Ocarina of Time - Komplettlösung - Teil 8
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Hinweis:
Bevor du die folgenden Lösungswege betrachtest, solltest du dich davon überzeugen,
dass du JavaScript auf deinem Computer aktiviert hast. Ansonsten können die Bilder nicht
angezeigt werden.
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Willkommen im stinkigen Fischbauch. Sie wurden gefressen.
Okay, da du einen Auftrag hier zu erledigen hast, kläre das mit den Fischgräten und dem Mundgeruch später und schau dich erstmal um. Erledige die Octoroks, die Kerne nach dir werfen nach dem selben Schema, wie du mit den Laubkerlen umgegangen bist - und laufe nicht gegen die Blubberblasen. Sie enthalten manchmal nützliche Gegenstände, aber sie schaden dir sobald du sie berührst.
Schiess anschliessend mit deiner Feen-Schleuder auf das weisse Halszäpfchen an der Decke, um das Gewebe an der roten Tür am Ende zu entfernen. Geh dann hindurch in den nächsten Raum.
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Weiche hier der Zappelqualle aus oder betäube sie mit einer Deku-Nuss, um sie mit dem Schwert vernichten zu können. Geh den Weg an der linken Wand entlang zum nächsten Raum.
Im folgenden grösseren Saal wirst du einige seltsame Löcher im Boden erkennen, ehe eine Sequenz zu Prinzessin Ruto eingeleitet wird. Diese fällt anschliessend bei ihrer Fluchtaktion in eins der Löcher.
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Spring hinterher und sprich unten Ruto zweimal an, damit sie sich entscheidet, dich zu begleiten: Als Tragepäckchen. Trag sie mit dem "A"-Knopf und geh mit ihr in den nächsten Raum hinter dir.
Besiege erst einmal im Gang die Blubberblasen, dann gelangst du in einen Raum mit einem grossen Becken.
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Spring mit Ruto dort hinab und wirf sie auf die andere Uferseite. Entledige dich dann von den restlichen Feinden, erschiesse die Goldene Skulltula an der rechten Wandseite und lauf anschliessend auf den Schalter - ein weisses Objekt inmitten des Beckens. Schwimm zu den Ranken, so dass du die Goldene Skulltula erreichen kannst. Danach schwimm (insofern du noch Zeit hast) zum anderen Ufer.
Andernfalls machst du das Ganze einfach noch einmal von vorne.
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Dort angekommen, nimm Ruto wieder auf deinen Rücken und geh in den Gang hinein. Schiess wieder ein weisses Zäpfchen ab, um die Tür zu öffnen. Im nächsten Raum erledige wieder deine Gegner, ehe du mit Ruto den Aufzug nach oben nimmst, der langsam zwischen den beiden Stockwerken hin und her schwebt.
Oben, spring auf die andere Seite um dort wieder zum Raum mit den Bodenlöchern zurück zu kehren.
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Gemeinsam ist man schwerer
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Weiche diesen Löchern aus und versuch auf die andere Seite dieses Raumes zu gelangen, wo eine Tür ist. Pass auf die Zappelquallen auf, die plötzlich vor deiner Nase hinunter fallen und zu wirbeln beginnen.
Hast du die andere Seite erreicht, so gehst du durch die Tür. Du gelangst nun zu einem kleinen Labyrinth. Beweg dich erst einmal geradeaus bis zur Gabelung und geh dann nach rechts, um dort mit Ruto im folgenden Gang gemeinsam auf einen Schalter zu springen und die Tür zu öffnen.
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Gegner besiegen leicht gemacht
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Im folgenden Raum befinden sich viele Elektromantas, welche du besiegen musst um an die Truhe zu gelangen. Erledige sie nach einander und schon erscheint die Kiste. In ihr wirst du den äusserst seltenen Bumarang finden. Mit ihm kannst du nun die elektrisch geladenen Gegner bereits aus der Ferne erledigen und so neutralisieren.
Geh dann mit Ruto zurück zur Startkreuzung und lauf jetzt nach links, um Ruto auf dem blauen Schalter abzulegen und die Tür zu passieren. Besiege dort das grosse Tentakel mit dem Bumerang.
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Die wertvolle Labyrinth-Karte
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Erfass dieses mit dem Zielkreuz und schleudere deinen Bumerang, wenn es sich nähert bzw. du näher an es herangehst. Ziel ist die dünne Stelle weit oben. Als Belohung erhältst du die Labyrinth-Karte. Mit ihr siehst du alle Räume in diesem Labyrinth und in welchem Stockwerk du dich gerade befindest.
Geh hinaus, nimm Ruto und lauf zur nächsten Abzweigung, um dort nach links zur Tür zu gehen und den folgenden Raum zu betreten.
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40 Sekunden hast du Zeit, um alle Blubberblasen in diesem Raum zu zerstören. Als Belohung erhältst du den Kompass. Er zeigt dir an, wo du bist und wo sich Schatzkisten befinden.
Gehe dann wieder hinaus, zur Anfangskreuzung dieses Labyrinths, zurück zum Gang wo du den Bumerang gefunden hast. Lauf diesmal nach links, um im Raum dahinter ein zweites Tentakel zu erschlagen.
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Erledige dieses wie das Vorherige. Kehrte jetzt wieder zur Anfangskreuzung zurück und geh in den mittleren Gang, den du vorher noch als einziges nicht betreten hast.
Besiege hinter der Tür die einzelnen Quallen und schlussendlich das grüne Tentakel.
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Verlass nun dieses Labyrinth und kehre zum Raum mit den Löchern zurück. Lass dich mit Ruto in das Loch fallen, das ganz rechts an der Wand liegt.
Schnapp dir unten beide goldenen Skulltulas mit deinem Bumerang und nimm Ruto auf dich, um auf dieser Erhöhung die Tür aufzusuchen.
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Dahinter sieht Ruto plötzlich den Zora-Saphir. Wirf die Prinzessin auf die Plattform mit dem Saphir, damit sie sich ihn schnappen kann. Gehst du nun aber näher an sie heran, fährt die Plattform plötzlich nach oben und Ruto wird von dir getrennt.
Die Plattform kehrt zu dir zurück - mit einem riesen Oktorok. Dein kleiner Miniboss, Grozokto.
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Ein grosser Gegner - Grozokto
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Wirf den Bumerang nach ihm und schon ist er für einen Augenblick betäubt. Warte bis er wild umherdreht und wirf noch einmal den Bumerang nach ihm. Eventuell hast du ihn nun so erwischt, dass er dir sein Hinterteil zeigt - die Stelle, wo er verwundbar ist. Schlage dann schnell so viel mal mit dem Schwert zu wie du kannst. Ganze drei Mal musst du sein Hinterteil treffen, ehe er besiegt ist.
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Dann klettere auf die Plattform, die mit dir nach oben fährt. Von Ruto fehlt aber jegliche Spur. Besieg deine Feinde, dann geh durch die Tür. Du findest einen Raum mit roten Wabbelobjekten, die heftig zu schwingen anfangen, sobald du dich ihnen näherst.
Wirf den Bumerang nach dem ersten roten Objekt vor dir, damit es erhärtet und du auf dieses springen kannst. Tu dies auch gleich beim zweiten Objekt, so dass du unbeschadet zur Tür gelangst.
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Auf dem Weg zum Endgegner
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Im kommenden Raum, spring auf die andere Seite, so dass du zusammen mit der Plattform nach unten fährst. Nimm in diesem Raum die Kisten an dich, die an der Wand stehen und leg eine auf den blauen Schalter.
Passiere die Tür.
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Im letzten grossen Raum angekommen, geh zum Wasser hinunter und schau dir die Wände an. An einer entdeckst du Kletterpflanzen sowie eine Goldene Skulltula. Erschlag diese und klettere nach oben.
Stell dich dort nahe an die Spinnweben und deine Fee wird etwas anvisieren. Ein weiteres Zäpfchen. Schiess dieses mit dem Bumerang ab, damit du die Bosstür unten passieren kannst.
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Elektroterrestrisches Biotentakel - Barinade
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Bleib immer in Bewegung und weich den Blitzattacken aus. Nutz die Zielerfassung, um es dir einfach zu machen und schiesse mit dem Bumerang die Stützen der Barinade ab. Ist dir das Gelungen, fällt sie von der Decke und ihre Quallenarme schwingen umher. Nutz den Bumerang und schiess auf's rote Hauptobjekt. Hast du sie betäubt, schlag mit dem Schwert zu.
Dann wird die Barinade herumfahren und sich mit Quallen wappnen. Es ist jetzt an der Zeit die Quallen an sich zu vernichten. Schlag dazu mit dem Bumerang auf das Hauptobjekt. Nicht immer gelingt es dir, durch den schnellen Quallenring hindurch zu schiessen. Schaffst du es dennoch, nimm die einzelnen Quallen mit deinem Bumerang vor, die sofort erlegt sind. Insgesamt sind es 5 Stück.
Hast du sie alle erledigt, wirbelt Barinade allein im Raum umher. Nun setz wieder deinen Bumerang ein, um sie zu betäuben und mit dem Schwert anzugreifen. Danach sackt sie ein und schiesst mit Elektroattacken nach dir. Weiche diesen aus. Nach 10 Treffern mit deinem Schwert ist sie geschlagen.
Nimm das Herzteil an dich und geh ins Licht, wo Ruto auf dich wartet. Sie ist leicht rot geworden, weil sie allein Angst hatte.
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Draussen - nun ja, fängt Ruto an dich zu mögen. Sie gibt dir als Belohnung den Zora-Saphir - den Verlobungsring der Zora. Unahnend nimmst du prompt ohne Widerrede ihr Geschenk an und die Prinzessin verlässt dich.
Du besitzt nun alle drei Steine und kannst zur Zitadelle der Zeit reisen.
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