Die Deku-Kröte ist ein zu gross geratenes Amphib, welches im
Seeschrein den Greifhaken bewacht. Sie ist grün und trägt auf ihrem Rücken ihre noch nicht
weiterentwickelten Nachkommen als kleine Laichkugeln. Sobald sich die Kröte schüttelt
und die Laichkugeln ins Wasser fallen, etwickeln sie sich durch die Metamorphose
zu Toados (Kaulquappen-ähnlich) weiter. Diese kleinen Fiecher sind zwar unangenehm, dennoch bringen sie
indirekt Herzen und andere nützliche Gegenstände.
Die Laichkugeln sind nur eine ihrer spektakulären Angriffe. Mit hohen Sprüngen quer
durch den Raum versucht sie ihre Gegner aus freiem Fall platt zu machen. Völlig erschöpft
vom Sprung bleibt sie einige Sekunden am Boden liegen. Eine wichtige Rolle spielt hierbei
ihre Zunge, denn an dieser Stelle ist die Kröte verwundbar.
Sollte sich die Kröte aufsetzen und ihr Maul öffnen, ist das der genaue Zeitpunkt um die
Bombenpfeile ins Spiel zu bringen. Denn auch die Pfeile können ihr schwer zusetzen.
Im Spiel tauchen die Toadpoli (Jungtiere der Deku-Kröte) vermehrt in Gewässern auf. Durch das Spucken
von anorganischen Kugeln haben sie eine gewisse Verwandtschaft mit den Oktoroks.