Ocarina of Time - Komplettlösung - Teil 5



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Neuer Tempel - Neue Hindernisse



Einmal durch den langen Gang gelaufen und eingetreten, nimmst du gleich eine Donnerblume von einer der beiden Seiten, um die brüchige Wand vor dir zu sprengen.

Heb dazu die Blume einfach hoch und leg sie anschliessend vor der Wand ab (beides mit dem "A"-Knopf). Geh jetzt aus der Reichweite der Explosion. Wenn sie explodiert, erfolgt eine kurze Sequenz zu Dodongos Höhle.


Die Labyrinth-Karte



Betrete den grossen Eingangssaal und lauf erst einmal auf die grosse Holzrampe. Dein Ziel ist es nun, die grosse Plattform auf der ein Gegner in der Mitte steht zu erreichen.

Dazu springst du auf die herab- & herauffahrenden kleinen Plattformen, um anschliessend auf die grosse Plattform in der Mitte zu springen. Nimm Abstand vom Stahlzyklopen in der Mitte und meide das Sichtfeld seines rotierenden Auges, da du ihn in Moment nicht besiegen kannst.

Spring nun nach links auf eine andere kleine Plattform, um die linke Wandseite zu erreichen. Schnapp dir dort die Donnerblume und spreng direkt daneben die brüchige Wand. Dahinter findest du eine grosse Truhe mit einer Karte.


Die Kraft einer Bombe



Weiter links von deinem Standpunkt aus kannst du einen Deku-Händler finden, der dir einen Deku-Schild für 50 Rubine verkauft (sollte dein Schild einmal verbrennen).

Geh zurück zu deiner Ausgangsposition an der Eingangshalle und nimm dann den selben Weg wie vorhin, nur mit dem Unterschied, dass du nun die rechte Wandseite aufsuchst. Dort nimmst du die Donnerblume an dich und läufst mit ihr schnell nach rechts, um an der Stelle ebenso die brüchige Wand zu sprengen. Dahinter erscheint ein Gang, dem du nun folgst.


Kleine Nachkommen



Im kommenden Raum werden dich zunächst einige Baby-Dodongos angreifen und anspringen, die aus dem Boden herauskrabbeln. Sie sind nicht schwer zu erledigen, doch halt trotzdem Abstand von ihnen, wenn sie anfangen rot aufzublinken. Ein Zeichen dafür, dass sie in ein paar Sekunden explodieren.

Erledige alle Baby-Dodongos in diesem Raum und lauf anschliessend zur anderen Seite des Raumes. Du wirst dabei an einer brüchigen Wand vorbeilaufen, die du jetzt noch nicht zerstören kannst. Kehre dazu später wieder mit Bomben dahin zurück.


Leicht besiegte Gegner



Schieb eine der beiden Statuen vor der Tür auf den Schalter um diese zu öffnen. Geh zur Tür und öffne sie. Erledige im Gang die beiden Fledermäuse mit deiner Feen-Schleuder und lauf anschliessend zur hinteren Tür.


Ein Mini-Boss-Kampf über Lava



Es folgt ein kleiner Mini-Boss-Kampf gegen zwei Echsen-Krieger, die dich abwechselnd angreifen werden. Sie sind sehr flink und lieben es, hinter dich zu springen und zuzuschlagen. Sei also schnell und schlag schnell mit Stichhieben zu (Steuerkreuz oben & "B"-Knopf) und halte den Schild mit dem "R"-Knopf bereit, wenn sie hinter dich springen.

Es ist nützlich, den Echsen-Krieger im Fadenkreuz zu behalten, bis er besiegt ist oder mit seinem Partner tauscht.


Grössere Nachkommen



Nachdem du sie besiegt hast, nimm die Tür im Nordwesten. Hinter der Tür musst du einen kleinen Gang absolvieren (ignorier die brüchige Wand, es sei denn du willst einen Deku-Stab für 15 Rubine kaufen), bevor du in einen etwas grösseren Raum gelangst.

Gib Acht auf die drei Dodongos, die Feuer nach dir spucken, wenn du ihnen zu nahe kommst. Denn dein Deku-Schild verbrennt sofort, sollte er mit Feuer in Berührung kommen.


Jeder hat eine Schwachstelle



Wenn du die drei Dodongos jedoch besiegen willst oder musst, solltest du es gar nicht erst zum Feuerspucken kommen lassen. Die Schwachstelle der Echsen ist ihr Schwanz. Ein paar gezielte Schläge darauf und sie sind erledigt. Wenn sie dann rot aufleuchten sollte man sich davon entfernen, da sie in die Luft fliegen!

Schau darauf, dass du nicht zwischen zwei Dodongos gerätst, denn das könnte böse Folgen haben.


Zurück zum Anfang



Nimm einen Deku-Stab und entzünde ihn an einer Fackel in der Nähe der Donnerblumen. Zünde zudem die drei Fackeln in diesem Raum an. Du öffnest eine Tür, durch die du hindurch gehst. Du landest wieder in der Eingangshalle - nur mit dem Unterschied, dass vor dir ein Schalter liegt.

Beachte hier, dass du den Schalter zuerst drücken solltest, bevor du wieder in die Halle läufst. Ansonsten kannst du die ganze Tour noch einmal machen.


Ein weiterer Weg öffnet sich



Betätige ihn, um eine Tür auf der anderen Seite dieses Raumes zu entriegeln. Begib dich dann auf die andere Seite und geh durch den neuen Durchgang. Dahinter liegt ein Raum, in dem sehr viele Donnerblumen um einen grossen Steinblock wachsen.

Nimm links die einzige Donnerblume, die nicht mit den anderen Blumen in einer Reihe wächst und spreng die brüchige Wand.


Lebendige Statuen



In dem kleinen Raum dahinter musst du eine Statue, alias Armos-Ritter besiegen. Sie ist getarnt und sieht aus wie eine gewöhnliche Statue - doch sobald du sie berührst, wird sie lebendig und greift dich an. Immerhin hast du es nur mit einer Statue zu tun, die direkt vor der grossen Truhe steht.

Besiege sie mit der Explosion einer Donnerblume, wenn sie aktiv ist. Sie spielt danach verrückt und wird explodieren, weswegen du dich von ihr fern halten solltest. Nimm danach den Kompass aus der Truhe und kehre in den letzten Raum zurück.


Eine Explosion die Felsen versetzt



Jetzt nimm wieder die einsame Donnerblume neben der Tür und platziere sie direkt in den einzigen Freiraum in der Reihe, wo keine Donnerblume wächst. In einer kleinen Sequenz erfolgt eine Kettenexplosion, die den grossen Felsen heruntersacken lässt und für dich zu einer Treppe ins obere Geschoss wird.

Solltest du es nicht geschafft haben, alle Bomben gleichzeitig zu zünden, so setze einfach an der Stelle an, wo sie Explosion aufgehört hat.


Eine weitere goldene Spinne



Klettere die Treppe hinauf und lauf an einer der beiden Wandseiten zur Tür hoch. Doch zuerst erledige die beiden Goldenen Skulltulas und nimm ihre goldigen Symbole an dich, indem du die Ranken hoch kletterst.

Im Raum gibt es zwar eine zweite Skulltula, doch die kannst du im Moment noch nicht erreichen.


Schalter um Schalter



Geh durch die Tür und erledige erst einmal die beiden Feuerflatterer, die bei nur einer Berührung dein Schild zerstören können. Dann erkennst du in der Mitte des Raumes eine Plattform. Geh um sie herum und schiebe die Statue weg, die vor der Leiter steht.

Klettere jetzt die Leiter hoch um einen Schalter zu aktivieren.


Link's Weg führt über Brücken



Du entriegelst die Tür, durch die du nun hindurch gehst. Nach einem kurzen Gang landest du wieder in der Eingangshalle - allerdings diesmal Oben. Wenn möglich, schiesse die Feuerflatterer ab, dann überquere die Brücke und spring über ihre Löcher um die Tür auf der anderen Seite zu erreichen.

Um die Lücken in der Brücke und den riesigen Kopf darunter musst du dich erst später kümmern.


Scharfe Kanten



Achte im kommenden Raum auf die sausenden Klingenmesser (auch Fallen genannt), die in den engen Gängen vorbeizischen. Trotzdem musst du von der Anhöhe springen und da durch, um auf die andere Seite zu gelangen.

Klettere dort die Leiter hoch und spring vom Mauersims aus auf die Plattform mit der Donnerblume. Mach das am besten ganz langsam und bring die Sicht immer wieder vor dich hin, um keine kostbare Zeit und Energie zu verlieren.


Augensache



Dort schnapp dir zunächst die 20 Rubine aus der Truhe, dann nimm dir eine Donnerblume. Wirf sie auf die bröckelige Wand - so dass wenn sie gegen die Wand fliegt auch genau in diesem Moment explodiert und du dir so den Durchgang öffnen kannst. Für diese Aktion musst du die Bombe nach dem Pflücken noch ein wenig bei dir behalten, bis sie schneller beginnt aufzuleuchten.

Betrete den neuen Weg und schiess im kommenden Raum das goldene Auge mit deiner Feen-Schleuder ab, damit das blockierende Feuer im Weg verschwindet.


Wiedersehen mit Bekannten



Danach wirst du kurz einen Gang entlang laufen, wo dir weitere Baby-Dodongos das Leben schwer machen wollen. Erledige sie und geh anschliessend durch die Tür, wo du dich in einem erneuten Mini-Boss-Kampf gegen 2 Echsen-Krieger beweisen kannst.

Gib diesmal aber ein bisschen mehr Acht. Seit dem letzten Kampf gegen dich haben sie an Stärke und Geschwindigkeit zugenommen.


Weitere Augen zum Abschuss



Hast du sie besiegt, geh durch die nächste Tür. Hier wirst du erneut ein goldiges Auge abschiessen müssen, um eine Plattform aus dem Feuer zu befreien.

Warte aber noch kurz - Das Ganze läuft auf Zeit. Das heisst, sobald du das erste Auge getroffen hast, musst du dich beeilen und schnell einen zweiten Deku-Kern auf das andere Auge in der linken Wand schiessen, um die zweite Plattform freizumachen. Springe nun zur anderen Seite und nimm die Tür.


Die Bombentasche



Im kommenden Raum, spring auf die andere Seite und schnapp dir rechts oben die grosse Truhe: Hurra, die Bombentasche. Damit kannst du endlich Bomben mit dir herumtragen - und die Bude zubomben.

Geh aber jetzt weiter durch die Tür auf der Anhöhe um wieder in der Eingangshalle zurückzukehren. Leg den Schalter um, damit einen Art Aufzug aus einer der Plattformen im Erdgeschoss nach oben steigt, die dir von nun an als Lift dient. Solltest du herunterfallen, musst du nicht wieder alles von vorne machen.


Die leuchtenden Augen eines Schädels



Geh danach nach rechts und lauf auf die Brücke. Lass in jedes Loch des riesigen Schädels eine Bombe fallen. Die Augen werden rot aufglühen, sobald eine Bombe in ihnen explodiert ist.

Glühen beide Augen rot auf, öffnet sich das riesige Gebiss des Schädels und somit ein neuer Durchgang im Erdgeschoss, der dich näher an deinen Feind heranbringen wird. Geh hinunter und betrete den neuen Durchgang.


Kurz vor dem Endgegner



Hinter der Tür erwartet dich ein kleiner Raum, in dem es nichts Besonderes gibt, ausser einem kleinen Loch in der Mitte. Darin ist ein Schalter versteckt - doch ohne einen Felsbock als Gewicht kannst du nichts mit ihm anfangen. Erledige die Feuerflatterer und begib dich nach Osten, indem du auf die Anhöhe kletterst und den Gang dahinter entlang gehst.


Kleine Fee - Grosse Auswirkung



Im kommenden Saal, spring von der Anhöhe hinab und lauf links einmal um die Mauer herum, bis du Felsblöcke findest. Schiess die Feuerflatterer ab und klettere auf den ersten Block. Spring auf der anderen Seite herunter, um mit deinen frischen Bomben die brüchige Wand zu sprengen. Dahinter liegt ein kleiner Raum, wo du eine Goldene Skulltula gewinnen kannst.

Wenn du sie hast und zurück bist, erledige erst die Flatterer und geh anschliessend zu den Felsblöcken zurück. Klettere diesmal an beiden hoch und auch gleich auf die Mauer. Diesen Mauersims gehst du entlang, bis er endet und du zu Krügen hinab springen kannst. In einem der Krüge findest du auch eine kleine Fee. Wenn du denn schon ein Glas besitzt, kannst du sie mit dir in den Endkampf tragen.

Schieb dann den Block hier aus der Fassung zurück in die Richtung, aus der du gekommen bist um einen Durchgang zu erschaffen.


Eine weitere goldene Spinne



Dann geh den Gang weiter entlang um am Ausgangsort von vorhin zu landen. Nur mit einem Felsblock mehr, den du nun herunter schieben kannst. Erschiesse die Fledermäuse und schiebe den Block ins Loch, damit sich die Tür zum Endgegner dieses Tempels öffnet.

Wenn du bereit bist, geh durch diese Tür. Du findest einen kleinen Raum vor, wo in einer Truhe zusätzliche Bomben versteckt sind. Nimm die Bomben an dich, insofern du sie brauchst und spreng den Boden in der Mitte frei. Es entsteht ein Loch, durch das du hindurch springen musst, um zu deinem Feind zu gelangen.


Infernosaurus - King Dodongo



Dodongo ist zwar riesig und imposant, aber relativ gefrässig und nicht besonders intelligent. Weder mit Schwert noch mit Distanzwaffe wirst du diesen Koloss aus lebendigem Stein bezwingen können - und du wirst kaum in der Lage sein, ihn aufzuhalten.

Im Gegenteil - er wird versuchen Feuer nach dir zu speien und dich zu plattzurollen. Du musst also die Waffe dieses Tempels nutzen: Die Bomben. Nimm eine Bombe oder eine Donnerblume und schmeiss sie in Dodongos Rachen, sobald er sein Maul einige Sekunden aufreisst um Luft für seine Feuerattacke zu holen. Er wird sich verschlucken und auch die Explosion wird in seinem Inneren Schaden anrichten, so dass er kurz Aussetzt. Schlag jetzt mit dem Schwert zu.

Weiche dann auf den Rand des Platzes aus (zur Lavagrube hin - am besten in eine Ecke am Ufer der Grube), damit dich seine Rollattacke nicht erwischt. Verfahre danach wie zuvor und er wird spielend leicht erlegt.

Nimm dann den Herzcontainer an dich, sobald die Lava abgekühlt ist und flieg im Licht wieder an die Oberfläche.


Blutsbruderschaft mit Darunia



Draussen vor der Höhle wird Darunia dann seinen Dank aussprechen und dich zu seinem Blutsbruder erklären. Am Ende erhältst du den Heiligen Stein des Feuers. Mission Berge erfüllt.

In der Schlusssequenz kommen immer mehr Goronen auf dich zu. Du versuchst ihnen automatisch auszuweichen. Mach dich nun auf die Suche nach dem letzten Heiligen Stein.

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