Ocarina of Time - Komplettlösung - Teil 4
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Hinweis:
Bevor du die folgenden Lösungswege betrachtest, solltest du dich davon überzeugen,
dass du JavaScript auf deinem Computer aktiviert hast. Ansonsten können die Bilder nicht
angezeigt werden.
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Kakariko, die Stadt für Arme und Flüchtige
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Dein Weg führt dich in Richtung Berge. Folge ruhig Impa's Anweisung, überquere die Brücke und nimm anschliessend die Treppe, um nach Kakariko zu gelangen. Kakariko ist ein kleines Dorf, wo du dich wieder ein wenig umsehen kannst, bevor du deine Mission fortsetzt.
Sollte es möglich sein, so deck dich bei den Händlern mit einem Hylianischen Schild ein, den du hier oder in Hyrule kaufen kannst. Um diesen billiger zu bekommen, sprich mit der Wache am Nordtor zum Gebirgspass. Genau dieses Tor wirst du durchschreiten müssen, um zum Gebirgspass zu gelangen.
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Geh dazu vom Eingangstor geradeaus, bis du links eine Treppe steil in die andere Richtung findest, die ein Arbeiter ebenso entlang läuft. Lauf diese hoch und erklimme noch zwei weitere Treppen, bevor du schon den Wachmann am Tor erreichst.
Sprich ihn an. Er wird dich aber nicht durchlassen wollen. Erst wenn du ihn anvisierst ("Z"-Knopf) und den Brief von Zelda mittels dem "C"-Knopf zeigst, nimmt er den Brief an sich und öffnet dir das Tor.
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Ein steinerner Weg mit Gegnern
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Geh durch dieses um zum Gebirgspfad zu gelangen. Sobald die kleine Sequenz des neuen Abschnitts vorüber ist, lauf den einzigen Weg entlang, der auf dieser Ebene möglich scheint.
Er wird dich nach mehreren Windungen und wenigen Feinden direkt nach Goronia führen, der Stadt der Goronen.
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Nachdem du auch diese Stadt betreten hast, kannst du dich erneut umschauen. Allerdings sind fast alle Wege blockiert. Um fortzufahren, spring zur untersten Ebene der Stadt hinab, wo eine grosse Goronen Statue steht.
Du wirst nicht lange suchen müssen, um eine grosse bemalte Tür mit einem Teppich davor zu finden, die verschlossen ist. Navi wird auf den Teppich fliegen, während dir ein Gorone daneben erzählt, dass sich Darunia, der Goronen-Häuptling in seiner Kammer eingeschlossen hat.
Spiel auf dem Teppich Zelda's Wiegenlied mit Hilfe deiner Okarina, so dass sich die Tür automatisch öffnet.
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Darunia, der Goronen-Häuptling
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Dahinter triffst du auf einen sehr schlecht gelaunten Goronenhäuptling, der sich von dir beleidigt fühlt und auch selber nichts erzählen möchte. Zunächst kannst du nichts an seinem Zustand ändern.
Bediene dich daher mit einem Deku-Stab an seiner Fackel und renn schnell zum vorherigen Raum, um dort an den Wänden alle Fackeln anzuzünden. Schaffst du dies, so beginnt sich die Goronenstatue zu drehen.
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Ein geheimnisvoller Weg in die Wälder
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Nun nimm einen neuen Deku-Stab und zünde ihn an einer dieser Fackeln an. Renn die Treppe hoch zur ersten Ebene und spring gleich nach rechts, um dort die beiden Fackeln anzuzünden.
Nimm dann wieder einen neuen Deku-Stab und lauf in den Schacht hinein, um den Stab an das Gewächs zu führen. Sie werden sich aktivieren, so dass du sofort von ihnen Abstand nehmen solltest, da es Bomben sind. Sie sprengen die Felsen in die Luft, die den hinteren Teil des Schachts versperren.
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Nachdem du diesen also freigelegt hast, lauf weiter in ihn hinein um dich in den Verlorenen Wäldern wiederzufinden - ganz nahe bei deinem Zuhause. Sofort wirst du als nächstes auf die Eule treffen. Nachdem du mit ihr gesprochen hast, lausche der Spielmelodie. Du wirst bemerken, dass sie an einigen Stellen lauter ist, an anderen Stellen leiser. Genauer gesagt ist die Melodie an einem der drei Holzstämme normal, während sie an den anderen beiden erlischt. Folge der Melodie, die dich zur heiligen Waldlichtung führen wird. Von deinem Standpunkt aus ist es folgender Weg:
Links, links, geradeaus, links, rechts.
Läufst du verkehrt, landest du im Kokiri-Dorf. Geh dann folgendermassen vor:
Rechts, links, rechts, links, geradeaus, links, rechts.
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Sobald du dich dem kleinen Eingangstor bei der Waldlichtung näherst, wird dich ein Wolfsheimer anspringen. Das ist ein Gegner in Form eines Wolfes.
Du musst ihn erledigen, damit sich das Tor öffnet. Schlag auf ihn ein, wenn er sich aufstellt um nach dir zu schlagen. Geh dann durch das geöffnete Tor.
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Labyrinth mit Hindernissen
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Es folgt ein kleines Labyrinth, bei dem es egal ist, in welche der beiden Richtungen du läufst. Hier in der Lösung haben wir uns für rechts entschieden. Weiche den Laubkerlen aus, die mehrere Nüsse nach dir schiessen und folge dem Weg soweit, bis du bei einem Gang in der Mitte im hohen Gras zu einem anderen Gang kommst.
Auch den gehst du weiter entlang (egal welche Richtung), bis du die grauen Steinpfähle erreichst, die eine längere Treppe markieren.
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Geh diese Treppe hoch, weiche den Laubkerlen aus und steig eine weitere letzte Treppe hoch, um endlich den heiligen Platz zu erreichen.
Wenn du zu wenig Herzen hast, solltest du es nicht darauf ankommen lassen und die Laubkerle ganz einfach besiegen. Sie spucken drei Nüssen nacheinander. Wenn du eine zurückgeschleudert hast, hüpft der Laubkerl wild umher und du kannst ihn ganz einfach mit dem Schwert besiegen.
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Es folgt eine längere Sequenz mit Salia. Am Schluss erlernst du von ihr ein ganz neues Lied. Über diese Melodie kannst du sie von überall her erreichen und um Rat fragen.
Kehre mit der neu erlernten Melodie zurück nach Goronia und somit gleich zu Darunia.
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Spiel vor ihm Salia's Lied, damit er beginnt zu tanzen. Er vergisst seine schlechte Laune, und seine Meinung dir gegenüber ändert sich. Er bittet dich, die Kreatur in Dodongo's Höhle zu besiegen.
Als Dank sollst du den Heiligen Stein des Feuers erhalten. Er schenkt dir für deine Aufgabe das Goronen-Armband. Mit diesem Armband kannst du die Donnerblumen pflücken, die du zuvor nur mit dem Dekustab anzünden konntest.
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Letztes Treffen mit Salia
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Geh nun aus Goronia hinaus zum Gebirgspfad und halte dich gleich rechts an der Felswand, bis du durch eine Öffnung zu einer Klippe gelangt bist. Dort wacht ein Gorone über eine Donnerblume. Diese pflückst du und wirfst sie die Klippe hinunter, damit du die Felswand vor der Höhle sprengst.
Begib dich dann hinab zur Höhle und betrete sie.
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