Twilight Princess - Endgegner
|
|
Nachtschattenparasit - Plantainferna
|
|
|
Ort(e): Waldschrein
Schwierigkeitsgrad: 2/6
Benötigte Items: Ordon-Schwert, Sturmbumerang
Schwachstelle: Auge an der Zunge
|
Die mörderischste aller Pflanzen zeigt im Waldschrein ihr hässliches Gesicht. Der Kampf beginnt, indem sich zwei Riesenknopsen aus dem Gewässer erheben. Sofort schnappst du dir deinen neuen Sturmbumerang und zielst zuerst auf die Bombenkäfer und anschliessend direkt auf den Kopf der Pflanze. Nachdem sie im Gewässer versunken ist, machst du das Selbe auch bei der Anderen.
Nun hast du die grösste der Pflanzen erweckt. Durch die Wellen im Wasser sind alle Holzstücke mit den Bombenkäfer verschwunden. Hilflos bist du ab jetzt auf Ook angewiesen, der an einem hochgespannten Seil an dir vorbeisaust. Visiere den gepflückten Bombenkäfer an, den er trägt und ziele anschliessend auf den Kopf der grossen Pflanze. Achte darauf, dass dich die kleineren Pflanzenköpfe nicht erwischen. Sobald du sie getroffen hast, fällt sie zu Boden, wo du mit dem Schwert auf sie einschlagen kannst.
Nachdem du sie angegriffen hast, wird sie ihre Taktik ändern und dich mit Säure angreifen. Weich dem Strahl einfach aus, indem du wild im Raum umherspringst. Sobald sie damit wieder aufhört, kannst du dich dem alten Plan widmen.
Mach dies ein paar Mal und du hast sie besiegt. Als Belohnung erhälst du einen Schattenkristall und den Herzcontainer.
|
|
|
|
|
|
Flammende Bestie - Flammatron
|
|
|
Ort(e): Mine der Goronen
Schwierigkeitsgrad: 3/6
Benötigte Items: Ordon-Schwert, Heroen-Bogen, Eisenstiefel
Schwachstelle: Kristall an der Stirn
|
Nach einem weiteren Kampf mit Bogenschützen und einer weiteren Zugbrücke geht es in den Bossraum. Patriarch Grogor ist heute gar nicht er selbst: Er ist von einem feurigen Wesen besessen und wenn er wieder normal werden soll, musst du seine neue Gestalt besiegen. Wie du von Midna erfährst, ist das leuchtende Ding auf seiner Stirn sein Auge. Schiesse gleich zu Beginn mit Pfeilen darauf.
Wenn du einen direkten Treffer landest, torkelt Flammatron betäubt im Raum umher. Renne hinter ihn und pack eine der Ketten, die er hinter sich herschleift. Steig in die Eisenstiefel, damit du mehr Halt findest und reisse an der Kette. Gelingt es dir, sie zu spannen, kippt der heisse Boss um und sein Feuer geht aus. Wenn du den Koloss mit der Kette nicht zu Fall bringst, schiesst du einfach so lange Pfeile auf seine helle Stelle, bis er zu Boden geht. Hast du ihn niedergestreckt, rennst du zu seinem leuchtenden Schwachpunkt und attackierst ihn mit dem Schwert. Du solltest mindestens drei satte Treffer landen, bevor das Monster erneut zündet und aufsteht.
Nach ein paar Runden hast du Flammatron endgültig besiegt. Zur Belohnung gibt's einen weiteren Schattenkristall für Midna und einen neuen Herzcontainer für dich. Midna verrät dir den Namen des Königs der Schatten: Zanto.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ort(e): Seeschrein
Schwierigkeitsgrad: 3/6
Benötigte Items: Ordon-Schwert, Greifhaken, Eisenstiefel
Schwachstelle: Auge
|
Sobald du auf den Grund dieses riesigen Beckens gesunken bist, erscheint Oktapesco aus dem Sandboden. Achte bereits zu Beginn auf seine grossen, elektrischen Tentakel, um nicht von ihnen gepackt zu werden. Schau immer auf sie, denn in einem wird sich irgendwann der Schwachpunkt blicken lassen.
Sobald du das Auge in einem der Tentakel erblickt hast, visiere es an und feuere den Greifhaken darauf ab. Automatisch wird es zu dir hingezogen und du kannst mit dem Schwert darauf einschlagen. Spätestens nach 2-3 Schlägen hüpft es zu den Tentakeln zurück. Seine Reaktion darauf ist ein Schwarm von Bombenfischen. Erledige sie gleich alle auf einmal, damit sie nicht lästig werden.
Hast du das ein paar Mal gemacht, erhebt sich Oktapesco aus den Tiefen des Beckens und schwimmt nun wild im Wasser umher. Sein Auge bleibt der Schwachpunkt, nur diesmal befindet es sich auf seiner Stirn. Visiere es mit dem Greifhaken an, sobald sich das Wasserwesen in deiner Nähe befindet. Zieh dich zum Auge hin und stich darauf ein.
Nach ein paar Stichen verliert Oktapesco seine Kontrolle und prallt gegen die Wand des Beckens. Langsam läuft das Wasser ab und du erhälst einen weiteren Schattenkristall plus den Herzcontainer.
|
|
|
|
|
|
Riesenfossilbestie - Skeletulor
|
|
|
Ort(e): Wüstenburg
Schwierigkeitsgrad: 4/6
Benötigte Items: Master-Schwert, Gleiter
Schwachstelle: Wirbelsäule, Kopf
|
Wieder einmal hat Zanto seine Finger im Spiel. Ohne ihn wäre die Bestie nicht einmal erwacht. Doch nach dem Stich mit dem Schwert in den Kopf des Riesen, erwacht Skeletulor zu neuem Leben und erhebt sich aus dem Sand. Nun schnappst du dir den Gleiter und fährst damit genau gegen die Wirbelsäule des Sekelettes. Gleite danach wieder hinauf an den Rand, wo du dir neuen Anlauf holst. Gib jedoch Acht auf die vorbeiflitzenden Dornmechanismen.
Mit genügend Anlauf gleitest du nun wieder hinunter. Doch dieses Mal stehen vermehrt Staltruppen um die Wirbel der Bestie. Weiche ihnen aus und greif wieder die Wirbel an. Nach dem dritten Stoss fällt Skeletulor wehrlos auf den Sandboden. Doch das ist noch nicht das Ende.
Der Sand fliesst ab, bis harter Steinboden folgt. Der Schädel liegt nun regungslos da. Benutze den Gleiter, um in der Mitte den Mechanismus zu betätigen. Oben angekommen, wird der Schädel wieder lebendig und stösst dich von der Plattform. Nun geht es darum, an den Gleisen zu ihm nach oben zu gleiten. Wenn du nahe genug bei ihm bist, wirft er drei Feuerbälle auf dich, bis er in Reichweite kommt. Spring dann zu ihm hin, um ihn aus den Lüften zu holen. Am Boden kannst du nun auf die Stelle mit dem Schwert einschlagen, die sich an seiner Stirn befindet. Nach jeder Runde mit Skeletulors Schädel, befinden sich mehr und mehr Dornenmechanismen auf den Gleisen. Wechsle also von Seite zu Seite indem du springst.
Nach ein paar Treffern ist Skeletulor besiegt.
|
|
|
|
|
|
Rieseneisklotz - Matronia
|
|
|
Ort(e): Bergruine
Schwierigkeitsgrad: 3/6
Benötigte Items: Master-Schwert, Morgenstern
Schwachstelle: Umgebendes Eis
|
Yeta ist von der Magie der Spiegelscherbe völlig besessen und wächst zu Beginn des Kampfes zu einer riesigen Eisstatue heran. Triff sie mit deinem Morgenstern, sobald sie durch den Raum gleitet. Mit jedem Treffer wird sie kleiner. Sobald sie auf normale Grösse geschrumpft ist, sendet sie kleine Eisstatuen aus. Weiche ihnen aus und kontere mit weiteren Morgenstern-Angriffen.
In der zweiten Phase umgibt sich Matronia mit Eisdornen und schwebt über dir her. Der Boden ist so gefrohren, dass du sie ober dir sehen kannst. Sie wird nun die Dornen einzeln auf dich fallen lassen. Weiche ihnen deshalb schnell aus. Bald nachdem sie gefallen sind, richten sich die Dornen auf und bilden einen Kreis, der schnell über dir einfallen wird. In diesem Kreis solltest du auf keinen Fall stehen, denn Matronia wird sich genau da fallen lassen. Nimm deshalb deinen Morgenstern und zertrümmere einzelne Dornen um zu entkommen. Sobald sie sich dann im Kreis befindet, wirf den Morgenstern nach ihr aus.
Nach ein paar Treffern ist sie besiegt und überlässt dir die Spiegelscherbe.
|
|
|
|
|
|
Spinnenstatue - Armogohma
|
|
|
Ort(e): Zeitschrein
Schwierigkeitsgrad: 4/6
Benötigte Items: Master-Schwert, Heroen-Bogen, Kopierstab
Schwachstelle: Auge
|
Sie ist gross, hat acht Beine und kann an der Decke laufen. Armogohma ist eine Riesenspinne aus der alten Welt. Sie lässt Unmengen an Spinneneier fallen und feuert einen Lavastrahl aus ihrem Auge auf dich ab. Mit dem Besiegen der kleinen Biester verdienst du dir wertvolle Herzen und Pfeile. So hälst du deine Reserven konstant.
Sobald sich Armogohma vor einer Statue platziert hat und ihr Auge öffnet, feuere sofort einen Pfeil darauf ab. Sofort fällt sie von der Decke und ist für einen kurzen Moment ausser Gefecht. Geh nun zur Statue und feuere die Energiekugel des Kopierstabs darauf ab, um den massiven Arm dieser zu kontrollieren. Sobald du Armogohma getroffen hast, krabbelt sie wieder an der Wand hoch und es geht von vorne los.
Mach dies ein paar Mal und sie ist erledigt. Auf jeden Fall fast. Sie hinterlässt ihr Auge und eine Menge Spinnenbabies. Diese rennen nun mit dem Auge in der Mitte vor dir davon. Mach es kurz und schmerzlos und schiesse einen Pfeil direkt in das Auge. So werden auch die Spinnenbabies erledigt. Du erhälst eine weitere Spiegelscherbe.
|
|
|
|
|
|
Fliegender Feuerdrache - Argorok
|
|
|
Ort(e): Kumula
Schwierigkeitsgrad: 3/6
Benötigte Items: Master-Schwert, Doppelhaken, Eisenstiefel
Schwachstelle: Kristall auf dem Rücken
|
Nachdem du nicht die Höhle sondern die Plattform des Drachen betreten hast, wirst du Argorok richtig kennen lernen. Seine Schwachstelle ist noch nicht sichtbar, da er von einer dicken, schwarzen Rüstung umgeben wird. Natürlich muss diese zuerst weg.
Dazu benutze den Doppelhaken und schwing dich von einer Säule an die andere - immer weiter hinauf - bis du schlussendlich zuoberst angekommen bist. Jetzt kannst du ganz einfach die Stelle an seinem Schwanz anvisieren und dich daran festhaken. Noch kurz die Eisenstiefel als Gewicht angezogen und schon gleitet der Riesendrache langsam auf den Boden der Tatsachen. Wenn du das ein paar Mal gemacht hast, verliert Argorok seine komplette Rüstung. Kurz darauf steigen schwebende Pflanzen aus dem Boden hervor.
Jetzt zieh dich wieder zu oberst auf eine Säule und visiere eine Pflanze an. Schon bald wird Argorok zum Feuerspeien Anlauf holen. Also musst du dich im Kreis um ihn bewegen, indem du dich von einer Pflanze zur anderen ziehst. Wenn du es dann geschafft hast, dich hinter in zu begeben, kannst du seinen Rücken anvisieren und dich heranziehen. Jetzt hast du die Chance ihn mit dem Master-Schwert zu bearbeiten.
Hast du ihn so ein paar Mal getroffen, ist er besiegt. Argorok überlässt dir schliesslich die letzte Spiegelscherbe.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ort(e): Schattenpalast
Schwierigkeitsgrad: 4/6
Benötigte Items: Master-Schwert, Jegliche Waffen der Bosskämpfe
Schwachstelle: Körper
|
Zanto ist ein aussergewöhnlicher Endgegner. Durch seine dunkle Macht ist es ihm möglich, seine Kämpfe in den Bossräumen der verschiedenen Endgegner zu bestreiten. Es liegen 6 Phasen vor dir:
- Der erste Kampf findet in der Boss-Arena des Waldschreins statt. Wirf den Sturmbumerang auf Zanto, so dass er die Kontrolle verliert und über's Wasser an Land springt. Dort kannst du ihn mit dem Schwert attackieren, bis er in den nächsten Raum wechselt.
- Der zweite Teil spielt sich in der Mine der Goronen ab. Die riesige Magnetscheibe über der Lava ist auch hier wieder eine Herausforderung. Halte für den Fall der Fälle die Eisenstiefel bereit. Renne dann auf Zanto zu, um ihn mit dem Schwert zu attackieren.
- Der dritte Teil des Kampfes findet unter Wasser statt. Vergiss nicht das Zora-Gewand anzuziehen und dich mit dem Doppelhaken auszurüsten. Zanto wird dich aus einer grossen Entfernung beschiessen. Weiche den Schüssen aus und zieh ihn mit dem Greifhaken zu dir hin. Bearbeite ihn schnell mit dem Schwert, bevor er wieder davon kommt. Danach versteckt er sich in einer der 4 Masken. Gib Acht und geh nach dem selben Schema vor.
- Wieder zurück im Waldschrein, befindet ihr euch jetzt im Raum des Mini-Bosses. Erinnere dich, wie du den Pavian erledigt hast. Sobald Zanto also auf einer Säule zum Stehen kommt, ramm den Pfahl zweimal, um ihn zu Boden zu werfen. Anschliessend kannst du ihn mit dem Schwert attackieren.
- Nun wird es kalt. In der Boss-Arena der Bergruine wird der zweitletzte Kampf ausgetragen. Zanto wird sich zum Anfang extrem vergrössern. Schnapp dir deinen Morgenstern und handle wie beim Bosskampf gegen Matronia. Sobald er auf dich niederfallen will, weiche aus und wirf den Morgenstern nach seinem Fuss aus. Anschliessend hüpft er davon und wird immer kleiner, so dass du ihn locker mit dem Schwert angreifen kannst.
- In der letzten Phase des Kampfes greift er zu anderen Mitteln. Vor dem Schloss von Hyrule geht Zanto mit zwei Klingen auf dich los. Er greift mit zwei Techniken an. Die Erste kannst du normal mit einer Okkulten Kampfkunst angreifen und ihn mit dem Schwert attackieren. Bei der anderen musst du warten, bis er zum Stehen kommt. Nach der grossen Wirbelattacke ist es soweit, dass du ihn attackieren kannst. Doch nun wird es happig: Jetzt greift er kontinuierlich mit beiden Attacken an. Am besten bleibst du in Bewegung, um zu sehen, welche Attacke er anwendet.
|
|
|
|
|
|
Ganons Marionette - Zelda
|
|
|
Ort(e): Schloss Hyrule
Schwierigkeitsgrad: 4/6
Benötigte Items: Master-Schwert, evtl. Sturmbumerang
Schwachstelle: Körper
|
Sie ist mit Sicherheit der hübscheste Gegner des Spiels. Aber sicherlich nicht zur Freude des jungen Helden. Hat Ganondorf von ihrem Körper Besitz ergriffen, so beginnt sie in der Luft vor dir zu schweben. Prinzessin Zelda ist nicht mit gewöhnlichen Waffen zu schlagen. Noch kannst du sie in der Luft erreichen. Daher musst du dir ihre eigenen Attacken zu Nutze machen und sie damit zurückweisen. Behalte sie immer im Auge, dann sollte sie dir nicht allzu grosse Probleme machen.
Die besessene Prinzessin hat drei Angriffe auf Lager. Allerdings nur eine Art davon ist für dich hilfreich. Die erste Form ist ein Sturmangriff aus Flughöhe: Zelda greift dich frontal mit ihrem Schwert an, in der Hoffnung dich zu erwischen. Weiche ihr einfach aus, indem du zur Seite springst. Alternativ kannst du einfach deinen Schild benutzen, um ihren Angriff abzuwehren. Die zweite Taktik ist ein Energiefeld in Form eines goldenen Dreiecks auf dem Boden. Beginnt der Boden unter dir aufzuleuchten, so spring einfach zur Seite, damit dir das Energiefeld nicht schaden kann. Die letzte Angriffsform ist für dich entscheidend: Die Prinzessin lädt eine Energiekugel auf, um sie dir entgegenzuschleudern. Zelda-Kennern sollte diese Angriffsform aus früheren Teilen bekannt sein.
Halt dich bereit und bleib auf gewisser Distanz zu ihr, während du sie in der Zielerfassung hast. Schleudert sie die Energiekugel auf dich, so schlag mit dem Master-Schwert rechtzeitig zurück, damit du ihre eigene Attacke auf sie zurücklenkst. Dieses Spiel vom Hin- und Herschleudern dieser Energiekugel wird ein wenig Geduld kosten, jedoch bleibst du hartnäckig. Schon nach wenigen Schlägen wird sie besiegt sein.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Ort(e): Schloss Hyrule
Schwierigkeitsgrad: 5/6
Benötigte Items: Master-Schwert, Heroen-Bogen
Schwachstelle: Kristall an der Stirn, Wunde
|
Ganondorf wird zum Tier! Genau genommen wird er zu einem grossen Eber, der Ähnlichkeiten mit einem Löwen hat. Riesig, so zertrümmert er alles, was sich ihm in den Weg stellt. Gegen die Stärke dieser Bestie hat Link keine Chance. Doch er hat noch eine Wahl. Die Schattenbestie teilt sich in zwei Phasen. In der ersten Phase, unmittelbar nach Beginn, muss Link die Bestie mit einem Pfeil an der Stirn (Kopfschmuck) treffen, die hell aufleuchtet. Das kannst du am besten tun, wenn Ganon auf dich zugerannt kommt. Triffst du ihn, erliegt er kurz diesem schmerzlichen Angriff und fällt zu Boden. Nun eile auf die weisse Narbe zu, welche sich an der Bauchseite des Tieres befindet und schlag mit dem Master-Schwert ordentlich zu.
Danach wird Ganon wieder aufspringen und sich wegteleportieren. Es erscheinen nun gläserne Warpfelder, aus denen er zu dir hinausgeschossen kommen könnte. Behalte also die Felder im Auge. Aus dem Feld, welches rot und blau aufleuchtet, wird die Schattenbestie gleich auf dich los springen. Schiess dann wieder einen Pfeil auf seine Stirn und bring ihn zum Fallen. Hast du dies wenige Male getan, wird Ganon seine Taktik ändern. Es ist dir nun nicht mehr möglich seine Stirn zu treffen. Midna rät dir, das wie Tiere zu klären und dich auf ihre Magie zu verlassen.
Verwandle dich also in einen Wolf und warte, bis Ganon aus einem Warpfeld zu dir herausspringt. Nun erhältst du kurz die Möglichkeit per Knopfdruck Ganon zu packen (erscheint auf dem Bildschirm). Hast du ihn in der Hand, halte den Knopf gedrückt und Midna wird Ganon zur Seite rammen. Nun kannst du auf seine Narbe losgehen und ihm so Schaden zufügen.
Tipp: Wenn du dich nun schnell in einen Menschen zurückverwandelst, kannst du ihm mit dem Master-Schwert sogar mehr Schaden zufügen als mit Bissen. Schon wird auch die Schattenbestie nach Wiederholung dieser Kampftaktik bald besiegt sein.
|
|
|
|
|
|
Schattenfürst - Ganondorf
|
|
|
Ort(e): Felder von Hyrule
Schwierigkeitsgrad: 6/6
Benötigte Items: Master-Schwert, evtl. Sturmbumerang
Schwachstelle: Körper, Wunde
|
Schattenfürst Ganondorf ist nun eindeutig überzeugt worden, dich umzulegen. Dieser Kampf unterteilt sich in zwei Phasen: Kampf zu Pferd und Schwert-Duell. Zunächst findest du dich mit Zelda auf deinem Pferd wieder. Ziel ist es, nahe genug an Ganondorf heranzukommen, damit Zelda ihn mit den Lichtpfeilen paralysieren kann. Allerdings ist Ganondorf als Banditenkönig ein Meister zu Pferd und schickt seine Geisterreiter auf dich. Das Schwierige an diesem Teil ist es, wirklich an Ganondorf heranzukommen. Je näher du an Ganondorf bist, desto besser trifft Zelda. Der Wüstenkönig wird versuchen, dich mittels schnellen Wendungen direkt in die Seite zu rammen und vom Pferd zu donnern. Ihm nur Nachreiten hilft nicht - setz seine Strategie ein. Zwischendurch holt er seine Geisterreiter zur Hilfe, die auf dich zukommen. Treffen sie dich, wirst du vom Pferd geholt. Du kannst aber bereits beim Zaubern erkennen, wo Lücken zwischen den Geisterreitern entstehen werden. Stürme also auf solch eine Lücke zu und sie werden an dir vorbeizischen. Kommst du nahe genug an Ganondorf heran, hat Zelda die Chance ihn zu treffen. Trifft sie, wird dein Gegner kurz von der Energiewelle erfasst und betäubt. Das ist deine Chance, mit Epona auf ihn zuzustürmen und ihn mittels Zielerfassung mit dem Master-Schwert anzugreifen.
Irgendwann hat Ganondorf genug vom Spielen und beendet den Pferdekampf. Er fordert dich nun zum Schwertkampf heraus. Jetzt liegt es an dir, ihm all deine Fähigkeiten im Schwertkampf und den Okkulten Künsten zu beweisen. Du musst mindestens zwei Okkulte Schwerttechniken wie z.B. den Rundumhieb erlernt haben, ansonsten wirst du gegen Ganondorf kaum eine Chance haben. Der Herr der Finsternis ist ein meisterlicher Schwertkämpfer, mit starker Verteidigung und guten Angriffen. Zudem ist seine Klinge länger als deine. Das heisst, er hat einen Vorteil beim Kämpfen. In diesem Kampf heisst es besonders auf deine Verteidigung zu achten. Nur dein Master-Schwert kann ihm schaden, alle anderen Waffen wird er unbeeindruckt abwehren. Halte dich im Kampf zudem von der magischen Barriere um den Kampfplatz fern, da du Platz brauchen wirst, um Ganondorf rechtzeitig auszuweichen.
Visier ihn mit der Zielerfassung an und umkreise ihn, um seinen Angriffen auszuweichen und versuche ihn schnell und gezielt mit dem Rundumhieb zu überraschen und ihn an der Seite oder dem Rücken zu treffen. Ganondorf's Attacken beziehen sich oft auf Ausfallschritten und Sprungangriffe. Setzt er die zweite Attacke ein, wird er aus dem Bild verschwinden und hinter dir erscheinen. Du kannst versuchen, ihn mit einer Wirbelattacke zu überraschen und abzuwehren. Besser ist es jedoch vor ihm wegzulaufen. Manchmal setzt er nach einem Ausfallschritt eine Wirbelattacke ein. Weiche schnell aus, denn wenn du ihn blockst, trifft dich der Folgeangriff. Hälst du kontinuierlich etwas Abstand zu Ganondorf, kann es passieren, dass er einen Ausfallschritt macht und im Bildschirm das Wort "Zufall" erscheint. Drücke rechtzeitig den Knopf, damit euere beide Schwerter aufeinanderkrachen. Drücke nun so oft wie möglich den "A"-Knopf, um das Stärkemessen zu gewinnen. Schaffst du es, betäubst du deinen Feind und kannst ihm mit deinem Schwert Schaden zusetzen. Ist er bereits geschwächt, so kannst du ihn zu Boden werfen und durch einen Fangstoss durchbohren.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Copyright © 2005 - 2010 z-elda.com - Alle Rechte vorbehalten
- Diese Seite wurde weitgehend für alle Browser optimiert.
|
|
|
Anzeige
|