Ocarina of Time - Komplettlösung - Teil 2
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Hinweis:
Bevor du die folgenden Lösungswege betrachtest, solltest du dich davon überzeugen,
dass du JavaScript auf deinem Computer aktiviert hast. Ansonsten können die Bilder nicht
angezeigt werden.
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Nachdem du in den Deku-Baum eingetreten bist, geh gleich links die Leiter hoch. Lauf oben den Weg an der Wand entlang, bis du eine grosse Truhe findest. Du erhälst nun die Labyrinth-Karte des Deku-Baums. Geh den Weg weiter zur nächsten Tür und betrete diese. Hier musst du deinen ersten Mini-Gegner besiegen: Einen Laubkerl. Fokussiere ihn mit dem "Z"-Knopf an und zieh deinen Schild zur Verteidigung mit Hilfe des "R"-Knopfs.
Wehre mit dem Schild die Nüsse ab und lenk sie auf den Laubkerl, damit er von seiner eigenen Waffe getroffen wird. Nun wird er aufspringen und davon hüpfen. Halte ihn im Steuerkreuz und stell dich auf sein Gebüsch, damit er zu dir zurückkommt. Nachdem er dir einen Tipp gegeben und ein Herz überlassen hat, öffnet sich im hinteren Teil des Raumes eine Tür, durch die du hindurch gehst.
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Im folgenden Raum siehst du eine Plattform vor dir, die über einem kleinen Abgrund hängt. Spring auf sie zu und lauf auf ihr sofort weiter, um zur anderen Seite zu kommen. Schaffst du es nicht, so fällst mit der Plattform hinunter - macht aber nichts. Klettere die Ranken an den Wänden hoch, um zu einer grossen Truhe zu gelangen. In ihr findest du die Feenschleuder. Platziere diese auf einem der "C"-Knöpfe.
Schau von der Truhe aus nach links, um dort an der Wand die Ranken hochzuklettern. Oben ist in einer kleinen Truhe ein Herz. Schaust du von dieser Anhöhe umher, fliegt deine Fee Navi zu einer versteckten Leiter hinter Spinnweben. Fokussier die Stelle an, die Navi anzeigt und schleudere einen Deku-Kern mit deiner neuen Feenschleuder in diese Richtung, um die Leiter herunter zu holen. Geh nun hinunter und gebrauche die Leiter, um zurück in den letzten Raum zu gelangen.
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Kehre nun auch wieder in die Eingangshalle zurück und geh zu der Truhe, wo du vorhin die Karte gefunden hast. Schau nach oben um die drei Skulltulas ausfindig zu machen. Schiess sie alle mit deiner Feenschleuder ab. Klettere danach die Ranken nach oben rechts, um sicheren Boden unter dir zu finden.
Lauf auf dem neuen Weg weiter (ignorier die Riesenskulltula) und geh durch die nächste Tür der du begegnest. Sobald du den nächsten Raum betreten hast, schau dich erst einmal um. Dann betätige rechts den Schalter, indem du dich darauf stellst.
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Plattformen fahren nun hoch, die dir für kurze Zeit ermöglichen, auf die andere Seite zu springen. Hast du die andere Seite erreicht, so schnapp dir den Kompass aus der grossen Truhe. Spring die Anhöhe hinunter und lauf zur rechten Wand. Dort, wo du eine weitere Anhöhe entdecken kannst, wird gleich eine Riesenskulltula erscheinen. Besiege sie, indem du mit deinem Schwert erst dann auf sie einschlägst, wenn sie dir den Rücken zukehrt.
Geh nun zum Schalter zurück und aktiviere ihn ein zweites Mal. Spring über die hochgefahrenen Plattformen zur Anhöhe, wo du eben die Riesenskulltula erledigt hast. In einer Truhe findest du ein Herz, dahinter eine Goldene Skulltula, die du erst mit zwei Schlägen erledigen musst.
Geh zurück zum Schalter und zünde einen Deku-Stab an der Fackel an, um den Fackelständer an der Wand gegenüber anzuzünden. Schnell öffnet sich die Tür, mit der du zurück in die Eingangshalle gelangst.
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Die Tiefen des Deku-Baums
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Zerstöre hier die drei Riesenskulltulas an den Absprungstellen und spring gleich mit gezogenem Schwert ("Z"- & "A"-Knopf) von einer dieser Rampen hinab, um unten im Erdgeschoss durch das Spinnennetz im Boden zu fallen. Du gelangst in den Keller und damit in den zweiten Teil des Deku-Baum Tempels.
Dein Fall wird im Wasser abgebremst. Schwimm ein Stück nach vorne, um eine Wasserplattform zu finden, auf der du im Wasser stehen kannst. An der Wand mit dem Ranken kannst du zudem eine Goldene Skulltula abschiessen. Klettere nun die Ranken hoch, um das Symbol einzusammeln.
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Geh dann wieder zurück zu der Plattform, wo du im Wasser stehen konntest und klettere dann auf das Ufer, wo Fackel und Schalter stehen. Ignorier diese erst einmal und schiesse die Goldene Skulltula ab, die auf den Holzstäben eines Abflusskanals herumkrabbelt. Um das Symbol zu erreichen, geh zur Wand und spring von dort am Ufer aus einfach auf das Symbol.
Betätige dann auf dem Ufer den Schalter um die Fackel hinter den Spinnweben freizulegen. In der Truhe daneben findest du ein Herz. Nun entzünde einen Deku-Stab und spring hinunter auf die Wasserplattform, um mit dem Stab an das andere Ufer zu gelangen. Verbrenn dort an der Wand das Spinnennetz, so dass eine Tür zum Vorschein kommt. Geh gleich durch diese hindurch.
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Link's erste Schwimmstunde
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Im kommenden Raum musst du wieder einen Laubkerl besiegen. Auch er wird dir einen Tipp geben, der später für die Lösung eines Rätsels nützlich sein wird. Schiess dann mit der Feenschleuder das silbrige Auge über der Tür ab, damit es sich schliesst und sich die Tür öffnet.
Im nächsten Raum musst du ins Wasser spring um weiter links unten an einen Schalter zu gelangen. Betätige ihn, indem du auf ihn zutauchst ("A"-Knopf gedrückt halten). Nun schwimm schnell zurück zur Anhöhe, wo du hergekommen bist und warte auf die rotierende Plattform, um auf diese zu springen. Duck dich, indem du mit dem "R"-Knopf in Verteidigungsstellung gehst und fahre auf die andere Seite.
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Einmal mehr Fackeln anzünden
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Dort besiege zunächst die Riesenskulltula, um dann den Block in die Mitte zu schieben. Klettere auf diesen hinauf, so dass du oben leicht durch die Tür gehen kannst.
Besiege in der Mitte des nächsten Raumes die Dekuranha und entzünde dann mit Hilfe eines Deku-Stabs alle Fackeln. Es öffnet sich eine verschlossene Tür, die du nun passierst.
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Nachkommen der Spinnenkönigin
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Sofort musst du am Anfang eine Riesenskulltula erledigen. Dann besiege die drei Baby-Gohmas an der Decke des Raumes, die sonst von der Decke fallen und dich angreifen werden.
Nimm jetzt einen Deku-Stab und zünde ihn an, um alle Spinnweben in diesem Raum zu verbrennen. Du legst damit zwei verborgene Gänge frei. Der Gang im Nordosten ist für dich allerdings noch uninteressant, da du keine Bomben besitzt. Komm später zurück, wenn du welche hast, um dir eine weitere Goldene Skulltula zu sichern.
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Geh zum Gang im Osten und klettere durch den kleinen Schacht, um in die Halle mit dem Wasser zurückzukehren. Besiege hier zunächst die Dekuranhas am grossen Spinnennetz, danach schiebe links den Block nach unten ins Wasser.
Spring hinunter und geh zum anderen Ufer. Entzünde hier einen Deku-Stab und renn dann schnell zum Spinnennetz am anderen Ufer zurück, um das Netz mittels Schläge ("Z"- & "A"-Knopf) zu verbrennen.
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Spring in den Abgrund hinunter, um im dritten Teil des Deku-Baum Tempels zu gelangen. Wieder landest du im Wasser. Schwimm ans Ufer um die drei Laubkerle in einer bestimmten Reihenfolge zu besiegen:
Mitte, Rechts, Links
Die Laubkerle werden dir einen weiteren Tipp zur Spinnenkönigin verraten. Überzeug dich selbst, dass alle deine Herzen in der Leiste voll sind. Betrete danach die grosse Tür, um zum Endgegner dieses Tempels zu gelangen. Schau im Endgegner-Raum nach oben zur Decke, um Gohma's Blick zu kreuzen und somit ihre Aufmerksamkeit zu erlangen.
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Gepanzerter Spinnenparasit - Gohma
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Am Anfang des Kampfes steht dir Gohma gegenüber. Setz deine Feenschleuder ein und schiess einen Deku-Kern auf ihr Auge, um sie für wenige Sekunden zu paralysieren. Schlag mit deinem Schwert auf ihr Auge ein, bis sie sich vor Schmerz zurückzieht und zur Decke hochklettert. Behalte dabei Gohma im Fadenkreuz. Oben sucht sie sich einen Platz um ihre Eier auszubrüten, aus denen schlussendlich kleine Baby-Gohmas schlüpfen. Sobald sie sich oben in die Hocke legen will, schiess mit Hilfe deiner Feenschleuder auf ihr Auge, damit sie schon vorher von der Decke fällt. Schlag mit dem Schwert auf ihr Auge ein. In der Regel ist sie meist dann schon besiegt.
Wenn sie es jedoch schaffen sollte Eier zu legen, musst du versuchen, diese vor dem Schlüpfen mit dem Schwert zu zerschlagen, damit sie nicht auf dich losgehen.
Wenn keine Deku-Kerne mehr vorhanden sein sollten, erfüllen die Deku-Nüsse die selbe Wirkung. Sie betäuben Gohma für wenige Sekunden. Jedoch nur wenn sie in Reichweite ist. Zudem wachsen an den Wänden des Raumes auch noch Grasbüschel, in denen du Herzen und andere Items finden kannst.
Sobald du sie besiegt hast, nimm den Herzcontainer an dich und trete ins Licht, um so zum grossen Deku-Baum zurückzukehren.
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Aufbruch in eine neue Welt
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Im folgenden Verlauf wird der Deku-Baum seine letzten Worte an dich richten, dir dein Schicksal offenbaren und dir eine Aufgabe geben. Dann überreicht er dir als Dank den Kokiri-Smaragd. Sobald der Deku-Baum gestorben ist und du nach einer kurzen Sequenz wieder auf dem Weg zurück ins Kokiri-Dorf bist, sprich gleich mit Mido, damit er dich auch ins Dorf zurücklässt. Da dich hier nichts mehr hält, geh in den Westen, um dort durch den Baumstumpf das Dorf zu verlassen.
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Ein letztes Treffen mit Salia
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Es folgt eine Abschiedssequenz mit deiner Freundin Salia auf der Waldbrücke. Da sie alles mitverfolgt hat, überreicht sie dir ihre Feen-Okarina. Danach verlässt du automatisch deine Heimat und läufst in die weite Hylianische Steppe.
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