Ocarina of Time - Komplettlösung - Teil 3
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Hinweis:
Bevor du die folgenden Lösungswege betrachtest, solltest du dich davon überzeugen,
dass du JavaScript auf deinem Computer aktiviert hast. Ansonsten können die Bilder nicht
angezeigt werden.
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Nachdem die kleine Sequenz der Hylianischen Steppe vorüber ist, folge dem Weg durch die Bäume, bis dich eine grosse Eule aufhält. Sprich mit ihr, danach wird sie davon fliegen. Nun liegt die Steppe endlich vor dir. Halt dich nicht auf, sondern folge dem Weg vor deinen Füssen. Er führt dich hoch zu einem Hügel. Beeil dich.
Der Weg wird dich zwar wie von der Eule versprochen nach Hyrule führen - aber es droht die Nacht hereinzubrechen. Versuch Hyrules Zugbrücke zu erreichen, bevor diese vor deiner Nase hochfährt. Wenn du Pech hast, fährt sie hoch und du darfst die Nacht draussen bei Zombies verbringen.
Tipp: Benutze Rollattacken (Steuerkreuz oben & "A"-Knopf), um dich schneller voran zu bewegen.
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Link's erste Begegnung mit Hyrule
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Bist du einmal in Hyrule drin, lauf die grosse Strasse hinunter, um zum Marktplatz zu gelangen. Schau dich um. Auf dem Marktplatz vergeht die Zeit nicht. Wenn du fertig bist, verlass den Marktplatz in Richtung Schloss. Hier oben in der Ebene des Schlosses wartest du bis es Nacht wird.
Erst einmal wird dich die Eule ein weiteres Mal ansprechen. Bei Nacht kannst du dann nach dem Gespräch ihren Baum anrempeln, um eine Goldene Skulltula zu erhalten. Klettere anschliessend auf der rechten Seite die Ranken hoch.
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Oben, laufe bis zur grauen Mauer und spring von da hinab, so dass du auf der anderen Seite des Grenztores landest. Nun lass dich einmal absichtlich von den herumstehenden Wachen auf dem Weg weiter hinten oder oben im Vorgarten erwischen. Als du nach dem Rauswurf wieder vor dem Grenztor der Wachen aufwachst, wirst du diesmal eine Melodie vernehmen.
Geh zurück zu der Wand mit den Ranken, und du findest ein singendes Mädchen vor. Sprich sie zwei Mal an, damit sie dir ein Ei vermacht, womit du ihren Vater im Schloss wecken gehen sollst. Nimm das Ei an dich und platziere es auf einem der "C"-Knöpfe. Warte dann bis am nächsten Morgen, damit ein kleines Küken daraus schlüpft.
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Klettere dann ein weiteres Mal die Ranken hoch um anschliessend wieder hinter dem Tor der Wachen zu landen. Lauf aber diesmal den Hauptweg entlang, bis eine Abzweigung zu einigen Felsen führt. Geh von dort aus links hoch und sieh zu, dass du mit gemächlichem Schritt und etwas Abstand hinter der Wache vorbeiläufst, die oben an einem Baum Richtung Tor schaut.
Lauf dann links neben dem Gartenpfad zur Felswand auf der anderen Seite des Gartens. Dort findest du dann etwas weiter rechts eine steinerne Mauer, die du auch Ranken erklimmen kannst. Oben, lauf weiter die Anhöhe hinauf, um dich dann in den Burggraben und somit ins Wasser fallen zu lassen.
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Lass dich vom Wasser zur anderen Seite treiben, bis du auf einer Anhöhe in einer Ecke wieder hochklettern kannst und lauf dann nach links. Du wirst das Schnarchen eines Mannes hören, den du bei Tagesanbruch mit dem Huhn (welches bei Sonnenaufgang aus deinem Ei schlüpft) wecken kannst. Nach einem Gespräch wird er davonrennen und dir die Holzkisten überlassen.
Die Kisten wirst du noch gebrauchen können.
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Nimm sie gleich an dich, um sie nach vorne und dann nach links zum Burggraben zu schieben, da du den gegenüberliegenden kleinen Wasserfall erreichen musst. Schiebe die zwei Kisten so, dass du sie übereinander stapelst und anschliessend auf sie drauf steigen kannst, um so über den Burggraben zum Wasserfall zu springen.
Dort wo das Wasser herausplätschert, kannst du hindurch krabbeln, um in den Burghof zu gelangen.
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Einmal im Innenhof drin, geh nach links um fünf kleine Mini-Spiele mit den Wachen zu absolvieren. Ziel des Ganzen ist es, geschickt an den Wachen vorbei zu laufen, ohne von ihnen erwischt zu werden, bevor du dann links zum Innenhof der Prinzessin gelangst.
Solltest du trotzdem erwischt werden, fliegst du wieder hinaus zu den Milchkisten. Prinzessin Zelda kannst du nur treffen, wenn es Tag ist. Absolviere die kleinen Versteckspiele und treffe Prinzessin Zelda, indem du dich ihr am Ende näherst.
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Ein Treffen mit Prinzessin Zelda
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Sie reagiert allein auf dich. Es folgt ein längeres Gespräch, in der sie dir erst ihren Traum erzählt, dann die Legende des Deku-Baumes erweitert und dir am Ende Ganondorf höchstpersönlich zeigt.
Schlussendlich bittet sie dich, für sie die zwei anderen Heiligen Steine zu finden, um Ganondorf mittels des Triforce zu verbannen. Du willigst ein und erhältst den Brief der Prinzessin. Er wird dir später als Passierschein dienen.
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Anschliessend erlernst von Zelda's Kindermädchen Impa deine erste Melodie: Zelda's Wiegenlied. Dann wirst du von Impa wieder hinaus aus der Stadt gebracht. Sie zeigt dir dein nächstes Abenteuer: Das Gebirge um den Todesberg.
Dann verschwindet sie und du bist wieder auf dich allein gestellt. Mach dich nun schnell auf den Weg dorthin!
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