Twilight Princess - Aufgaben & Quests



Die Star-Challenge

Im Zelt südlich der östlichen Strasse von Hyrule-Stadt kannst du dich an einem Kugelsammelspiel versuchen. Der Eintritt kostet dich 10 Rubine, dann hast du 30 Sekunden Zeit, das Ziel zu erreichen. Mit dem Doppelhaken wird die Sache deutlich leichter. Dein erster Sieg bringt dir einen Köcher, der 60 Pfeile fasst. Gewinnst du ein zweites Mal (der Eintritt kostet dann schon 15 Rubine), erhältst du einen Köcher für 100 Pfeile.

Info: Klettere zunächst auf die erste Plattform und halte den Greifhaken bereit. Schwinge dich nun zur Käfigwand und versuche dabei, die Kugeln zu erwischen. Du solltest dir pro Sprung mindestens zwei schnappen.


Die Fruchtballons

Der Papagei Christa schlägt dir ein Spiel vor, bei dem du vom Hylia-See zum Fluss der Zora's fliegst. Du startest, indem du bei Christa am Westufer des Sees heulst. Ziel ist es, während des Flugs Ballons in Fruchtform zum Platzen zu bringen. Am meisten lohnt es sich, wenn du dich auf eine einzige Sorte konzentrierst. Mit den Wassermelonen kannst du auf 512 Punkte kommen, mit den Orangen auf 1536 und mit den Erdbeeren sogar auf 5120.

Sammelst du mit einem Flug mindestens 10'000 Punkte, erhältst du ein Herzteil. Kannst du danach deinen Rekord noch überbieten, bringt dir das 100 Rubine.


Dumnus' Hühnerflugstation

Wenn du dich von Toby mit der Kanone zum Hylia-See schiessen lässt, landest du auf Dummnus' Klippe. Für 20 Rubine gibt er dir ein Huhn, mit dem du zum Wasser hinunterfliegen kannst. Dabei solltest du versuchen, auf verschiedenen Preisplattformen zu landen. Das Wichtigste beim Fliegen ist die Kontrolle über die Geschwindigkeit. Drücke nach oben, um das Tempo zu erhöhen, und nach unten, um es zu verringern.

Info: Nachdem du vom Sims gesprungen bist, siehst du links und rechts neben dir Rubin-Symbole. Hole sie dir, wenn du willst, aber verliere nicht deine eigentlichen Ziele aus den Augen! Eine Landung auf der rotierenden Plattform bringt dir 100 Rubine; auf der Plattform darunter liegt ein Herzteil.

Im Südosten des Startpunktes gibt es eine Felsspitze. Wenn du darauf landest und die schwarzen Wüstenkrähen in der Gegend mit Pfeilen erledigst, regnen Rubine ins Wasser unter dir. Also spring hinein und schnapp dir die 80 Steine.


Die Eisgipfel-Abfahrt

Hast du die Bergruine geschafft und die zweite Spiegelscherbe erhalten, kannst du die Yetis zu einem Rennen herausfordern. Du findest die beiden auf der Spitze des Eisgipfels, in der Nähe des Warppunkts. Sprich mit dem Wilden aus den Schneebergen, damit das Rennen beginnt. Hast du ihn besiegt, kannst du noch gegen seine Frau antreten, die allerdings deutlich schneller ist. Auf dem Blatt bewegst du dich mit dem Control Stick nach links und nach rechts; mit dem "A"-Knopf gehst du in die Hocke – lässt du ihn wieder los, macht Link einen Sprung.

Es gibt drei Stellen auf der Strecke, an denen du dir einen Vorteil verschaffen kannst:
  • Die erste Stelle kommt direkt nach der ersten Spalte: Gehe in die Hocke und spring auf die rechte Anhöhe. Halte dich in Rechtskurve dort oben und springe dann hinunter, so dass du vor der Brücke gerade auf der Strecke landest.

  • Die zweite wichtige Stelle kommt direkt nach den Bäumen: Halte dich rechts und bleib in der Hocke, während du den Hügel hinabsaust, dann spring auf die rechte Anhöhe. Folge nun der Rubinspur nach links zu einer Überführung. Diese Abkürzung ist die einzige Möglichkeit, Matronia zu schlagen!

  • Die dritte Stelle ist die letzte Linkskurve. Wenn du hineinfährst, so spring auf die linke Anhöhe, so dass du dein Tempo halten kannst. Bleib am Ende der Anhöhe in der Mitte und berühre nicht das Geländer der Brücke, sonst haut es dich vermutlich vom Blatt. Als Belohnung für den Sieg über beide Yetis erhältst du ein Herzteil.
Du kannst die Yetis zudem für kurze Zeit aus dem Rennen werfen. Triff sie einfach mit deinem Schwert, wenn sie an dir vorbeiflitzen wollen.


Teena's Kanuabenteuer

Teena's Bootsverleih liegt am Oberlauf des Zora-Flusses. Hast du die Schattenwesen in der Gegend besiegt, räumst du für Teena Felsen aus dem Weg (was dir eine Bombentasche einbringt). Danach stellt sie dich vor die Herausforderung, bestimmte Ziele abzufahren. Das Spiel kostet dich 20 Rubine. Für einen Sieg musst du mindestens 25 Punkte sammeln. Als Belohnung erhälst du zum ersten Mal eine grössere Bombentasche und dann 50 Rubine.

Info: Grün-gelbe Ziele bringen einen Punkt, rote zwei Punkte. Fährst du gegen die Wand, kostet dich das einen Punkt. Konzentriere dich auf die Strecke - falls du das Ziel verfehlst, dafür aber einem Hindernis ausweichst, kannst du dir das Ziel immer noch durch eine Drehung des Kanus holen.


An der Angel

Sich Bösewichten zu stellen, zerrt an den Nerven. Als Ausgleichsport bietet sich Fischen an. Wenn du also mal eine Pause vom Abenteuerdasein brauchst, begibst du dich zum Angelteich nördlich des Oberlaufs des Zora-Flusses oder wirfst deine Angel an einem der vielen anderen Gewässer aus. Mit der Fernbedienung als Angel und dem Nunchuk als Rolle bietet dir das Spiel echtes Fischvergnügen.

Natürlich gibt es beim Fischen ein paar Tricks. Mit einem Köder lässt es sich besser fischen. Suche also im umliegenden Gebiet nach Bienenlarven oder Würmer. So bekommst du wirklich dicke Brocken an die Angel.

Seena und Teena haben zudem noch spezielle Attraktionen. Für 20 Rubine kannst du bereits die Angel auswerfen. Weitere Informationen zum Angeln und zu den Fischarten erhälst du im Fischfangbuch.





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