbchen bei der richtigen Bewohnerin abgegeben hast, musst du es ihr noch kurz vor das Haus bringen. Wie dir vielleicht aufgefallen ist, ist dies die selbe Frau, die auch Moe empfangen hat. Es muss also seine Frau sein, da Colin das gemeinsame Kind ist.
Am Hauseingang übergibt sie dir als Dank die einzigartige Angel, mit der du nun in allen Gewässern nach Fischen angeln kannst. In deinem Menü hast du bereits dein eigenes Fischfangbuch, in dem du sehen kannst, was du bereits gefangen hast.
Geh nun zu der Stelle, wo du die kleine Katze bemerkt hast und fang an zu angeln. Sobald du einen Fisch an der Angel hast, zieh ihn heraus, indem du mit deiner Wii-Mote nach hinten zeigst (einfach wie eine Angel bewegen). Kaum hast du dir den Fisch an Land gezogen, schon krallt ihn sich die kleine Katze, springt über Feld und Wiese in das Haus bzw. den Shop von Zeira. Geh ihr nun nach und öffne die Tür.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Bevor du in Zeira's Shop gehst, solltest du noch ein paar Rubine für die Schleuder auftreiben. Du findest diese unter Steinen und in Kürbissen. Schau auch auf dem grossen Baum nach, wo sich ein Wespennest befindet. Oben in der Krone auf zwei kleinen Ästen findest du bereits 15 Rubine.
Hast du 30 Rubine zusammen, so geh in den Shop. Zeira wird dir am Anfang so dankbar für die Rückkehr der kleinen Katze sein, dass sie dir eine Flasche übergibt, welche noch bis zur Hälfte mit Milch gefüllt ist. Schau also, dass du sorgsam damit umgehst. Hast du diese zwei Gegenstände, so kehr zu deinem Haus zurück. Die Kinder warten bereits auf dich und deine Künste.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Schleuder- und Schwertkünste
|
|
Auf dem Weg zu deinem Haus, begegnet dir Moe. Er sagt, dass er mit der Arbeit fertig sei und es in dein Haus gebracht hätte. Doch bevor du die Leiter hochklettern kannst, musst du noch die zwei Spinnen mit der Schleuder beseitigen. Im Haus findest du schliesslich eine Truhe mit deinem ersten "Schwert": Das Holzschwert.
Zieh es dir über und gehe wieder zu den Kindern. Sie schauen begeistert auf die Schleuder und möchten, dass du sie ihnen vorführst. Schiess also alle Ziele und die Köpfe der Puppen ab um sie von dir zu überzeugen. Anschliessend erhällst du noch ein wenig Übung in Sachen Schwertkünste. Mit der finalen Sprungattacke hast du sie völlig überzeugt.
Plötzlich sieht Taro einen Affen und läuft ihm hinter her ...
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Copyright © 2005 - 2010 z-elda.com - Alle Rechte vorbehalten
- Diese Seite wurde weitgehend für alle Browser optimiert.
|
|
|
Anzeige
|