A Link to the Past - Komplettlösung - Teil 3
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Hinweis:
Bevor du die folgenden Lösungswege betrachtest, solltest du dich davon überzeugen,
dass du JavaScript auf deinem Computer aktiviert hast. Ansonsten können die Bilder nicht
angezeigt werden.
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Sobald du den Tempel betreten hast, heb den Krug im mittleren Gang auf um den Schalter darunter zu betätigen. Lauf dann durch die mittlere Tür. Im nächsten Gang einfach die drei Gegner erledigen, Schalter betätigen und den Gang im Norden verlassen. Du kommst in einen weiteren Gang, springst zuerst nach unten und versuchst nach oben zu laufen. Dabei wirst du von Kugeln beschossen denen du schnell ausweichen musst. Verlasse auch diesen Raum durch die Tür im Norden.
Du kommst in die Haupthalle in der sich auch die Grosse Truhe verbirgt. Du kannst sie jedoch noch nicht öffnen oder gar erreichen. Also wähle an der Gabelung den linken Weg, betätige den Schalter und betrete den nächsten Raum.
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Die grosse Truhe, zum Greifen nahe
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Im nächsten Raum brauchst du dich nicht weiter um die Skelette zu kümmern, betrete einfach den nächsten Raum links unten. Sobald du den Raum betrittst, fallen alle Türen zu und kurze Zeit darauf erscheinen vier Skelette. Hast du diese erledigt, kannst du auch diesen Raum gegen Norden verlassen.
Der nächste Raum beinhaltet den Kompass, jedoch nichts Weiteres von Interesse. Also schnell rechts wieder verlassen. Auch im nächsten Raum gibt es nichts von Interesse also einfach gerade aus durchlaufen. Du gelangst in die Haupthalle. Da du die grosse Truhe jedoch nicht ohne den Master-Schlüssel öffnen kannst, geht es einfach rechts weiter in den nächsten Raum.
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Den nächsten Raum kannst du gefahrlos nach unten ablaufen und ihn unten verlassen. Jetzt wird es etwas dunkel; lauf schnell nach rechts, erledige den Gegner, betätige den Schalter und betrete den Raum rechts von dir bevor dich die Energiesauger erreichen. Hier ist es leider wieder so dunkel; hole dir rechts hinten im Raum den Schlüssel unter einem Krug hervor und verlasse den Raum wieder durch den Eingang. Nun gilt es schnell nach unten, links und oben und durch die Schlüsseltür zu gehen, bevor dich die Energiesauger erwischen. Du kommst in einen relativ grossen Raum. Hier gilt es alle Gegner zu erledigen damit die vier Energiesauger in der Mitte den zentralen Krug verlassen. Den Zyklopen erledigst du am besten, indem du ihm einen Krug auf den Kopf wirfst.
Sobald alle Gegner im Raum besiegt sind, verlassen die Energiesauger den zentralen Krug worunter sich ein Schalter befindet. Betätigst du ihn, kannst du dir den grossen Schlüssel aus der Truhe holen.
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Mit dem grossen Schlüssel kannst du nun den Raum im Norden verlassen; den rechten Stein nach oben geschoben, kannst du auch diesen Raum nach rechts verlassen - du befindest dich wieder in der Haupthalle wo du endlich die grosse Truhe öffnen könnt. Herzlichen Glückwunsch, der Bogen gehört dir! Sobald du den Bogen in der Hand hälst, wirst du auch schon von fliegenden Totenköpfen angegriffen. Also begib dich direkt nach oben; wenn du willst, kannst du in eines der Löcher springen und dich mit Feen eindecken. Zurück durch den Warp geht es auch direkt durch die grosse Tür.
Wieder einmal wird es dunkel. Hier gilt es nun alle Gegner zu erledigen. Da du nun den Bogen hast, kannst ihr den Zyklopen einfach ins Auge schiessen, sobald sie erwachen um dich zu erledigen. Einer von ihnen lässt einen kleinen Schlüssel fallen, womit du den Raum links verlassen kannst.
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Du befindest dich nun ein Stockwerk höher, hier einfach den Schalter unter dem Krug links unten betätigen und in den nächsten Raum eintreten. Hier solltest du zuerst alle drei Zyklopen erledigen und dann alle vier Schalter ablaufen um den richtigen zu finden. Dieser öffnet dir den Durchgang zum nächsten Raum. Du kommst in einen Raum, in dem aus allen Richtungen auf dich geschossen wird. Versuche vorsichtig den Schalter links oben zu betätigen und den nächsten Raum zu betreten.
Den roten Zyklopen kann man nur mit zwei Schüssen aus dem Bogen erledigen. Sind alle Gegner erledigt, kannst du in den Raum im Norden eintreten.
Hier kannst du dich nochmals um die letzten Gegner kümmern und dich volltanken, bevor es dann zum Endgegner geht.
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Die Armos-Ritter sind ein sehr einfacher Haufen. Zuerst gilt es alle bis auf einen auszuschalten. Dies kann man entweder mit dem Schwert erledigen oder noch einfacher mit dem Bogen. Irgendwann reihen sie sich oben ein und laufen in einer Reihe auf dich zu. In diesem Moment sind sie am leichtesten mit dem Bogen zu treffen.
Sind alle bis auf einen erledigt, verwandelt sich der letzte in einen roten Armos-Ritter und versucht dich platt zu drücken. Du kannst ihm nun entweder ausweichen und dann mit dem Bogen drauf halten, oder viel einfacher ist es einfach die ganze Zeit mit dem Schwert schnelle Hiebe auszuführen, er wird jedes Mal in deine Klinge springen.
Sind die Armos-Ritter alle erledigt kannst du den Herzcontainer und das Amulett des Mutes einsammeln.
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