Ocarina of Time - Lieder & Melodien
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Zeldas Wiegenlied birgt viele Geheimnisse in sich. Sobald das Lied auf der Okarina gespielt wird, können verschiedenste Mechanismen betätigt werden. Besonders im Reich der Zoras wird das Lied häufig mit dem Element Wasser in Verbindung gebracht.
Dieses Lied solltest du besonders an Orten Spielen, an denen du das Triforce-Symbol vorfindest. Viele der mit dem Triforce-Symbol gekennzeichneten Stellen dienen als Schalter, die erst durch die Klänge der Okarina ausgelöst werden.
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Spielst du diese Melodie, so rufst du dein Pferd Epona zu dir.
Triffst du im weiteren Spielverlauf auf eine Kuh (einige findest du in verborgenen Erdlöchern, während sich andere im Gerudo-Tal verstecken), so kannst du ihr ebenfalls Eponas Lied vorspielen. Diese gibt dir dann Milch, sofern du eine leere Flasche bei dir trägst.
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Dieses Lied wurde extra von Salia komponiert, damit du jeder Zeit mit ihr in Kontakt treten kannst. Genau die selbe Melodie findest du nämlich auch in den Wäldern der Kokiris. Solltest du irgendwann nich mehr weiterkommen, so hast du immer noch die Möglichkeit, dich an Salia zu wenden, auch wenn sie nicht da ist.
Salias Lied dient dir neben bei auch als Erkennungsmelodie bei den Goronen.
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Diese Melodie verleiht dir Mächte, die nur Götter besitzen. Allein mit dem Klang beherrschst du Sonne und Mond. Spielst du die Melodie während dem Tag, kannst du sofort zur bevorstehenden Nacht reisen. Musst du aber etwas dringendes am hellen Tag erledigen, so spiel die Hymne ein weiteres Mal.
Auch diese Melodie wird an einigen Stellen im Spiel sehr von Nutzen sein.
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Diese Hymne ist eine der mächtigsten Melodien des Spiels. Mit ihr öffnest du das Portal der Zeit, damit du in die Zukunft reisen kannst, um Ganondorf zu bezwingen. Doch nicht nur das. Im Spiel kommst du öfters an Stellen, wo dir seltsame Steinblöcke den Weg versperren. Stell dich davor und spiel die Melodie.
Die Hymne der Zeit ist für den erwachsenen Link von grösserer Bedeutung.
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Mit den Klängen dieses Liedes kannst du die Gewalt des Wetters steuern. Sie hilft dir die Windmühle anzutreiben und später auch verborgene Eingänge zu öffnen. Als wäre das nicht schon genug, kann die Hymne des Sturms auch noch Feen aus zuvor eingesäten Wundererbsen hervorzaubern.
Du erlernst diese Hymne in der Windmühle von einem mysteriösen Kerl.
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Diese Melodie erlernst du von Shiek, kurz vor dem bevorstehenden Tempel. Sie bemächtigt dich, an den Platz des Geschehens zu reisen, ohne den ganzen Weg noch einmal gehen zu müssen. So kannst du dich schneller von einem Punkt zum anderen bewegen.
Mit Hilfe dieses Liedes gelangst du zu Heiligen Lichtung, dem Eingang des Waldtempels.
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Diese Melodie erlernst du von Shiek, kurz vor dem bevorstehenden Tempel. Sie bemächtigt dich, an den Platz des Geschehens zu reisen, ohne den ganzen Weg noch einmal gehen zu müssen. So kannst du dich schneller von einem Punkt zum anderen bewegen.
Der Bolero des Feuers teleportiert dich auf den Todesberg zum Tempel des Feuers.
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Diese Melodie erlernst du von Shiek, kurz vor dem bevorstehenden Tempel. Sie bemächtigt dich, an den Platz des Geschehens zu reisen, ohne den ganzen Weg noch einmal gehen zu müssen. So kannst du dich schneller von einem Punkt zum anderen bewegen.
Spielst du diese Melodie, wirst du von magischen Kräften zum Tempel des Wassers getragen.
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Diese Melodie erlernst du von Shiek, kurz vor dem bevorstehenden Tempel. Sie bemächtigt dich, an den Platz des Geschehens zu reisen, ohne den ganzen Weg noch einmal gehen zu müssen. So kannst du dich schneller von einem Punkt zum anderen bewegen.
Mit dem Requiem der Geister kehrst du zum Geistertempel zurück.
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Diese Melodie erlernst du von Shiek, kurz vor dem bevorstehenden Tempel. Sie bemächtigt dich, an den Platz des Geschehens zu reisen, ohne den ganzen Weg noch einmal gehen zu müssen. So kannst du dich schneller von einem Punkt zum anderen bewegen.
Zum Schattentempel gelangst du durch das Spielen der Nocturne des Schattens.
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Diese Melodie erlernst du von Shiek, kurz vor dem bevorstehenden Tempel. Sie bemächtigt dich, an den Platz des Geschehens zu reisen, ohne den ganzen Weg noch einmal gehen zu müssen. So kannst du dich schneller von einem Punkt zum anderen bewegen.
Diese Melodie bringt dich zur Zitadelle der Zeit zurück. Hier kannst du durch die Zeit reisen.
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Dieses Lied kannst du selbst komponieren. Besuchst du die Vogelscheuchen am Hylia-See als Erwachsener, kannst du ihnen ein Lied vorspielen, mit dem du die Vogelscheuchen später rufen kannst. Nur an gewissen Stellen stehen sie dir dann zur Stelle, damit du auch die letzten Geheimnisse Hyrules aufdeckst. Bereits im Wassertempel wirst du angenehm überrascht sein.
Solltest du das Lied einmal vergessen, so besuchst du die Vogelscheuchen erneut als Erwachsener und spielst ihnen eine neue Melodie vor.
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