Twilight Princess - Items & Waffen
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Fundort: Link's Haus
Aufgabe: -
Dein erstes Schwert bekommst du von Moe geschenkt. Nach einigen Aufgaben legt er es dir in einer Truhe ins Haus. Mit diesem Schwert kannst du deine ersten Übungen machen, wobei es nicht wirklich stabil ist. Später wirst du es Taro geben, da dich das wirkliche Abenteuer zu sich ruft.
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Fundort: Moe's Haus
Aufgabe: Als Wolf ins Dorf zurückkehren
Das als Geschenk für Hyrule gedachte Schwert ist eine solide Waffe, die dir viele gute Dienste leistet. Sie ist auf deiner Reise durch die ersten drei Dungeons dein ständiger Begleiter und kann so ziemlich jede erlernte Praktik problemlos und effizient ausführen.
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Fundort: Heiliger Hain
Aufgabe: Das Rätsel lösen
Das wohl mächtigste Schwert bekommst du im Heiligen Hain. Von den Lichtgeistern gesegnet, erhält es die Macht, das Böse anzugreifen und für alle Zeit zu bannen. Nach einem Upgrade besitzt es eine so enorme Kraft, dass es sogar Schatten aufzutrennen vermag.
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Fundort: Maromarkt
Aufgabe: -
Dieser Schild besitzt die selben Eigenschaften wie dein Erster aus Ordon. Er schützt sehr gut vor feindlichen Angriffen, besitzt selber aber auch eine hohe Feuerempfindlichkeit. Du kannst ihn für nicht allzu viele Rubine im Maromarkt in Kakariko erstehen.
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Fundort: Gront's Haus
Aufgabe: Als Wolf ins Dorf zurückkehren
Nicht nur robust, sondern auch feuerempfindlich. Dein erster Schild bekommst du in Gront's Haus. Doch nicht etwa geschenkt. Als die Schatten drohen über das Dorf hereinzufallen, musst du zusammen mit Midna das Ordon-Schwert und den Ordon-Schild suchen.
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Fundort: Maromarkt
Aufgabe: -
Teurer als der Holzschild ist er mit Sicherheit. Der Hylia-Schild gibt's für eine Hand voll Rubine im Maromarkt zu kaufen. Der speziell gehärtete Stahl des Schildes sorgt für eine äusserst sichere Deckung - auch bei Angriffen mit Feuerpfeilen oder Bomben.
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Fundort: Friedhof von Kakariko
Aufgabe: Prinz Ralis retten
Der speziell von den Zoras angefertigte Anzug macht es dem Träger möglich, sich frei unter Wasser zu bewegen, ohne andauernd an der Wasseroberfläche Luft zu holen. Zudem ist er so dynamisch gestaltet, dass du dich erheblich schneller im Wasser bewegen kannst.
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Fundort: Maromarkt
Aufgabe: 3000 Rubine spenden
Eine sehr mächtige Rüstung - aber leider mit einem sehr grossen Hacken. Nachdem du sie im Maromarkt für 598 Rubine gekauft hast, kannst du sie bei so ziemlich jedem Kampf tragen. Sie verleiht dir ungeheure Macht, zieht dir aber auch im Sekundentakt Rubine aus der Tasche.
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Fundort: Wald von Phirone
Aufgabe: Coro besuchen
Ein sehr wichtiges Item in dunklen Zeiten. Sie erhellt auch jede noch so dunkle Stelle. Durch einfaches Schwenken der Lampe lassen sich auch lästige Spinnennetze aus der Welt schaffen. Schau deshalb immer, dass du auch genügend Lampenöl in den Flaschen vorrätig hast.
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Fundort: Waldschrein
Aufgabe: Ook
Befreie den Mini-Endgegner des Waldschreins und der Sturmbumerang gehört dir. Anders als der herkömmliche Bumerang erzeugt er kleine Windhosen, kann Drehkreuze (bis zu fünf) betätigen und Items transportieren. Sein Auftrieb kann ganze Bodenplatten mitreissen.
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Fundort: Boro's Haus
Aufgabe: Boro im Sumo-Ring bezwingen
Sie sind aus feinstem Stahl gefertigt und tragen dich über so manchen Abgrund hinweg. Sie sind so magnetisch, dass sie dich auch bei einem magnetischen Fluss ans andere Ende ziehen. Durch das Gewicht der Stiefel hast du so manchen Vorteil.
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Fundort: Mine der Goronen
Aufgabe: Dangoro besiegen
Der Heroen-Bogen ist eine Projektil- und Präzisionswaffe. Er schiesst die Pfeile sehr exakt auf das Ziel ab und erzielt so eine grosse Durchschlagskraft. Neben den herkömmlichen Pfeilen, kann er auch spezielle Bombenpfeile abfeuern, welche beim Aufprall detonieren.
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Fundort: Maromarkt
Aufgabe: -
Die Falkenmaske, auch Falkenauge genannt, erzeugt eine ungeheure Präzision. Mit ihr können auch weit entfernte Ziele noch haarscharf wahrgenommen und beschossen werden. Mit Hilfe dieser Maske wird jeder Pfeil in seinem Ziel eintreffen.
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Fundort: Seeschrein / Kumula
Aufgabe: Mini-Endgegner bezwingen
Der einfache Greifhaken gibt's im Seeschrein nach einem erbitterten Kampf mit der Deku-Kröte. Der Zweite kommt später in Kumula dazu. Beide lassen sich hervorragen dafür verwenden, sich von einem Punkt zum anderen zu schwingen oder gewichtete Schalter zu betätigen.
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Fundort: Zeira's Haus
Aufgabe: Katze finden und zurückbringen
Die Schleuder ist eine sehr gute Übungswaffe. Mit ihr können Zielscheiben, sowie einfache Gegner beschossen werden. Ihr Geschoss besteht aus einfachen Deku-Kernen, die du so ziemlich überall findest. Zeira wird dir die Schleuder gerne verkaufen.
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Fundort: Wüstenburg
Aufgabe: Todesklinge erledigen
Der Gleiter ist ein sehr spezielles Item. Mit ihm kannst du an speziellen Wänden entlang gleiten, ohne herunterzufallen. Er lässt dich ausserdem gefährliche Treibsandbecken überwinden und Gegner durch den "Spinn" erledigen. Ein äusserst starkes Item im Kampf gegen Skeletulor.
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Fundort: Bergruine
Aufgabe: Armoralfos bezwingen
Der Morgenstern ist eine sehr mächtige Waffe. Die Kugel hat ein enormes Gewicht, was sich beim Schwingen an der Kette um einiges vervielfacht. Leichte und auch schwere Gegner können so einfach aus dem Weg geräumt werden. Das Auswerfen verlangsamt jedoch auch deine Reaktion.
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Fundort: Zeitschrein
Aufgabe: Nimbusgarde erledigen
Dieses Item ist noch ein Gegenständ aus alter Zeit. Mit seiner Kraft lässt sich Energie in gewisse Statuen kopieren, welche daraufhin jedem Kommando Folge leisten. So können die Statuen an gewisse Plätze geführt werden, oder grössere Gegnermassen angreifen.
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Fundort: Grayna's Haus
Aufgabe: Erledige alle 20 Bulblins
In ihm befinden sich die alten Schriften, um dem Kopierstab auch ausserhalb der zerfallenen Gemäuer des Zeitschreins Energie und Macht zu verleihen. Doch die magischen Sprüche sind gepflastert von Lücken. Fülle diese auf einer tollen Reise durch Hyrule.
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Fundort: Heiliger Hain
Aufgabe: Zieh das Master-Schwert
Er ist erfüllt mit dem puren Bösen. Trotzdem ist er ein gutes Item. So kannst du dich jederzeit in einen Menschen oder eben in einen Wolf verwandeln. Kommst du an einer Stelle nicht weiter, findet vielleicht deine andere Hälfte die passende Lösung dazu.
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Fundort: Schneeberge
Aufgabe: Mit Ashley sprechen
Der Riese aus den Bergen treibt wieder einmal sein Unwesen. Ashley, eine treue Gefährtin konnte bei seinem letzten Besuch ein Bild von ihm anfertigen, dass dir bei deiner Suche nach der Bergruine sicherlich behilflich sein wird. Der rote Fisch auf dem Bild ist eine Dunstforelle.
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Fundort: Bombenladen / Kanuabenteuer
Aufgabe: Bomben kaufen / Fluss befreien
Mehrere Bomben ohne geeignete Tasche umhertragen ist beinahe unmöglich. Darum kannst du im ganzen Spiel mehrere Bombentaschen ergattern. Die erste bekommst du in Burns Bombenladen. Die Zweite kannst du dir bei Teena abholen, wenn du ihr den Fluss freiräumst.
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Fundort: Teenas Kanuabenteuer
Aufgabe: 25 Punkte beim Kanuabenteuer
Die grösste aller Bombentaschen gibt's, wenn du bei Teenas Kanuabenteuer mindestens 25 Punkte erreichst. Sie verdopptelt noch einmal die ganze Anzahl der Bomben, die in den Beutel passen. Mit ihr wirst du bestimmt nie in einen Bomben-Engpass kommen.
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Fundort: Stadt Hyrule
Aufgabe: Agnetha Goldinsekten bringen
Agnetha in Hyrule-Stadt belohnt dich mit grösseren Geldbörsen, wenn du ihr die Goldinsekten bringst. Für das erste Tierchen gibt sie dir gleich die grosse Geldbörse, die 600 Rubine fasst. Auch bekommst du immer wieder grosszügige Beiträge für deine Aufgaben.
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Fundort: Stadt Hyrule
Aufgabe: Agnetha alle Insekten bringen
Für alle 24 Insekten erhältst du die Maxi-Geldbörse, in die 1000 Rubine passen. Ein weiterer Vorteil für die Magie-Rüstung, welche Unmengen an Rubinen verschlingt. Mit dieser Geldbörse kannst du auch höhere Beträge auf einmal bezahlen, ohne immer wieder Rubine sammeln zu müssen.
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Fundort: Mine der Goronen
Aufgabe: Dangoro besiegen
Diesen Köcher bekommst du in der Mine der Goronen gleich zum Heroen-Bogen dazu. Er kann nur eine sehr limitierte Anzahl Pfeile aufnehmen, was für dich genaueres Zielen heisst. Zu diesem Zeitpunkt hast du auch ganz andere Pfeile. Der Köcher besteht aus edlem Leder.
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Fundort: Stadt Hyrule
Aufgabe: Star-Challenge gewinnen
Normalerweise kannst du gut 30 Pfeile mit dir tragen. Wenn du aber in Hyrule Stadt im Zelt die Star-Challenge das erste Mal erfolgreich abschliesst, kannst du dir den Grossen Köcher holen. Dieser fasst dann unglaubliche 60 Pfeile, was dir in so mancher Hinsicht sehr hilfreich sein kann.
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Fundort: Stadt Hyrule
Aufgabe: Star-Challenge wieder gewinnen
Der Maxi-Köcher ist ein einziges Juwel. Du erhälst ihn nur, wenn du die Star-Challenge auch das zweite Mal erfolgreich meisterst. Er kann unglaubliche 100 Pfeile verstauen und erweist sich besonders bei der Erkundung der Drillhöhle als äusserst nützlich. Er besteht aus feinstem Material.
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Fundort: Hyrule
Aufgabe: -
Insgesamt gibt es vier Flaschen im Spiel. Diese verstecken sich an so manchem Ort: Die Erste bekommst du von Zeira in Ordon; die Zweite von Coro, dem bizarren Lampenölverkäufer; die dritte Flasche gibt's in Seenas Angelteich zu holen; die Vierte bekommst du von Giovanni.
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Fundort: Hylia-See
Aufgabe: Mit Raffler sprechen
Rafflers Notiz enthält eine wichtige Information bezüglich der Gerudo-Wüste. Erst durch dieses Dokument kann dich Tobi mit seiner Kanone in die Wüste katapultieren. Du bekommst sie direkt von Raffler zugesteckt, wenn du ihn am Hylia-See auf dem Turm ansprichst.
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Fundort: Höhle der Zoras
Aufgabe: Mit Prinz Ralis sprechen
Die Korallenohrringe sind ein Geschenk des Prinzen an dich. Du benötigst sie jedoch nicht wegen ihres Aussehens, sondern weil du damit eine Dunstforelle fangen willst. Dieser Fisch hat diese Art Koralle zum Fressen gern. Versuche also dein Glück in der Höhle der Zoras.
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Fundort: Thelmas Wirtshaus
Aufgabe: Mit Thelma sprechen
Als es darum geht, die Schnitzerei von Ilya zu finden, kommst du plötzlich auf die Spur vom Arzt. Thelma übergibt dir eine offene Rechnung des Arztes, die ihn zum Reden bringen soll. Zumindest heisst es, dass er nur durch solche Mittel mit den relevanten Informationen herausrückt.
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Fundort: Leonards Haus
Aufgabe: Ilya helfen sich zu erinnern
Die meiste Zeit kannst du Epona nur dann zu dir rufen, wenn du das Spezielle "Huf-Gras" vorfindest. Sobald du aber Ilya geholfen hast, sich wieder an alles zu erinnern, überreicht sie dir ihre selbst angefertigte, Tönerne Flöte. Ab jetzt kannst du Epona von überall zu dir rufen.
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Fundort: Hinterhof der Stadt Hyrule
Aufgabe: Knochenhunde besiegen
Die Schnitzerei wurde eigenhändig von Ilya angefertigt und spielt in der Sache um ihr Gedächtis eine wichtige Rolle. Doch anscheinend ging sie bei der Behandlung von Prinz Ralis verloren. Auch der Arzt, der sie zuletzt bei sich trug, hat keine Ahnung wo sie sein könnte.
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Fundort: Dorf Ordon
Aufgabe: Ulina die Wiege beschaffen
Die Angel bekommst du schon ganz am Anfang. Sie hilft dir an seltene Fischarten zu kommen. Später spürst du mit Hilfe der Angel auch den Riesen der Schneeberge auf. Wenn das Leben des Helden zu stressig wird, kannst du auch bei Seenas Teich beim Angeln etwas entspannen.
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Fundort: Leonards Haus
Aufgabe: Mit Leonard sprechen
Leonards Brief ist für Thelma gedacht und stellt ein wichtiger Teil der einzigartigen Wiederbeschaffung Ilyas Erinnerung dar. Erst wenn du bei Leonard warst und mit ihm gesprochen hast, wird er dir diesen Brief überreichen. Lauf also nach Stadt Hyrule, um ihn an Thelma zu übergeben.
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Fundort: Hyrule
Aufgabe: -
Die Briefe werden dir höchst persönlich vom Postboten überbracht. Sie enthalten Nachrichten von den Freunden deines Umfelds. Die Briefe sind immer rot und enthalten das "Hasen-Logo" des Postamts. Es steht für Schnelligkeit und Präzision. Hast du schon einen Brief bekommen?
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Fundort: Dungeons
Aufgabe: Mini-Endgegner besiegen
Der Kleine Schlüssel ist dazu da, um in Dungeons verschlossene Türen zu öffnen. Der Master-Schlüssel ist jedoch um einiges grösser und passt nur in das Schloss vor dem Endgegner-Raum. Meist ist dieser Schlüssel nicht einfach zu kriegen. Ein Mini-Endgegner beschützt ihn.
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Fundort: Dungeons
Aufgabe: -
Der Kompass funktioniert nur in der Umgebung seines Schreins. Er zeigt Schätze, verborgene Durchgänge und deinen Aufenthaltsort. Die Labyrinth-Karte hingegen zeigt die Umrisse der Räume und die verschiedenen Etagen. Beide zusammen zeigen den Lösungsweg.
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Fundort: Dungeons
Aufgabe: -
Die Tante und ihr Liebling ist ein wichtiger Bestandteil deines Dungeon-Inventars. Sie hat die Fähigkeit, dich wieder zum Eingang des Schreins zu tragen. Es gibt Schreine, die extrem lang sind - so ist es von Vorteil nicht noch einmal die Strecke gehen zu müssen. Das Geschöpf kommt von Kumula.
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Fundort: Bergruine
Aufgabe: Mit Yeta sprechen
Die wohl bizarrsten Gegenstände findest du in der Bergruine. Während dich Yeta von Raum zu Raum schickt, um den Schlafzimmer-Schlüssel aufzuspüren, findest du immer wieder ganz andere Dinge. So auch einen Kürbis oder einen Ordoner Käse. Bring ihn Yeto für die Suppe.
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Fundort: Dungeons
Aufgabe: Endgegner besiegen
Sie bilden den Weg in die Schattenwelt - Die Spiegelscherben. Midna hilft dir dabei, sie zu finden und zu transportieren. Denn schon die kleinste Berührung bringt grosse Risiken mit sich. Insgesamt bilden vier Scherben den kompletten Spiegel und somit den Weg in das Reich der Schatten.
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Fundort: Dungeons
Aufgabe: Endgegner besiegen
Die Schattenkristalle sind das pure Böse. Wie bei den Spiegelscherben sind auch bei den Kristallen Berührungen äusserst gefährlich. Midna kann die drei Kristalle verwenden, um sich in eine mächtige Kreatur zu verwandeln. So kann sie besser gegen ihre Feinde kämpfen.
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Fundort: Hyrule
Aufgabe: -
Deku-Kerne sind kleine Nüsse, die du für deine Schleuder aufbewahren kannst. Sie sind relativ hart und können an vielen Orten gefunden werden. Wenn du mit der Schleuder auf Feinde schiesst, werden diese betäubt oder direkt erledigt. Die Kerne sind nicht sehr effizient.
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Fundort: Hyrule
Aufgabe: -
Mit ihnen triffst du so ziemlich alles, was du ins Visier nimmst. Je nach Köchergrösse kannst du entweder 30, 60 oder sogar 100 Stück mit dir tragen. Sie bestehen aus einem Metallprojektil, einem hölzernen Hals und einem Federschmuck für eine äusserst präzise Flugbahn.
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Fundort: Hyrule
Aufgabe: -
Bomben sind ein wichtiges Element im Spiel. Sie öffnen dir blockierte Durchgänge, erledigen Gegner und können sogar mit Pfeilen kombiniert werden. Es entsteht ein explosives Geschoss, dass bei seinem Eintritt ins Ziel detoniert. Die Kraft die dabei frei wird ist enorm und tödlich.
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Fundort: Hyrule
Aufgabe: -
Sie krabbeln aus Löchern im Boden und stehen still, bis du sie mit deinem Schwert aktivierst. Meist sind sie an verborgenen Durchgängen anztreffen, die durch eine Explosion freigelegt werden können. Sie eignen sich auch wunderbar zum Werfen oder einfach zum Hinlegen.
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Fundort: Hyrule
Aufgabe: -
Wasserbomben oder auch Fischbomben sind sehr angriffslustige Tiere. Bis auf die Bombe in ihrem Körper sind sie ganz normale Fische. Trotzdem können sie auf ihre Opfer zu schwimmen und sie mit Bissen attackieren. Erst durch einen Gegenangriff wird die Bombe aktiv.
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