Four Swords Adventures
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The Legend of Zelda: Four Swords Adventures
(jap. ゼルダの伝説 4つの剣+, Zelda no Densetsu Yottsu no Tsurugi Purasu)
Europa (07. Januar 2005), Japan (18. März 2004), USA (07. Juni 2004)
Nintendo EAD (Vertrieb durch Nintendo)
Nintendo GameCube
Action-Adventure
1 Spieler (Einzelspieler), 4 Spieler (Mehrspieler)
1 MiniDVD
Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch, Italienisch, Japanisch (und weitere)
Webseite von Europa,
Webseite von Japan,
Webseite von den USA
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Kurze Einleitung:
"Wir sind da... dies ist die geheiligte Klinge, von der ich gesprochen habe..." Das Schwert
der Vier: Versiegelt in seinen Stahl ruht der Geist von Vaati, dem Herren der Winde!
In letzter Zeit habe ich es gepürt, das die Kraft des Siegels schwindet, ein Umstand
der mich mit Sorge erfüllt! Dies ist der Grund, warum wir hierher gekommen sind ...
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Aber vorsichtig! Man sagt, der Körper jener Person, die diese Klinge berührt wird
zerbrechen! Alte starke Mächte sind in ihr am wirken.
Die Legenden berichten, dass sich einst ein Held erhob, um die Völker vor der sicheren
Vernichtung durch Vaati zu beschützen. Sie erzählen auch davon, dass einer, der diese
Klinge führt, wie Vier sein wird und die Vier ihre Stärke wiederum wie eine einsetzen!
Lass mich das Siegel prüfen... bitte bleib zurück". Zelda nähert sich dem im Stein steckenden
Schwert - plötzlich bricht Dunkelheit herein, Verwirrung! Eine dunkle Klaue schnappt sich die
Prinzessin. Es ist Vaati! Er scheint aus dem Schwert entwichen zu sein. Zelda hatte Recht - das
Siegel ist geschwächt... und nun liegt es an dir, das Schwert zu ziehen und Zelda zu retten.
Doch du bist überrascht - beim Ziehen der Klinge spaltet sich deine Persönlichkeit in drei
weitere, vier Link's mit vier verschiedenen Anzügen?! Ist es so gekommen, wie die Legenden und Sagen
berichteten?! Entschlossen machen sich die Vier nun auf den weg Prinzessin Zelda aus den bösen
Klauen des Windmonsters Vaati zu befreien!
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