A Link to the Past - Komplettlösung - Teil 1
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Hinweis:
Bevor du die folgenden Lösungswege betrachtest, solltest du dich davon überzeugen,
dass du JavaScript auf deinem Computer aktiviert hast. Ansonsten können die Bilder nicht
angezeigt werden.
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Während du schläfst erhält dein Onkel eine dringende Nachricht von Zelda, dass ein gewisser Agahnim das Schloss unter seine Kontrolle gebracht haben soll.
Dein Onkel bricht alleine los um Zelda zu helfen. Da dir das jedoch keine Ruhe lässt verfolgst du ihn. Zuvor nimmst du jedoch die Lampe aus der Truhe mit. Nach dem Verlassen deines Hauses folgst du rechts den Weg nach oben, Richtung Schloss. Da der Eingang jedoch von einer Wache versperrt wird, nimmst du rechts einen Geheimgang, folgst dem Weg bis zu einem auffälligen Busch, worunter sich der Geheimeingang verbirgt.
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Du findest deinen Onkel verletzt im ersten Gang worauf er dir auch direkt Schild und Schwert und ebenfalls die Verantwortung übergibt Prinzessin Zelda zu retten.
Im nächsten Raum kannst du dir rechts noch die Fünf Rubine aus der Truhe holen bevor du den nächsten Raum betrittst. Die magische Energie aus den Krügen solltest du jedoch auch mitnehmen.
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Zunächst befindest du dich im Schlossgarten, hier kannst du nun auch endlich das Schloss betreten. Im Schloss solltest du direkt die erste Tür links nehmen und dem Gang nach oben folgen. Auch dem nächsten Gang folgen und nach rechts verlassen. Du kommst in einen Zentralen Korridor, hier musst du die Treppen in der Mitte nehmen.
Du landest im Keller, hier einfach die blaue Wache erledigen um deinen ersten kleinen Schlüssel zu ergattern. Bevor du den Raum nun nach unten verlässt, solltest du noch die Karte aus der Truhe entfernen. Im nächsten Raum einfach dem Weg folgen, dabei entweder vorsichtig an den Wachen vorbei schleichen oder diese in den Abgrund stossen. Auch im nächsten Raum schnell an den Wachen vorbei und links oben in die Tür rein.
Du kommst in einen kleinen Raum, hier musst du die Wache erledigen damit rechts die Tür aufgeht. Denn im Raum rechts findest du den zweiten kleinen Schlüssel und den Bumerang. Zurück in den Raum zuvor kannst du ihn endlich durch die obere Schlüsseltür verlassen. Wenn du nun den Räumen folgst landest du letztlich im Gefängnistrakt. Hier gilt es die Wache mit dem Morgenstern auszuschalten. Dazu kannst du die Krüge aus der ersten Zelle benutzen. Hast du ihn besiegt, bekommst du den grossen Schlüssel mit dem du endlich Prinzessin Zelda befreien kannst.
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Lauf nun mit der Prinzessin an dir dran vier Räume zurück bis du wieder in dem Raum mit den zwei grünen Wachen rechts ankommst. Hier läufst du aber nicht nach rechts sondern nach unten. Über die Treppen kommst du ein Stück höher und musst dich nicht den Wachen herumschlagen. Du läufst anschliessend mit der Prinzessin einfach den gesamten Weg zurück bis du wieder in dem zentralen Korridor landest. Diesen verlässt du nach rechts und läufst den Gang nach unten. Im nächsten Raum läufst du wieder nach unten und verlässt ihn nach links. Du landest wieder in der Eingangshalle.
Sofort meldet sich Zelda und erklärt dir dass ihr in den Thronsaal müsst, also verlässt du die Eingangshalle oben in der Mitte und läufst im nächsten Raum einfach in der Mitte nach oben bis du zum Thronsaal kommst. Jetzt musst du das Wappen hinter den Thronstühlen von links nach rechts verschieben um einen Geheimgang zu öffnen. Zelda hilft dir natürlich dabei.
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Hinter dem Thron kommst du in einen sehr dunklen Raum der durch deine Lampe nur sehr bedürftig erhellt wird. Die Tür zum nächsten Raum befindet sich rechts oben. Im nächsten Raum einfach nach links laufen und durch die Tür gehen. Jedoch Vorsicht vor den Schlangen. Du kommst in einen Raum der wie ein grosses Plus aussieht. Im rechten Gang findest du den dritten kleinen Schlüssel und kannst damit den Raum im mittleren Gang, oben verlassen.
Im nächsten Raum ist es ziemlich feucht und überall rennen Ratten herum. Prinzessin Zelda ermutigt dich jedoch durchzuhalten. Die Kathedrale ist nicht mehr weit entfernt. Noch ein kleiner Tipp zu den folgenden Räumen: die Ratten bewegen sich nur innerhalb der trockenen Flächen, bewegst du dich im Wasser, bist du zumindest vor den Ratten in Sicherheit. Der Ausgang befindet sich links. Der Ausgang im nächsten Raum befindet sich oben in der Mitte.
Bald ist es geschafft, im nächsten Raum schnell die Ratten töten, denn eine von ihnen trägt den vierten kleinen Schlüssel bei sich. Auch dieser Raum kann dann rechts oben durch die Schlüsseltür verlassen werden. Endlich wieder hell. In diesem Raum einfach schnell nach oben, den mittleren Block ebenfalls noch oben verschoben und schnell durch die Tür.
Du kommst im 1. Stock an; hier gibt es eigentlich nichts Interessantes. Lauf also einfach weiter. Im nächsten Raum solltest du zuerst die Ratten erledigen damit du dann in aller Ruhe rechts den Hebel ziehen kannst um die Tür unten zu öffnen. Gehst du durch, landest du endlich in der Kathedrale und Prinzessin Zelda ist vorerst mal in Sicherheit. Bevor du die Kathedrale jedoch verlässt, solltest du noch den Herzcontainer aus der Truhe mitnehmen.
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